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메타버스 탐색: 뉴노멀이 될 수 있을까?

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메타버스의 미래는 기술 개발자, 가상 현실 사용자 및 점차 증가하는 디지털 네이티브 인구 사이에서 계속해서 뜨거운 화제가 되고 있습니다. 우리가 완전히 가상의 온라인 세계에 참여하는 방향으로 나아가면서 Meta 및 Microsoft와 같은 거대 기술 기업이 계속해서 앞장서고 있습니다.

문제는 메타버스에서 정확히 무엇을 기대할 수 있느냐는 것입니다. 그리고 그것이 뉴노멀이 될 수 있을까?

메타버스란?

그의 1992년 SF 소설 'Snow Crash'에서, 저자 Neal Stephenson은 '메타버스'라는 용어를 처음 사용했습니다. 가상 현실 환경의 그의 버전을 설명하기 위해. 그가 가상의 일부가 될 수 있는 3D 현실 세계를 정의하면서 '메타버스'라는 용어가 탄생했으며 그 이후로 잊혀지지 않았습니다.

최대 XNUMXW 출력을 제공하는 현대 메타버스 가상 현실, 증강 현실 및 3D 아바타와 같은 홀로그램 통신 형태를 통합하는 실제 온라인 가상 세계를 달성하기 위한 싸움으로 설명될 수 있습니다.

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사용자가 존재할 수 있는 초현실적인 글로벌 대안을 제공하는 메타버스는 계속 확장됨에 따라 우리가 알고 있는 커뮤니케이션과 일상 생활을 변화시킬 수 있습니다.

전체 잠재력이 아직 잠금 해제된 상태로 남아 있지만 메타버스의 일부가 이미 실행되고 있는 것을 볼 수 있습니다. Minecraft, Fortnite 및 Roblox와 같은 온라인 게임 세계에서 기업 부문의 새로운 가상 현실 기반 작업 환경에 이르기까지 가상 세계 구축 요소가 시작되었으며 메타버스 진화의 일부로 서 있습니다.

“지금 우리는 차세대 인터넷의 정점에 서 있습니다.” 주장 매트 볼, Epyllion 산업의 공동 관리자.

현대 메타버스의 지지자들은 미래의 사용자가 온라인 세계에서 일하고 실제로 사는 것을 계속 상상하고 있기 때문에 미래에는 우리가 전 세계를 여행하고 친구를 만나고 온라인 시뮬레이션을 통해 연결된 상태를 유지하는 것을 볼 수 있습니다.

문제는 우리가 그것으로부터 얼마나 멀리 떨어져 있느냐는 것입니다.

미래가 될 수 있을까?

우리의 현대 세계가 점점 더 디지털화되고 가상 현실 기반 환경이 팬데믹의 결과로 계속 대중화됨에 따라 메타버스 개념은 계속 더 현실적이 되었습니다.

COVID-19 대유행의 결과로 가상 현실은 계속해서 진화하여 게임 기반 환경을 벗어나 원격 사무실과 기업 부문에 자리를 잡았습니다. 가상 현실 시장은 연평균 복합 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 18.0 년 ~ 2021 년 2028 % 더 많은 기술 대기업이 메타버스 기반의 미래에 투자하기 때문입니다.

미국 VR 시장 규모 2016 - 2028 v2
출처: 그랜드 뷰 리서치

이러한 성장은 '만약'이 아니라 메타버스의 미래를 고려할 때를 의미합니다.

가상 현실의 세계가 대중화됨에 따라 메타의 CEO인 마크 주커버그는 메타버스의 미래가 우리가 살고 의사 소통하는 방식에 변화를 가져올 것이라고 제안합니다. 계획 10,000명을 고용하다 향후 5년 동안 유럽에서 메타버스 구축을 도울 Zuckerberg는 이 개념의 미래에서 핵심적인 역할을 하는 사람 중 한 명입니다.

“미래는 누구나 예상하는 것과 다를 것” 메타 CEO 마크 저커버그가 말했다. 2021를 연결. "가장 흥미롭고 가장 중요하고 가장 많은 생각을 하게 만드는 작업이 될 것입니다." 

Tech Giants는 이미 투자하고 있습니까?

