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CSGO : Valve, 새로운 RMR 적격성 지침 발표

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를 통해 블로그 게시물 15 월 XNUMX 일, Valve는 RMR 자격 지침에 대한 몇 가지 큰 변경 사항과 VAC 차단이 Valve가 후원하는 이벤트에 참여하려는 전문가에게 어떤 영향을 미칠지 발표했습니다.

지금까지는 과거 어느 시점에서 VAC 차단을받은 CSGO 플레이어는 Valve가 후원하는 이벤트에 참여할 수 없습니다.

이 규칙은 경쟁 슈팅 게임이 시작된 이후로 유지되었으며 그 이후로 업데이트가 없었기 때문에 Valve는 RMR 자격 지침에 대한 일부 개편을 발표했습니다.

VSM CSGO

앞으로 CSGO 플레이어는 5 년 이내에 VAC 차단을 받았거나 Valve가 후원하는 이벤트에 처음 참여한 후 어느 시점에서든받은 경우에만 Valve 제휴 토너먼트에 참가할 수 없습니다 ( 예를 들어, RMR 이벤트의 예선에 참여한 후).

“VAC 차단은 다른 모든 효과와 함께 그대로 유지됩니다. 유일한 변경 사항은 Valve가 후원하는 이벤트에서 플레이 할 수있는 자격에 어떻게 영향을 미치는지입니다.”라고 블로그 게시물이 말했습니다.

코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
출처 : https://www.talkesport.com/news/valve-announces-new-rmr-eligibility-guidelines/

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Playbase는 간단하고 비용 효율적인 경쟁 게임 플랫폼을 구성하는 즉각적인 솔루션을 제공합니다.

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이 기사는 플레이베이스


모든 게임 플랫폼에서 운영되는 토너먼트의 수는 매년 계속 증가하고 있으며, 주요 토너먼트 주최자는 경쟁을 모으고, 주최하고, 운영하는 가장 효율적인 방법을 모색합니다. 

Playbase는 이러한 TO를위한 즉각적인 솔루션이되기 위해 노력하고 있으며, 간단하고 비용 효율적인 호스팅 방법을 제공합니다. 경쟁 게임 플랫폼, 리소스를 절약하고 멋진 기능을 제공하는 사용하기 쉬운 도구입니다.

제품으로서 Playbase는 토너먼트를 주최하든 리그를 주최하든 관계없이 TO가 커뮤니티를 미세 관리하고 경쟁 환경을 활성화하는 데 필요한 모든 것을 제공함으로써 원하는 플랫폼을 구축 할 수 있도록하는 것을 목표로합니다. 

Playbase 창립자이자 CEO 인 Boris Batocanin은 "우리는 Esports 플랫폼을 즉시 만들고 100 배 더 저렴하게 모든 사람이 사용할 수 있도록 만들고 싶습니다."라고 말했습니다. "우리는 합리적인 가격으로 대회를 즉시 개최 할 수있는 방법을 절실히 필요로하는 누구에게나 현대적인 맞춤형 솔루션이되고 싶습니다."

Playbase를 사용할 때 플레이어는 플랫폼에서 생성 한 모든 데이터를 포함하는 플레이어 프로필이있는 자신의 계정에 개별적으로 등록 할 수 있습니다. 

플레이어 기반에서 직접 지원할 수있는 방법을 제공하는 프리미엄 멤버십 및 내부 상품 판매와 같은 옵션을 포함하여 커뮤니티에 참여하고 토너먼트를 주최하고 리그를 구성 할 수있는 도구가 마련되어 있습니다. 이를 통해 Playbase 고객은 다른 서비스 제공 업체보다 제한없이 플랫폼과 브랜드를 독립적으로 성장시킬 수 있습니다.

Playbase 팀은 이미 4 명 이상의 사용자가 등록한 100 월의 MVP 출시를 포함하여 XNUMX 분기로 예정된 출시일을 설정하여 플랫폼에서 열심히 일하고 있습니다. 

Playbase를 통한 이미지

제품 출시를 앞두고 얼리 버드 프로그램, 뉴스 업데이트 및 Playbase 생태계 할인과 같은 기타 평생 혜택에 대한 액세스를 신청할 수 있습니다. 또한 플랫폼의 Discord 커뮤니티 개발자 및 기타 TO와 상호 작용합니다. 

