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ROBLOX의 2021년: XNUMX년 데이터

시간

2021년은 Roblox에게 획기적인 해였습니다. 사람들이 공유된 경험을 통해 모이는 방식을 재구상하면서, 우리 커뮤니티는 32.6년 2020만 명의 일일 활성 사용자에서 거의 50천만* 180 개국. 이러한 성장과 함께 우리의 최신 기술 발전을 활용하여 새로운 장르와 함께 매력적이고 몰입도 높은 경험을 만든 재능 있는 개발자들이 엄청나게 늘어났습니다. 또한 우리 커뮤니티가 Roblox에서 디지털 패션 아이템을 수용하고 제작하여 자신의 정체성을 표현하는 것을 보는 것도 좋았습니다.

2021년에 우리가 본 주요 트렌드 중 일부를 지적하는 데 데이터를 살펴보는 것보다 더 좋은 방법은 없습니다. 그래서, 우리는 우리의 첫 번째를 소개하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. “Roblox에서의 XNUMX년” 2021년에 플랫폼에 생명을 불어넣은 주요 하이라이트, 반영 및 경험 중 일부를 요약합니다. 좋아하는 상위 10위, 통계 및 동향을 #YearOnRoblox 해시 태그.

*2021년 XNUMX월 현재

ROBLOX 사용자가 가장 많이 방문한 경험은 무엇입니까?

2021 :

  • 26,953 경험이 100회 이상의 방문에 도달했습니다.

  • 107,737 경험이 10회 이상의 방문에 도달했습니다.

2021년 Roblox에서 가장 인기 있는 장르 목록은 학교 및 가족과 같은 실생활 활동을 시뮬레이션하는 경험이 지배했습니다. XNUMX년 전에 비해 약혼 시간이 두 배나 늘어났습니다. 의 인기 Brookhaven개발자에 따르면 가상 도시를 탐험하고 생활하면서 "같은 생각을 가진 사람들과 어울릴 수 있는" 장소인 가 이러한 추세의 좋은 예입니다. 사람들이 현실 세계에서와 같이 Roblox에서 플레이하고 연결하고 창작할 수 있도록 하는 것이 항상 우리의 핵심이었으며, 이것이 우리 커뮤니티가 그렇게 하는 한 가지 방법입니다.

여기에있는 5년 가장 인기 있는 2021가지 장르:

  • 역할 놀이 (사용자가 특정 캐릭터 역할을 맡는 경험, 삶의 특정 측면을 시뮬레이션하거나 캐릭터 커스터마이징에 집중할 수 있음)
  • 동작, 가장 인기있는 하위 장르 중 일부는 싸움과 생존 (상대방(들)과의 전투를 특징으로 하는 경험 또는 사용자가 자신의 캐릭터를 살리기 위해 노력하는 경험) 뿐만 아니라 살인 추리 (참가자들이 그룹의 일원으로 특정 역할을 할당받는 곳, 주로 승리를 위해 자신의 임무를 완수하려는 순진하고 악한 캐릭터로 구성됨)
  • 모의 실험 장치 (사용자가 특정 항목을 수집하거나 반복적으로 클릭하여 경험을 업그레이드하는 다양한 활동을 밀접하게 시뮬레이션하는 경험)
  • 플랫포머/오비 (사용자가 고르지 않은 지형, 매달린 플랫폼 및/또는 용암과 같은 다양한 위험이 있는 장애물 코스를 완료하려고 시도하는 경험)
  • 대군 (사용자의 개별 제국을 건설하고 업그레이드하기 위해 돈을 버는 데 중점을 둔 실제 활동을 밀접하게 시뮬레이션하는 경험) 

2021년에는 애니메이션과 공포 경험이 급증했습니다. 다음과 같은 새로운 제목 애니메이션 파이터 시뮬레이터모방 기존 타이틀이 신도 생명거미 전년 대비 두 배의 활동을 보였습니다. 또한 시뮬레이터 수집가 경험, 특히 사용자가 NPC(Non-Player Character)와 싸우기 위해 미니언을 수집해야 하는 특정 하위 장르에서 참여 시간이 전년 대비 4배 급증했습니다. 이 장르에서 2021년에 만들어진 눈에 띄는 새로운 예는 다음과 같습니다. 애완 동물 시뮬레이터 X스트롱맨 시뮬레이터, 각각 470억과 XNUMX억 XNUMX천만 이상의 방문을 기록했습니다. 

