제퍼넷 로고

Dota 2 패치 7.29 : 전초 기지, 물 룬 및 기타 주요 일반 게임 플레이 변경의 영향

시간

DOTA 2 Siddharth "Gopya"Gopujkar

Dota 7.29 게임에 막대한 영향을 미칠 것으로 예상되는 2 패치의 일반적인 변경 사항을 자세히 살펴 봅니다.

새로운 Dota 2 패치가 출시 될 때마다 스포트라이트가 항상 새로운 영웅에게 떨어지고 아이템과 영웅이 변경됩니다. 그러나 일반적인 게임 플레이 변경은 드래프트 및 아이템 선택에 관계없이 플레이되는 모든 게임에 영향을 미치기 때문에 메타 개발 방식을 형성하는 데 중요한 역할을합니다. 7.29 패치에서 가져온 일반적인 변경 사항 중 일부를 심층적으로 살펴보고 새로운 메타를 형성하는 요인이 될 수있는 방법을 살펴 보겠습니다. 일부 변경 사항은 펍에만 영향을 미치고 다른 일부는 프로 게임에 영향을 미칩니다. 변경 사항의 대부분은 둘 다에 영향을 미칩니다.

1) 물 룬

물 룬이 추가되었습니다. 2 분과 4 분에만 두 파워 룬 위치에서 생성됩니다. 사용하면 즉시 체력 100과 마나 80을 회복합니다. 병을 채우는 데 사용할 수 있습니다. 6 분부터 파워 룬이 평소와 같이 한쪽에 생성됩니다.

워터 룬의 도입은 중간 차선에 많은 패리티를 추가하여 플레이어가 4 분에 얻은 룬에 따라 한 방향으로 완전히 기울일 수 있습니다. 이것은 오랫동안 문제가되었고 꽤 많은 플레이어가 그것을 표명했기 때문에 IceFrog는 2 분 파워 룬을 제거했습니다. 그러나 이러한 변경 사항에도 불구하고 4 분 룬은 게임에 영향을 미칠 수 있습니다. 특히 룬과 같은 이중 데미지 또는 비전 인 경우 영웅이 상대방을 레인과 눈덩이에서 강제로 빠져 나갈 수있는 능력을 제공 할 수 있습니다. 통제 불능.

2 분과 4 분에 두 위치에서 워터 룬이 생성되므로 영웅에게 더 많은 위험 요소가있는 레인으로 플레이 할 수 있지만 결과는 운이 아니라 기술에 따라 달라집니다. 병이 너프 되었음에도 불구하고 이제 병으로 게임을 시작하는 인센티브가 많이 있습니다. 왜냐하면 2 분과 4 분에 물 룬 중 하나 이상을 얻을 확률이 매우 높기 때문에 매번 병이 가득 찼습니다. XNUMX 분.

2) 25 레벨 이후의 특성

레벨 30은 더 이상 남은 모든 특성을 부여하지 않습니다. 대신 레벨 27/28/29/30은 나머지 레벨 10/15/20/25 재능을 부여합니다.s.

이것은 레벨 25에서 한 번의 엄청난 파워 스파이크 대신에 레벨 30에서 레벨 30으로 영웅의 파워를 점진적으로 증가시킵니다. 레벨 25 이후 모든 레벨을 얻는 데 필요한 XP는 이전 레벨에 필요한 것보다 훨씬 높으며 각 레벨에서 사용할 수있는 재능, 획득 한 엄청난 양의 XP에 대해 영웅의 능력이 약간 향상됩니다. 또한 플레이어는 재능이 팀이 실행하는 전략에 해로울 수있는 소규모 시나리오에서 재능을 포기할 수있는 능력을 제공합니다.

3) 전초 기지

전초 기지는 더 이상 10 / 20 / 30 / etc 분 표시에서 XP를 제공하지 않습니다.

전초 기지는 이제 통제되는 동안 XPM을 제공합니다 (XP = 2 * Minute). 기존 규칙과 마찬가지로 전초 기지 XNUMX 개를 제어 할 때 추가 XP가 부여되지 않습니다.

