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BioShock Infinite Messy 개발 프로세스가 새 책에서 강조됨

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비디오 게임 산업을 면밀히 따라왔다면 Jason Schreier를 알고있을 것입니다. 그는 닫힌 문 뒤에서 일어나는 일에 대한 주목할만한 특종을 꺼내기 위해 여러 개발자와 연결할 수있는 저널리스트로서 업계에서 큰 이름입니다. Jason은 방금 나온 새 책이 있습니다. 프레스 리셋 : 비디오 게임 산업의 파멸과 회복 비디오 게임 산업의 비하인드 스토리를 다룹니다. 폐쇄 된 스튜디오부터 끝까지 이어지는 일부 회사에서 일한 개인까지. 

이 책이 방금 나왔기 때문에 흥미로운 읽을 거리가 많을 텐데, 특히 온라인에서 이미 한 가지 이야기가 나왔습니다. Jason은 그의 책에서 발췌 한 내용을 다각형. 책의이 섹션에서는 Irrational Games가 바이오 쇼크 인피니트 시장에 진출하고 개발자가 Ken Levine 아래에서 통과해야하는 장애물의 수를 확인했습니다. 

Ken Levine은 창립자이자 창의적인 천재 중 한 명이었습니다. 바이오쇼크 인피니트. 그러나 얻는 과정 바이오 쇼크 인피니트 문 밖은 엄청나게 어려웠습니다. 낭비되는 많은 돈, 아웃소싱, 그리고 프로젝트를 정상화하기 위해 게임을 꽤 어려운 과정에 남겨둔 성장하는 스튜디오가있었습니다. 발췌 부분에 따르면,이 프로젝트는이 게임을 꺼내기 위해 두 명의 큰 개인이 데려 올 정도로 거친 모양이었습니다.

핵심 인물 중 한 명은 게임 종료로 유명한 게임 프로듀서 인 Don Roy였습니다. Roy는 2012 년 XNUMX 월에 입사했을 때 스튜디오의 모양이 얼마나 나쁜지보고 놀랐고 스튜디오가 돈과 시간을 낭비하지 않도록 워크 플로를 제공 할 수있었습니다. 도움을 준 다른 큰 인물은 Don Roy와 매우 흡사 한 Rod Fergusson이었습니다. 그는 게임 종료를 도울 수있는 사람이었습니다. Rod는 Ken Levine이 직원들에게 전달하고자하는 창의적인 아이디어를 조정할 수있는 능력을 가진 것으로도 유명했습니다. 

DaVinci에는 바이오 쇼크 인피니트 배송 할 수있었습니다. 불합리한 게임들 번창 할 수 없었습니다. 대신, 회사는 Ken Levine이 다시 이끄는 Ghost Story Games로 리 브랜딩되었습니다. 한편, 바이오 쇼크 IP는 2K 이하의 또 다른 스튜디오 인 Cloud Chamber에서 현재 개발중인 새로운 할부로 살 수있었습니다. 

출처: 다각형

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출처 : https://gameranx.com/updates/id/226320/article/bioshock-infinite-messy-development-process-highlighted-in-new-book/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=bioshock-infinite-messy-development -새 책에서 강조 표시된 프로세스

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