또한 플랫폼에서 주최하는 음악 런칭 파티 및 패션쇼와 같은 수십 개의 브랜드 및 음악 파트너십 경험을 통해 다음과 같은 경험을 제공합니다. 패션 어워드 플랫폼에서 라이브 중 가장 인기 있는 트렌드를 시작했습니다.

가장 많이 방문한 상위 10개 경험 

Roblox에서 가장 많이 방문한 10가지 경험은 2021년에 수십억 회의 방문과 참여 시간을 얻었습니다.

  1. Brookhaven
  2. 지옥의 탑
  3. 입양 해주세요!
  4. MeepCity
  5. 로얄 하이
  6. 베드 워즈
  7. Blox 과일
  8. 새끼 돼지
  9. 살인 미스터리 2
  10. 올스타 타워 디펜스

가장 많이 방문한 경험 1위 Brookhaven 12.2년에만 2021억 이상의 방문이 추가됨-2년 출시 당시 약 2020억 방문에 비해 

다음과 같은 인기 있는 타이틀의 부상에서 볼 수 있듯이 이 목록에는 주목할만한 다양한 메커니즘과 테마가 있습니다. 베드 워즈, 떠 있는 경기장에서 상대방의 침대를 파괴하고 다른 사용자로부터 자신의 침대를 방어해야 하는 경쟁 경험, Blox 과일, 특별한 능력을 얻기 위해 목표를 달성하고 더 강력해지기 위해 훈련하는 오픈 월드 경험.

상위 10개 수익 경험

이 다음 그룹의 경험은 사용자를 팬으로 전환시키는 측면에서 성공적인 것으로 입증되었습니다. 제작자는 계속해서 흥미진진한 새로운 업데이트와 시기 적절한 콘텐츠로 커뮤니티를 놀라게 하고 기쁘게 하는 동시에 Roblox에서 지속 가능한 비즈니스를 구축하고 팀을 성장시킵니다. 2021년에 이 고소득자들은 애완동물을 키우거나 도시를 건설하고 함께 보물을 발견하는 등 공유 경험을 통해 전 세계 사람들을 연결하는 사교 모임의 역할도 했습니다. 

  1. 입양 해주세요!
  2. Bloxburg에 오신 것을 환영합니다
  3. Brookhaven
  4. 살인 미스터리 2
  5. 로얄 하이
  6. Blox 과일
  7. 탈옥
  8. 신도 생명
  9. 올스타 타워 디펜스
  10. 그랜드 피스 온라인

전 세계 ROBLOX 사용자가 가장 즐기는 것은 무엇이며 가장 참여도가 높은 사용자는 어디입니까?

여러 국가에서 가장 많이 방문한 경험을 분석했을 때 많은 유사점을 보았습니다. Z세대 커뮤니티는 매우 상호 연결되어 있으며 플랫폼의 사회적 특성 덕분에 글로벌 트렌드가 빠르게 확산됩니다. 그러나 우리는 다른 시장에서 글로벌 순위와 몇 가지 차이점을 발견했습니다. 