제품은에 의해 개발되고 있습니다 Ragebite, Twitch, Logitech 및 UCG Esports와 같은 선도 기업과 협력 한 e 스포츠 업계에서 XNUMX 년 이상의 경험을 쌓은 스튜디오입니다. 

제품의 Playbase에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 공식 웹 사이트, 인스타그램의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸 링크드 인 페이지.

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출처 : https://dotesports.com/news/playbase-offers-an-instant-solution-to-organizing-simple-and-cost-effective-competitive-gaming-platforms

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Team Heretics, VALORANT 팀의 수석 코치로 Johnta 영입

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Team Heretics는 Ivan "Johnta"Shevtsov를 새 감독으로 임명했습니다. 용기있는 스페인 조직이 오늘 발표했습니다.

33 세의 우크라이나 인은 Heretics의 e 스포츠 코치 인 Noel Garberi와 함께 일할 것입니다. Johnta는 VCT 11 EMEA Stage Two Challengers Finals에서 VCT Masters Reykjavík에 출전 할 수있는 기회가 된 팀이 2021 월 XNUMX 일 화요일에 FunPlus Phoenix에서 석방되었습니다. 그의 첫 번째 기회였습니다. 용기있는 XNUMX 년 이상을 a CS : GO HellRaisers, TYLOO, Flipsid3 Tactics 및 Winstrike와 같은 조직의 코치.

이단자들은 Johnta가 그들을 다시 정상으로 끌어 올릴 수 있기를 바라고 있습니다. 그들은 최고 중 하나였습니다 용기있는 유럽 ​​경쟁 현장의 초반에 팀이 여러 토너먼트, 특히 2020 년 XNUMX 월 First Strike Europe에서 우승했습니다. 올해 최고의 결과는 XNUMX 월 VCT Masters Europe Stage One에서 Acend에 준우승 한 것입니다.

그 이후로 Heretics는 좋은 결과를 얻지 못했으며 결국 VCT Masters Reykjavík 자격을 얻지 못했습니다. 이것은 Ruben "RUBINO"Villarroel이 4 월 XNUMX 일 벤치에 오른 이래로 이번 달에 두 번째 팀 변경 사항입니다. 유럽 팀은 현재 XNUMX 명의 선수로 감소했습니다. Karaduran 및 Auni "AvovA"Chahade.

지금까지 우리는 누가 이단자들이 그것을 완성하기 위해 서명할지 모릅니다. 용기있는 명단에. RUBINO 외에도 Dustyn "niesoW"Durnas는 개인적인 이유로 휴식을 취하고 있기 때문에 XNUMX 월부터 팀의 벤치에 앉아 있습니다.


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출처 : https://dotesports.com/valorant/news/team-heretics-signs-johnta-as-head-coach-of-valorant-team

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Nintendo CEO, 스위치 생산이 수요를 충족시키기 위해 고군분투하고 있음을 확인

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Nintendo CEO 후루카와 슌타로의 예측이 이루어졌다. 최근 투자자들과의 Q & A에서 그는 회사가 현재 시장의 수요를 충족 할 수 없어 스위치 콘솔이 부족하다는 사실을 확인했습니다. 

이는 모든 최신 콘솔과 시장의 많은 저명한 기술에 영향을 미치는 지속적인 반도체 부족 때문입니다. 

원래 후루카와는 닌텐도가 수요를 충족시키기 위해 필요한 재료를 확보했다고 생각했지만 그 이후로 바뀌 었습니다. 이제이 회사는 PlayStation 5와 Xbox Series X | S 콘솔이 모두 부족한 문제에 직면 해 있습니다. 

"하드웨어에 대한 수요는 올해 초 이후에도 계속해서 우리의 기대를 초과하고 있으며, 현재 전 세계 반도체 재료에 대한 수요와 공급이 부족한 상황으로 인해 생산이이 높은 수요를 따라 가지 못하고 있습니다." 말했다. "현재 가능한 한 많은 유닛을 생산하기 위해 노력하고 있지만 사실 우리의 생산 계획은 이전 회계 연도 초보다 더 불확실하다는 것입니다."

