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Apex Legends Dev가 순위 매치메이킹의 균형을 맞추기 어려운 이유를 설명합니다.

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에이펙스의 전설

Apex Legends 개발자가 순위 매치메이킹의 균형을 맞추는 것이 왜 그렇게 어려운지 설명하기 위해 나섰습니다.

Apex Legends 개발자가 순위 매치메이킹의 균형을 맞추는 것이 왜 그렇게 어려운지 설명하기 위해 나섰습니다. / 리스폰 엔터테인먼트

An 에이펙스의 전설 개발자가 순위 매치메이킹의 균형을 맞추는 것이 왜 그렇게 어려운지 설명하기 위해 나섰습니다.

순위 매치메이킹은 경쟁 플레이에서 플레이어의 경험을 성패시킬 수 있는 측면 중 하나입니다. 결국 Apex Legends, Valorant 및 Call of Duty: Warzone과 같은 PvP 기반 타이틀은 주로 플레이어를 서로 대결시키는 데 중점을 둡니다. 그렇게 하는 과정은 아마도 게임이 제대로 작동하도록 하는 게임의 핵심일 것입니다.

불행하게도, 완벽한 시스템을 만드는 것은 말처럼 쉽지 않습니다.

Apex Legends 하위 레딧에 게시된 스크린샷에 따르면 28월 XNUMX일 일요일, Samy Duc (안녕하세요.), Apex의 수석 소프트웨어 엔지니어는 자신의 개인 Twitter 계정을 방문하여 순위 매치메이킹이 제대로 이루어지기 어려운 이유를 설명했습니다.

매치메이킹 시스템(MMR)에서 누군가의 위치는 계정에 표시된 경쟁 순위와 동일하지 않을 수 있습니다. 개인은 시스템에 의해 결정된 동일한 순위와 기술 수준을 가질 수 있지만 다른 순위를 표시할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 자신의 위 또는 아래에 있다고 생각되는 플레이어와 짝을 이룰 수 있습니다.

혼자 플레이하는 경향이 있는 플레이어에게는 페어링이 특히 어려워집니다. 솔로 큐(soloQ)를 사용하는 고레벨 플레이어는 일반적으로 그 수가 적기 때문에 부적절하게 파트너가 될 위험이 더 높습니다. 따라서 시스템에서는 MMR이 낮은 플레이어를 해당 순위로 선택하여 낮은 순위의 매치에 배치합니다.

Duc은 대부분의 플레이어가 소수의 최상위 "예측"을 가진 평균적인 기술을 갖고 있기 때문에 배포가 "괜찮다"고 말했습니다.

플레이어들은 여전히 ​​상황에 만족하지 않았습니다. "매 시즌 한 게임에 대해" MMR을 재설정하거나 단순히 솔로 플레이어를 위한 별도의 로비와 사전 구성된 팀을 위한 별도의 로비를 만드는 등 여러 솔루션이 제시되었습니다. 풀을 더욱 분할한다는 주장에도 불구하고 후자는 인기 있는 것처럼 보였습니다.

불행하게도 Apex Legends가 매치메이킹을 처리하는 방식에 대한 주요 변경 사항은 이 글을 쓰는 시점에는 계획 중인 것으로 보이지 않습니다.

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출처: https://www.dbltap.com/posts/apex-legends-dev-explains-why-ranked-matchmaking-is-hard-to-balance-01fnpb65m2pf?utm_source=RSS

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