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e스포츠가 포용과 소속감을 촉진하는 방법

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저는 캐주얼 게이머로 성장했습니다. '요시 아일랜드'나 '러쉬' 같은 게임 몇 개만 하다가 반쯤 버텼습니다. 내가 해본 가장 강렬한 PC 게임은 '지뢰 찾기'와 '프로거'였다. e스포츠와 게임은 제 경력에서 중요한 부분이 될 거라고 생각한 분야가 아니었습니다.

고등학교 때 내가 컴퓨터 과학 및 정보 기술 교사가 될 것이라고 말했다면 그녀는 당신을 믿지 않았을 것입니다. 게다가, 고등학교에 그녀가 성장에 크게 관여할 것이라고 나에게 말하려면 포르 츠 경기장 유타 주 전역에서 그녀는 당신을 크게 웃었을 것입니다. 진지하게 - 게임은 내 레이더에 전혀 없었습니다. 

하지만 e스포츠가 저를 어떻게 찾았는지, 그리고 제가 왜 그렇게 행복한지 말씀드리겠습니다.

2015년은 대학을 갓 졸업하고 기술 회사에서 파트타임으로 일하면서 기술 업계에서 계속 경력을 쌓을 것인지, 아니면 실제로 제 능력을 발휘할 수 있는 교직을 찾을 것인지 결정하려고 했습니다. 사용할 교육 학위. 나는 다른 일을 계속할 수 있는 시간당 교수직을 찾았고, 그것을 알아내려고 노력하는 동안 두 세계의 최고처럼 보였습니다.  

가르치는 동안 Owen이라는 학생이 자신이 운영하고 싶어하는 새로운 클럽인 'Minecraft Club'을 후원할 고문을 찾아 나에게 접근했습니다. 나는 그곳에 오래 있지 않았지만 한 가지는 확실히 알고 있었다. 게임은 학교에서 바라던 것이 아니었다는 것이다. 의도적으로 그들의 컴퓨터에 넣어. 나는 그가 클럽을 운영하는 것을 돕는 것을 반대하지 않았기 때문에 Owen과 나는 Minecraft가 활동 중 하나가 될 수 있는 새로운 클럽 아이디어를 생각해내기 위해 조금 더 브레인스토밍했습니다. 새 클럽 이름은 "Autism Club"이었습니다. Owen은 자폐증을 앓고 있으며 학생들이 학교를 다닐 수 있는 클럽을 운영하는 아이디어를 생각해 냈습니다. 유무에 관계없이 자폐증은 함께 모여 새로운 친구를 사귈 수 있습니다.

Owen은 클럽 신청서를 아주 훌륭하게 작성하고 확고한 목표를 세웠고 이미 활동 계획을 시작하고 있었습니다. 그가 자신의 아이디어에 지지를 받는 것을 보고 그 아이디어가 실현되는 것을 지켜보는 것은 정말 재미있었습니다. 그는 이 기회를 통해 리더가 되고 자신의 독특한 세계관을 동료들과 공유할 수 있었습니다. 

Autism Club은 성공적이었고 분명히 정의된 목표에 부응했습니다. 저는 학생들을 가르치고 교류하는 것을 너무 좋아해서 근처 학교(플레전트 그로브 고등학교)에서 풀타임으로 갈 기회가 생겼을 때 뛰어들었습니다.

새 학교에서 나는 점심 시간에 교실 문을 닫지 않았으며(많은 사람들이 이것을 초보자 실수라고 불렀습니다), 학생들이 내가 교실에서 놀고 게임을 하게 할 것이라는 사실을 발견하는 데 오래 걸리지 않았습니다. 나는 그들에게 Wii 콘솔을 모니터에 연결할 수 있도록 허용했는데, 이는 매우 인기 있는 게임인 Super Smash Brothers Ultimate를 위한 공간을 빠르게 만들어 냈고, 따라서 "Smash Club"이 공식적으로 탄생했습니다.

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Autism Club과 Smash Club은 어떤 공통 주제를 공유했나요? 모일 공간이 부족하다고 느끼는 아이들이 모일 수 있는 공간을 마련했다는 사실. 이 클럽에 참여하기로 선택한 대부분의 학생들은 일반적으로 약간 사회적으로 어색하고 학업적으로나 전통 스포츠에 관해서는 학교에서 "최고" 학생이 아닐 수 있다는 점에서 매우 유사했습니다. 하지만 이 클럽들은 팀 경험, 리더십 기회를 가질 수 있는 환경을 제공했으며, 다른 방식으로 고등학교 생활을 하는 동안에는 교류하지 못했을 학생들과도 우정을 쌓을 수 있었습니다.

교사로서 저는 이 클럽으로 인해 교실에서 의도하지 않은 긍정적인 결과를 보고 있었습니다. 학생들은 저를 알게 되었고 제가 가르친 과정에 대해 묻기 시작했습니다. 나는 클럽을 통해 학생들과 관계를 형성하고 있었기 때문에 등록하지 않았을 기술 과정을 수강하는 것을 두려워하지 않았습니다.

프로그래밍 수업을 듣는 학생이 한 명 있었습니다. 그는 그 자체로 전통적인 학생은 아니었지만 우리는 좋은 관계를 가지고 있었습니다. 그는 우리가 수업 시간에 배우는 것이 아니라 배우는 것을 좋아했습니다. 그는 자신의 프로젝트를 구상하는 것을 선호했습니다. 어느 날 저녁 학부모 교사 회의에 앉아 있을 때 나는 그가 수업 중에 매우 좌절했던 프로젝트 중 하나에 대한 이메일을 받았습니다.