Furukawa는 또한 Nintendo가 원래 "생산에 필요한 자재를 확보"할 수 없다면 새 회계 연도에 25.50 만 대의 하드웨어 출하량이 위험에 처할 것이라고 예상했다고 말했다.

이러한 반도체 부족은 자동차, 전화, 컴퓨터, TV 및 기타 여러 전자 제품 제조를 포함한 여러 다른 산업에도 영향을 미칩니다. 

소니는 최근에 회사가 PS5를 위해 준비되어 있다고 말했다. 공급이 부족하다 비슷한 부족은 Xbox 콘솔과 Nvidia 및 AMD와 같은 회사의 기타 고급 GPU에 영향을 미치고 RTX 2022 및 RX 3080 XT 그래픽 카드가 소비자에게 도달하지 못하게 할 것입니다. 

후루카와 확인 된 스위치 하드웨어에 대한 수요는 대부분의 지역에서 일관되게 유지됩니다. 특히 미국에서 XNUMX 월에 판매량이 높았으며 "현재 하드웨어 공급이 강력한 수요를 따라 가지 못하고 있습니다."

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출처 : https://dotesports.com/news/nintendo-ceo-confirms-switch-production-is-struggling-to-meet-demand

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Apex Legends Dev, Loba가 팬 푸시 백에도 불구하고 '미친 강함'이라고 주장

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에이펙스의 전설

Loba는 버프가 필요합니까? 한 Apex 레전드 개발자는 그렇게 생각하지 않습니다.
Loba는 버프가 필요합니까? 한 Apex 레전드 개발자는 그렇게 생각하지 않는다 | Respawn Entertainment의 사진

레거시 업데이트 에이펙스의 전설 인기있는 배틀 로얄 게임에 많은 변화를 가져 왔지만 Apex 레전드 서브 레딧의 게시물, 한 개발자는 게임의 많은 레전드 중 하나 인 Loba에 대한 그의 주장에 대해 부정적인 응답을 받았습니다.

이 게시물은 플레이어가 희귀도 수준이 아니라 패시브 능력으로 특정 아이템을 볼 수있는 Loba의 패시브를 조정했습니다. Apex Legends의 수석 게임 디자이너 인 Daniel Klein은“왜 Loba를 강화하고 싶습니까? Loba의 CRAZY는 이제 강합니다.”

응답은 수많은 Apex 레전드 팬들로부터 반대 투표를 받았으며, 많은 사람들은 제안 된 변경이 버프가 아니라 오히려 레전드의 삶의 질이 게임에서 그녀의 사용을 촉진하기를 희망한다고 주장했습니다. 다른 사람들은 제안 된 아이디어가 실제로 버프가 될 것이며 개발자가 지원하지 않는 방향으로 현재 게임의 메타에 영향을 미칠 것이라고 Klein과 동의했습니다.

제안 된 변경 사항에 대한 실제 주장 외에도 일부 사용자는 Klein에 대한 직접적인 공격에 참여하기로 결정했으며 개발자를 비하하고 모욕하는 답변과 게임 밸런스에 대한 그의 과거 의견을 제기했습니다.

일부 응답은 Klein의 답변에 대한 부정적인 반응을 보았고 왜 커뮤니티의 반발을 불러 일으켰는지 궁금했습니다. u / lappyy라는 한 사용자는“가난한 사람은 Loba의 균형에 대해 커뮤니티와 토론을 시작하려고 시도하고 있으며 우리는 그를 망각에 비판하기 위해 진행합니다. 답답 해요. 개발자의 직접적인 의사 소통은 게이머에게 매우 중요하고 가치가 있습니다. "

Klein의 생각이 나머지 개발 팀과 일치한다면 현재 Loba에 큰 버프가 없을 것 같습니다. Apex 레전드 서브 레딧과 커뮤니티 전체가 이에 대해 어떻게 반응 할 것인지는 아직 알려지지 않았습니다.

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출처 : https://www.dbltap.com/posts/apex-legends-dev-claims-loba-is-crazy-strong-despite-fan-pushback-01f5kh8m5ren?utm_source=RSS

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