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Exoprimal 멋져요! 공개 베타 노출수

시간

Exoprimal Open Beta가 지난 주말에 있었고 여러분을 위해 확인했습니다. 여기에서 우리의 인상을 읽으십시오!


지난 주말, Capcom은 전 세계 플레이어가 곧 출시될 PvPvE 타이틀인 Exoprimal을 오픈 베타에서 시험해 볼 수 있도록 했습니다. 10시간을 투자한 후, 우리는 범인이 무엇에 관한 것인지 잘 이해하게 됩니다.

그리고 Capcom이 충분한 흥미로운 콘텐츠로 게임을 출시하고 업데이트할 수 있다면 앞으로 몇 년 동안 최고의 온라인 액션 타이틀 중 하나가 될 수 있습니다. 그러나 우리는 세부 사항에 들어가기 전에 먼저 게임이 무엇인지 다루어야 합니다.

Exoprimal은 팀이 최종 목표에서 최종적으로 맞붙을 때까지 목표를 완료하여 서로 경쟁하는 멀티플레이어 슈팅 게임입니다. 아, 그리고 다양한 전투복을 입은 공룡을 쏘고 싸우는 것도 포함됩니다. 알다시피, 평소.

다른 팀과 싸우면서 점점 더 많은 스토리 비트를 잠금 해제하게 됩니다. 그리고 Exoprimal의 이야기는 사이버 수트와 공룡이 등장하는 Capcom 타이틀에서 기대할 수 있는 거친 이야기입니다.

불량 AI Leviathan은 차원을 이동하여 팀이 전투 시나리오를 통과하도록 하여 완벽한 전사를 만듭니다. 이것에 더 많은 것이 있을 수 있지만 점점 더 확대되는 시나리오에서 엉뚱한 돌연변이를 가진 공룡을 쏘는 것은 다른 이유만큼이나 좋습니다.

아니면 우리의 위치를 ​​돌파하는 끝없는 랩터 무리와 싸워야하는 순간 지구 방위군에 대한 좋은 기억이 다시 떠 올랐습니다. Capcom만이 전형적인 멀티플레이어 영웅 슈팅 클래스/캐릭터를 재미있게 만들 수 있었습니다.

[포함 된 콘텐츠]

Exoprimal은 다양성과 깊이로 깊은 인상을 남깁니다.

Capcom의 좋은 사람들은 단지 다르게 만들어졌습니다. 이러한 팀이 이러한 직관적이고 놀라울 정도로 깊이 있는 액션 타이틀을 아주 쉽게 만들 수 있도록 해주는 회사 물 공급 장치에는 무언가가 있어야 합니다. Doom 밖에서 키와 버튼을 누르는 것이 만족스러운 슈팅 게임을 플레이한 지 오래되었습니다.

재사용 대기 시간이 있는 포스트 MOBA 타이틀의 일반적인 문제이지만 Capcom은 이러한 각 기능을 사용하기에 만족스럽게 만드는 방법을 정말로 이해하고 있습니다. 그리고 당신은 종종 AI 공룡과 맞서기 때문에 불쾌한 능력 콤보가 권장되고 균형이 창 밖으로 던져진 것 같습니다.

다음의 플레이 가능한 엑소슈트 10개 게임에서 플레이어는 경기 중에 자유롭게 전환할 수 있습니다. 그들은 일반적인 탱크, 서포터 및 데미지 딜러의 배열이지만 테스트 중에 삼위 일체는 게임 플레이에 그다지 영향을 미치지 않는 것 같습니다. 그리고 목표에 따라 그것들 사이를 전환하는 것이 이치에 맞습니다.

테스트 중에는 주로 서포터의 Nimbus와 Skywave를 고수했습니다.

Nimbus는 작지만 손상 모드와 치유 모드를 전환할 수 있는 모바일 서포터입니다. 그들은 롤러블레이드를 타고 포즈를 취하면서 두 개의 리볼버를 쏘고 그 시점에서 나는 이미 사랑에 빠졌습니다. 높은 기동성 덕분에 전투 안팎에서 정말 쉽게 엮을 수 있고 지원을 위해 팀에 신속하게 도달할 수 있습니다.

반면에 Skywave는 처음에는 치유 국수를 들고 날 수 있는 고전적인 치유사처럼 보입니다. 그러나 거기에 적의 속도를 늦추고 그룹화하는 기능을 추가하면 적을 깎을 수 있도록 설정하는 공중 필드 사령관으로 변합니다.