"드디어 해냈다 요콤씨!!! 그것은 정상적으로 작동합니다!!! 금요일에 보여드릴게요! 너무 흥분된다. 나는 또한 그 문자열의 문제를 파악하고 수정했습니다. :디"

학생들이 저를 멘토, 옹호자, 치어리더로 봐주셨으면 합니다. 이 이메일이 제가 가르치는 이유입니다. 학생들이 자신이 얼마나 훌륭하고 유능한지 알게 되는 "아하" 순간을 촉진하기 위함입니다. 학생들이 자신의 재능을 인식하고 학습 방법을 성공적으로 배웠을 때 그들이 얼마나 강력해질 수 있는지 알 수 있도록 돕습니다. 

두 달 후, 학교에서 이 학생이 자살로 사망했다는 소식을 듣고 마음이 아팠습니다. 

아직 5년 차에 접어든 신임 교사로서 감당하기 힘든 일이었습니다. 나는 여전히 숨이 막히지 않고 이 학생에 대해 이야기하기 위해 고군분투하고 있습니다. 그의 추도식에서 어머니와 이야기를 나누면서 그녀는 스매시 클럽이 그가 인맥과 친구가 있는 것 같은 느낌을 주는 곳이라고 말했다. 

그 순간, 나는 내가 촉진했던 이 "재미"가 게임 그 이상에 관한 것이라는 것을 깨달았을 때 저만의 "하" 순간을 보냈습니다. 

Autism Club, Smash Club, Gaming Club, esports 또는 다른 모든 것(이제 "Cyber ​​Vikings"으로 진화했습니다), 학생들과의 만남 그들이 어디에 있는지 – 그들에게 당신이 관심을 갖고 있다는 것을 보여주고, 그들이 관심 있는 것에 관심을 갖게 하고, 그들의 관심사와 관련된 직업을 찾고, 그것을 클럽의 일부로 만드는 것이 성공할 것입니다. 기억하십시오. 저는 광범위한 게임 배경을 갖고 있지 않으며 이 아이들은 Frogger를 플레이하지 않습니다. 내 경험이 없는 것이 오히려 축복이었다. 진정으로 학생이 운영하는 클럽이 됩니다. 저는 성인 감독을 제공하고 물류 및 팀 빌딩 기회에 중점을 두지만 학생들은 서로를 지도하고, 게임을 개선하도록 돕고, 심지어 학업에 대해 서로 책임을 묻기 위해 나섰습니다.영상

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팬데믹 기간 동안 e스포츠는 유타에서 계속할 수 있는 유일한 활동 중 하나였으며, 이는 학생들에게 직접 경쟁이 필요하지 않은 독특한 연결 방법을 제공했습니다. 이제 우리는 직접 학교로 돌아왔고, 학생들이 그 대면 클럽 시간을 얼마나 소중하게 여기고 대면 대회가 그들에게 얼마나 중요한지 알게 되어 정말 놀랐습니다. 부모는 자녀가 참여할 수 있는 체계적이고 사회적이며 감독되는 환경이 있다는 것을 좋아합니다. 관리자는 파벌과 사교계를 가로지르는 다리를 구축하는 포괄적인 것을 좋아합니다. 그리고 학생들은 게임을 하고 비슷한 관심사를 가진 새로운 친구들을 만나는 것을 좋아합니다.

학교에서 e스포츠 프로그램에 대한 지원을 찾는 방법

학교에서 e스포츠를 시작하는 것이 막막하다면 적극 권장합니다. 감당해야 할 일이 많을 수 있지만 수년 동안 실행된 프로그램과 자신을 비교하지 마십시오. 한 가지, 한 가지 게임을 선택하여 시작하고 학생들과 함께 성장할 수 있습니다. YouTube 채널을 원하면 스트리밍 방법을 배우도록 도와주세요. 더 나은 장비를 원하면 원하는 장비의 비용이 얼마인지 조사한 다음 후원자를 찾거나 기금 마련을 위한 기금 마련을 하도록 격려하십시오.

저는 e스포츠가 직업 및 기술 교육(CTE) 생태계에 적합하다고 굳게 믿으며 관련 경력을 강조하는 방식으로 지원되기를 바랍니다. Nico Besombes의 놀라운 그래픽을 아직 보지 못하셨다면 꼭 보세요. 여기에서 지금 확인해 보세요.. Nico가 e스포츠와 관련된 경력 가능성을 어떻게 설명하는지 정말 감사합니다.

전 세계적으로 이러한 프로그램을 구축하기 위해 노력해 온 교육자들의 멋진 리소스가 많이 있습니다. 이러한 자원 중 하나인 북미 스콜라스틱 e스포츠 연맹 (NASEF)는 교육자들이 학자 프로그램을 통해 만든 무료 커리큘럼 모듈과 함께 e스포츠의 학문적 구현에 특히 중점을 둡니다. 나, NASEF, 또는 다른 학우들에게 연락을 취하도록 초대합니다. 학교 e스포츠 커뮤니티는 매우 지원적이며 우리 중 누구라도 기꺼이 프로그램에 대해 논의하거나 질문에 답할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 

우리는 유타에서 지역 교육 재단인 Success in Education의 지원을 받아 운이 좋았습니다. 여기서 저는 기술 교육 이사이기도 합니다. 우리가 무엇을 하고 있는지 확인하기 위해 당신을 초대합니다 여기에서 지금 확인해 보세요.. 질문이 있는 경우 문의하세요. 제 생각에는 우리가 최선을 다하기 위해 노력하는 "나눔은 배려입니다" 우리의 재학생.

Audra Yocom, Pleasant Grove High School 교사 겸 기술 교육 이사, 교육 성공

오드라 "audieannie" 요콤 2021-2022 NASEF 펠로우이며 Pleasant Grove High School의 교사이며 Success in Education의 기술 교육 이사입니다.

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