전초 기지 경험 곡선은 이제 7.29 분마다 갑작스런 경험치 덩어리가 아닌 10 패치 변경으로 더 부드러워 질 것입니다. 이전 모델은 2 단계 타워를 확보하고 중요 할 때 10 초 동안 전초 기지를 점령 할 수있는 앞발 팀에 유용했습니다. 새로운 모델을 사용하면 전초 기지를 잃은 팀이 너무 걱정할 필요가 없으며 전초 기지를 점령 한 팀은 매분 상대의 경험을 거부하기 위해 전초 기지를 통제하기 위해 지속적으로 노력해야합니다. 전초 기지를 위해 싸우는 것과 맵의 다른 곳에서 다른 목표를 취하는 것 사이의 결정은 게임에 흥미로운 역학을 도입 할 것입니다.

4) 현상금 룬

초기 세트 이후의 현상금 룬이 10 % 감소합니다.

현상금 룬이 더 이상 강에서 생성되지 않습니다. 이 룬이 준 금액은 이제 GPM을 통해 시간이 지남에 따라 자동으로 제공됩니다.

현상금 룬은 이제 각 정글 지역에서 3 분마다 생성됩니다 (총 룬 수가 4에서 2로 감소).

현상금 룬은 더 이상 새로운 룬이 생성 될 때 사라지지 않으며, 이제 선택하지 않으면 이전 룬과 함께 생성됩니다.

0 분에 현상금 룬이 정글과 파워 룬 위치에 생성됩니다 (게임 시작시 총 4 개).

현상금 룬의 변경 사항은 게임의 많은 부분에 영향을 미칩니다. 첫 번째 변경은 약간의 균형을 가져올 것입니다. 두 개의 현상금이 게임에서 제거되고 골드가 GPM으로 추가됨에 따라 두 팀 모두지도 제어 및 모든 현상금 룬을 확보 할 수있는 능력이있는 팀만이 아니라 그 혜택을 누릴 수 있습니다.

룬이 더 자주 생성되고 3의 배수 인 몇 분에도 팀은 플레이 스타일을 약간 변경하고 XNUMX 분마다지도에서 위치를 확인하여 현상금 룬을 최대한 활용해야합니다.

게임 시작시 추가 현상금 룬이 파워 룬 대신 강에서 생성됨에 따라 0 분 전에 게임 초반 충돌을 보게 될 것입니다.

5) 로샨 방울

아가 님의 홀 : 로샨 드랍을 사용하려면 활성화해야합니다 (소모 될 때까지 효과가 없음).

아가 님의 파편 : 이제 두 번째 로샨 처치시 드롭되며, 그 한 명만 드롭됩니다 (셉터 드롭과 동일한 활성화 메커니즘을 가짐).

7.29 패치 이전에는 Roshan이 드롭 한 Aghanim 's Blessing이 영웅이 그것을 집어 들었을 때 소모되었습니다 (가방 팩에 들어 가지 않는 한). 이것은 특히 Rosh 구덩이에서 혼란스러운 싸움에서 나쁠 것입니다. 모든 영웅이 손에 넣을 수있는 모든 것을 집어 들고 팀은 Aghanim의 축복을 선호하는 영웅을 선택할 수 없기 때문입니다. 이러한 변화로 모든 문제가 해결되었습니다.

두 번째 로샨이 아가 님의 축복을 떨어 뜨리면 더 중요 해지고 경쟁이 치열해질 것입니다. 그것은 당신이 무료로 얻을 수있는 1400 골드 발명품입니다. 누가 원하지 않을까요? 아가 님의 파편으로부터 많은 이익을 얻을 수있는 모든 팀에는 적어도 한 명의 영웅이 있어야합니다. 특히 농사를 지원하는 것이 가장 쉬운 일이 아닙니다.

6) 순간 이동 스크롤

영웅은 이제 1이 아닌 3TP 스크롤로 게임을 시작합니다.

영웅은 이제 사망시 1TP 스크롤을 얻습니다.

TP 스크롤 비용이 90에서 100으로 증가했습니다.

지지자들은이 변화를 축하 할 것입니다. 코어에 비해 더 자주 죽는 경향이있는 지원 영웅 들이며, 매번 90 골드 (현재 100 개)를내는 것은 5 위 영웅에게 가장 편한 일이 아닙니다. 이 변화는 어떤면에서 뒷발에있는 팀이 일을 더 쉽게하도록 노력합니다. 지배하는 팀은 파괴되는 팀에 비해 사망자가 적고 TP 스크롤을 구입하기 위해 더 많은 골드를 사용해야합니다.

7) 캡틴 모드에서 후드 윙크 활성화

캡틴 모드에 후드 윙크 추가e.