예를 들어, Bloxburg에 오신 것을 환영합니다신도 생명 미국에서 가장 많이 방문한 경험 10위 안에 들었으며, 클럽 로블록스 영국과 독일에서 가장 많이 방문한 경험 Top 10에 올랐습니다. 불행의 탑 독일에서 사용자를 끌어들였습니다. 그리고 애니메이션 파이터 시뮬레이터, 2021년 출시되어 브라질 XNUMX위를 차지했습니다. 한편, APAC 시장에서는 일본 사용자의 방문이 다음과 같은 경험을 밀어붙였습니다. 러닝 헤드 탈출황혼의 어린이집 상위 10위 안에 드는 반면 한국 상위 10위에는 다음이 포함됩니다. 제도 및 기능 왕의 유산 다음으로 두 번째로 많이 방문한 경험으로 베드 워즈

마지막으로 2021년 사람들이 플랫폼에서 연결하고 생성하는 데 가장 많은 시간을 보낸 국가 목록은 특정 시장에서 주요 소셜 허브로서의 Roblox의 위상을 반영합니다. 이 목록의 존재는 플랫폼에서 최소 수억 시간을 소비했음을 나타내며 상위 XNUMX개는 XNUMX억 시간을 초과합니다.

17세 이상의 사용자가 ROBLOX에서 시간을 보내는 곳은 어디인가요? 

플랫폼의 다양한 연령 그룹(13세 미만, 13~17세 미만 및 17세 이상)과 콘텐츠 선호도를 살펴보면 다음과 같은 몇 가지 유사점을 발견했습니다. Brookhaven 모든 연령대에서 상위에 있습니다. 플랫폼과 마찬가지로 많은 인기 있는 경험이 2020년에서 2021년 사이에 의미 있게 노후되어 17세 이상의 사용자가 추가되었습니다. 예를 들어 Roblox에서 가장 많이 방문한 상위 10위 목록에 있는 경험은 다음과 같습니다. 올스타 타워 디펜스, Blox 과일신도 생명, 40년에 사용자의 17% 이상이 2021세 이상 그룹에 속했습니다. 

가장 빠르게 성장하는 인구 통계가 17~24세인 상황에서 Roblox 개발자 커뮤니티는 새로운 콘텐츠 업데이트와 놀라운 시각 효과 및 효과를 제공하는 보다 복잡한 경험을 통해 이 확장되는 시장에 도전하고 있습니다. 예를 들어, 딥워크, 수수께끼를 푸는 데 초점을 맞춘 판타지 롤플레잉 어드벤처, 빠르게 진행되는 운전 시뮬레이터, 또는 다가오는 액션으로 가득 찬 롤링 썬더 개발자가 데모에서 놀린 것입니다. 다음과 같이 더 오래된 콘텐츠를 사용한 경험 팬텀포스세계 // 제로 또한 40% 이상의 팬이 17세 이상 카테고리에 속하며 다음과 같은 경험이 있습니다. 딥워크 60세 이상 연령대에서 17% 이상을 차지합니다. 

2021년에는 뛰어난 음악 아티스트와 브랜드가 Roblox와 협력하여 플랫폼에서 자신만의 경험을 만드는 것도 보았습니다.,를 포함하여 스물 한 조종사 콘서트와 초현실적 구찌 가든 경험, 그리고 대규모 스케이트 파크 반스 월드. 일부 개발자는 특히 이러한 나이든 사용자에게 인기 있는 브랜드와 직접 협력하고 있습니다. 예를 들어 NASCAR과 협력하여 탈옥 커뮤니티에서 가상 NASCAR 스킨을 디자인한 다음 경험에서 해당 자동차를 운전할 수 있는 기회를 제공하는 크리에이티브 콘테스트를 개최했습니다.

2021년에 개최된 모든 브랜드 파트너 이벤트는 수백만 건의 방문과 17세 이상 청중의 거의 5분의 30(또는 그 이상) 방문으로 큰 성공을 거둔 반면, 17세 이상 방문자의 XNUMX% 이상이 참여한 상위 XNUMX개 이벤트는 그룹은 다음과 같습니다.

2021년에는 Roblox에서 매일 약 2.5억 개의 채팅 메시지가 전송되었고 17만 개의 친구가 생겼습니다.*

*대표자, 무작위로 선택한 날짜의 활성 사용자에 대해 측정(12/20/21)

ROBLOX 사용자는 자신을 어떻게 표현합니까?