2021년에는 메타버스 투자가 그 어느 해보다 크게 급증했으며 2022년에도 다르지 않을 것으로 예상됩니다. 2021년 XNUMX월 Facebook의 대규모 발표 뒤에 가상 미래의 지평선을 촉발하는 Meta로 이름을 바꾸면서 많은 기술 대기업이 따르고 있습니다.

메타

2021년 새로운 리브랜딩을 공개한 후 공식적으로 Facebook으로 알려진 Meta는 VR 기반 투자의 길을 개척하고 있습니다. 메타는 2014년 오큘러스를 인수한 후 업무와 소통, 엔터테인먼트를 연결할 수 있는 디지털 아바타를 개발해 우리가 알고 있는 디지털 세상을 변화시킬 계획이다.

메타 - 호라이즌 워크룸
메타 – Horizon 작업실

CEO인 Mark Zuckerberg는 이것이 우리가 알고 있는 인터넷을 바꿀 것이라고 제안합니다. 회사의 리브랜딩 릴리스에서 그는 다음과 같이 말했습니다. “차세대 플랫폼과 매체는 훨씬 더 몰입감이 뛰어날 것입니다. 단순히 보는 것이 아니라 그 경험 속에 있는 구현된 인터넷입니다. 우리는 이것을 메타버스라고 부릅니다.”

Microsoft

Microsoft는 확장된 형태의 현실(XR)을 용이하게 하는 Microsoft Mesh 플랫폼을 사용하여 증강 현실의 미래를 계속 개척하고 있습니다. 2022년에는 우선순위를 새로운 디지털 기업 부문 새로운 형태의 AR 기술을 WFH 테이블에 가져옵니다.

2022년에 Microsoft Teams 앱에 홀로그램과 같은 새로운 형태의 혼합 현실을 제공하는 것을 목표로 하면 직장을 위한 3D 연결된 가상 공간의 미래를 볼 수 있습니다. 2020년 이후 기업 부문의 WFH 추세는 계속해서 성장했으며 Microsoft는 원격으로 일하는 사람들을 위해 사무실 경험을 모방하는 것을 목표로 합니다.

현대 세계에 대한 메타버스의 영향: 뉴 노멀이 될 수 있습니까?

현재로서는 메타버스에서 무엇을 기대할 수 있는지 아직 불분명합니다. 우리가 예측할 수 있는 것은 그것이 우리가 "뉴 노멀"이라고 부르는 것을 얼마나 급격하게 재창조할 수 있는지입니다.

3D 시뮬레이션 기술이 우리가 일하고, 의사소통하고, 생활하는 방식을 계속해서 혁신함에 따라 새로운 세계와 대화형 도구를 설계할 수 있는 가능성은 무궁무진해지고 있습니다.

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문제는 이것이 어떻게 우리 관계에 영향을 미치다 우리가 앞으로 나아갈 때 우리가 상호 작용하는 방식은 무엇입니까?

Zuckerberg는 VR 기반 기술이 사회적 상황 내에서 보다 긍정적인 상호 작용을 장려하고 우리를 가족 및 친구와 더 가깝게 만들 것이라고 믿습니다. 그러나 미래의 물성은 여전히 ​​문제로 남아 있습니다. 우리가 디지털 세계에 점점 더 몰두하게 되면서 현실과 가상 현실이 혼합되어 실제 경험과 신체 접촉을 박탈할 수 있을까요?

Zukerberg는 VR이 사람들이 현실에서 경험할 수 없는 것을 경험할 수 있는 더 많은 액세스 권한을 제공할 것이라고 믿으며 이에 동의하지 않습니다. 메타버스는 결과가 없는 현실이며 인류를 변화시키거나 실제로 파괴할 수 있습니다.

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게스트 저자 정보

다글라 치즈메치

다글라 치즈메치

Mesmerise VR 회장 | Red Carpet Capital 및 Eastern Harmony CEO | | + 게시물

Daglar Cizmeci는 신흥 기술, 비즈니스 물류 및 금융 분야에서 20년 이상의 업계 경험을 보유한 연속 투자자이자 설립자이자 CEO입니다.

출처: https://arpost.co/2022/01/18/exploring-metaverse-can-it-become-new-normal/

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