때때로 일반적인 클래스 기반 슈팅 게임보다 Final Fantasy XIV를 플레이하는 것처럼 느껴졌습니다. 모든 Exosuit는 무기 로드아웃에서 능력에 이르기까지 고유한 것이었습니다. 그리고 저는 이 모든 것이 서로 얼마나 잘 맞물리고 PvP에서 서로 대결하는 것이 얼마나 재미있는지 감탄합니다.

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서로에 대해, 함께

게임의 PvP 측면은 현재 약간 덜 익힌 것 같습니다. 플레이어가 Exoprimal에서 일련의 목표를 완료한 후 팀은 최종 목표를 위해 서로 맞붙습니다. 적 팀보다 먼저 일정 수의 McGuffins를 수집하거나, 페이로드를 밀거나, 망치를 충전하고 목표를 파괴하십시오.

모든 각도에서 다가오는 공룡들이 끊임없이 몰려들기 때문에 이것은 정말로 흥미로워집니다. 따라서 무리에 맞서 싸우고 있는 적을 찾아 빨리 제거하는 것이 정말 유리합니다.

일반적으로 라운드의 마지막 단계에서 발생하는 혼란, 특히 팀이 동등하게 매치될 때 발생하는 혼란은 유쾌합니다. 당신은 끊임없이 움직이고 끊임없이 공격을 받고 있으며 정상에 오르고 싶다면 목표에 집중하는 것이 기본입니다.

Exoprimal이 해당 부서에서 구체적으로 얼마나 균형 잡힌지 말할 수 없습니다.

서포터 입장에서도 HP가 XNUMX배인 탱커들과 싸워도 문제가 되지 않았다. 그들의 우월한 화력을 상쇄하고도 남을 만큼 기동력이 뛰어났기 때문이다. 그럼에도 불구하고 앞서 언급한 혼돈은 T-Rex를 처리해야 할 때 모든 균형을 창 밖으로 내던집니다.

여기서 나를 조금 괴롭힌 유일한 것은 Exoprimal이 다른 팀을 엉망으로 만드는 방법을 제공하는 방식입니다. 예를 들어, 팀이 뒤쳐지고 있다면 다른 팀을 공격하는 공룡 무리를 강화하기 위해 특별한 적을 죽일 기회를 얻습니다. 또는 공룡을 조종하여 공격할 수도 있습니다.

그 이면에 있는 아이디어는 정말 멋지지만 논리는 여전히 파악하기 어렵습니다. 때때로 우리 팀은 성능 저하를 위해 이것을 얻었고 때로는 동정심에서 얻었습니다.

하지만 라운드가 끝날 때 PvP가 진행되는 방식이 마음에 듭니다. 팀이 뒤쳐져 나중에 최종 라운드에 진출하더라도 잘 플레이하고 다른 팀을 방해하면 여전히 이길 기회가 있습니다.

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최대 포장

지금까지 플레이해본 결과 Exoprimal에 찬사를 보냅니다. 이동 중에도 이렇게 잘 플레이하는 협동 및 PvP 슈팅 게임은 흔하지 않습니다. Titanfall 2 이후로 플레이한 가장 재미있는 멀티플레이어 슈팅 게임입니다.

이 모든 것은 플레이 가능한 스타일의 뛰어난 컬렉션과 모든 것이 결합된 방식 덕분입니다. 그리고 공룡을 쏘는 것은 정말 멋집니다. 스토리가 무엇인지, 진행 상황과 배틀 패스가 어떻게 작동할지 모르겠지만, 그 모든 것이 베타에 없었기 때문입니다.

엑소프라이멀 정말 기대됩니다. Capcom이 충분한 콘텐츠로 게임을 시작하여 스토리가 끝난 후에도 진행에 푹 빠질 수 있다면. Exoprimal은 수명이 긴 유명 멀티플레이어 타이틀을 만들 수 있습니다.

그리고 Capcom은 수년 동안 Monster Hunter와 Street Fighter를 지원해 왔습니다. 걱정할 것이 없습니다. 저는 Exoprimal이 정말 좋은 게임 중 하나가 될까봐 두렵습니다. 너무 많이 봐서 셔플에서 길을 잃을 뿐입니다.

물론 우리는 14년 2023월 4일 PlayStation 5, PlayStation XNUMX, Xbox One, Xbox Series X/S 및 PC에서 출시되는 즉시 Exoprimal을 검토할 것입니다. 첫날).

Exoprimal과 최신 e스포츠 및 게임에 대한 자세한 내용은 여기를 방문하십시오. ESTNN

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