DPC 리그 시즌 2가 곧 시작됩니다 (13 월 XNUMX 일 시작). Captain 's Mode에 소개 된 Hoodwink는 새로운 Aghanim 's Scepter 및 Aghanim 's Shard 업그레이드와 함께 리그 게임에 약간의 즐거움을 더할 것입니다.

8) Roshan Pit 내부의 택배 비전

짐꾼은 더 이상 로샨의 구덩이 안에있을 때 시야를 갖지 않습니다.

펍 게임 (높은 수준의 펍)에서 많이 발생했던 것은 아니지만, 전문 게임에서 Roshan 리스폰을 스카우트하기 위해 택배가 광범위하게 사용되었습니다. 모든 플레이어가 자신의 택배를 가지고 있기 때문에 택배는 이제 훨씬 더 소모적이며 Roshan의 구덩이 내부의 비전은 게임의 승리와 패배의 차이가 될 수 있습니다. 글쎄, 팀은 Rosh가 부활했는지 그리고 적 팀이 거기에 숨어 ​​있는지를 정찰 할 다른 방법을 찾아야 할 것 같습니다. 이 작은 변화로 갑자기 Beastmaster 's Hawk가 많은 중요성을 얻게되었습니다.

9) 건물로의 순간 이동

건물 순간 이동 범위를 575에서 800으로 늘립니다 (TP 스크롤 및 여행의 장화에 영향).

전초 기지 순간 이동 기본 채널 시간이 6 초에서 5 초로 감소했습니다.

추가 225 범위는 타워를 방어하기 위해 텔레포트하는 영웅에게 큰 도움이 될 것이며, 텔레포트 위치와 타워를 공격하는 적 영웅 사이에 더 많은 버퍼를 제공합니다. 중간 차선에서 2 계층 타워를 방어하기 위해 1 계층 타워로 순간 이동하는 영웅의 경우 이동 속도가 1 인 영웅의 경우 보행 시간이 225 초인 0.5의 거리만큼 텔레포트가 450 계층 타워에 가까워집니다. 이동 속도가 0.66 인 영웅의 경우 340 초 매우 짧은 시간처럼 보일 수도 있지만, 그것은 완벽한 Ravage 또는 Blackhole을 얻는 것과 큰 팀 싸움을 궁극적으로 완전히 뒤 흔드는 것의 차이 일 수 있습니다.

10) 동맹 와드 거부 기능

와드가 스폰 캠프 상자에 배치되면 아군 플레이어가 와드의 전체 체력을 거부 할 수 있습니다.

보초로 정글 캠프를 막는 그리퍼? 더 이상 두려워하지 마십시오! 이 변경 사항은 플레이어가 와드를 심고 캠프를 실수로 막는 경우 실수를 바로 잡을 수있는 능력을 제공합니다. 이는 리키가 당신을 얻지 못하도록 정신적으로 센트리를 사방에 떨어 뜨릴 때 팀 전투에서 발생할 수있는 일입니다. .

11) 환매

환매 비용이 (200 + (순자산 / 12))에서 (200 + 순자산 / 13))으로 감소했습니다.

환매 공식이 특정 순자산에 대해 약간 낮게 변경되었습니다. 30,000 순 가치의 영웅은 이전보다 192 골드 (2508 대신 2700)를 필요로하므로 변경 사항은 그다지 중요하지 않습니다. 그러나 Dota 2는 작은 모든 것이 차이를 만드는 작은 마진의 게임입니다. 영웅이 필요할 때 환매 요구 사항을 약간 초과하는 게임이있을 것입니다. 즉, 이전 공식으로는 충분한 금이 없을 것입니다.

Dota 2 패치 7.29는 여러 가지 변경 사항이있는 패치로, 그 효과는 가정 할 수 있지만 플레이어가 게임을 실험함에 따라 더 명확해질 것입니다. 다음 주에 DPC 리그 시즌 2가 시작될 예정이므로 Dota 2의 상위 단계에서 진행되는 실험을 목격 할 수 있습니다.

퀵폴

7.29 패치에 도입 된 일반적인 게임 플레이 변경 사항이 마음에 드십니까?

가능
투표 해주셔서 감사합니다.

아니
투표 해주셔서 감사합니다.

Siddharth "Gopya"Gopujkar

그가 공부하는 모든 기계만큼이나 DotA 2의 역학에 관심이있는 기계 엔지니어. Michigan Technological University에서 석사 학위를 취득했습니다.

코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
Source: https://www.gosugamers.net/dota2/news/54200-dota-2-patch-7-29-impact-of-outposts-water-runes-and-other-major-general-gameplay-changes

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img