Roblox는 정체성과 신념에 관계없이 모든 사람을 환영하는 다양하고 포용적이며 존중하는 커뮤니티를 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리의 비전은 Roblox에서 사람들이 원하는 사람이 될 수 있다는 것입니다.-사용자의 여정은 Roblox Avatar Marketplace에서 자기 표현, 체형, 헤어, 액세서리 및 의류에 대한 무한한 기회와 함께 플랫폼에서 어디를 가든지 가져갈 고유한 디지털 아이덴티티를 만드는 것으로 시작됩니다. 디지털 아이덴티티는 커뮤니티에 중요하며 플랫폼에서 생성, 획득 및 착용되는 다양한 항목에서 이를 확인합니다. 

2021 :

  • 25만 개 이상의 가상 아이템 Roblox 커뮤니티에서 만들었습니다.

  • 5.8억 개 이상의 가상 아이템 (무료 및 유료 모두) 획득했습니다. 

  • 165억 개 이상의 아바타 업데이트 수행되었다.

  • 일일 활성 사용자 1명 중 5명이 아바타를 업데이트했습니다. 주어진 날에. 

    • 대부분의 업데이트에는 바디와 얼굴이 포함되었으며 액세서리가 그 뒤를 이었습니다.

우리는 또한 플랫폼에서 사용자가 선택한 매우 다양한 디지털 ID인 여성 캐릭터를 봅니다. 린린 2021명 중 5명이 여성 캐릭터인 10년 가장 많이 획득한 아바타 번들 목록을 이끌었습니다.

10년 가장 많이 획득한 아바타 번들 TOP 2021

  1. 린린
  2. 정크 봇
  3. Knights of Redcliff : Paladin
  4. 데니
  5. 데니스
  6. 시티 라이프 우먼
  7. 로블록스 걸
  8. 올리버
  9. 린지
  10. Cindy

사용자 생성 콘텐츠("UGC") 제작자의 Roblox Avatar Marketplace 가장 많이 판매되는 항목을 살펴보면 상위 10위 안에 다음과 같은 재미있는 티셔츠와 같은 캐주얼웨어가 있습니다. 늑대와 달불타는 용 스타일. 가장 많이 팔리는 3D 아이템의 경우 창의적이고 다양한 액세서리와 다음과 같은 가상 개체가 포함됩니다. 그림자 머리풍선껌 사탕, 2021년 가장 많이 팔린 제품 중 하나였습니다. 커뮤니티 회원들은 실제 트렌드를 반영하여 아바타에 착용할 다양한 안면 마스크를 구입했으며, 가장 많이 팔린 품목은 검은색이었습니다. 의료 마스크 그리고 #5는 백인이다. 의료 마스크. 두 아이템 모두 동일한 제작자가 제작했으며 커뮤니티 구성원에게 "안전을 유지하고 마스크가 얼마나 많은 영향을 미칠 수 있는지에 대한 인식을 확산"하도록 권장했습니다.

개발자 및 제작자 커뮤니티의 추세 

당사의 크리에이터 커뮤니티는 170개국에서 활동하며 다양한 계층의 사람들, 매우 다양한 문화적 배경, 인구 통계를 대표하며 이는 플랫폼에서 생성된 콘텐츠에 반영됩니다. 이 커뮤니티는 이미 보다 포괄적인 메타버스를 개척하는 원동력이 되었습니다. 무료 몰입형 창작 엔진을 사용한 신규 창작자의 수가 전년 대비 세 자릿수 증가 Roblox Studio 처음으로. 전체 여성 창작자 비중(Studio 활성 사용자 수 기준)도 증가하고 있습니다. Roblox Studio의 최초 여성 사용자 수의 증가가 새로운 남성 제작자의 Studio 사용 증가를 이미 능가했을 때 팬데믹 기간 동안 이러한 추세가 가속화되는 것을 보았습니다.

2021년에 Roblox Studio를 처음으로 사용하는 신규 여성 크리에이터의 수는 전년 대비 353% 증가했으며 이는 신규 남성 크리에이터의 경우 323% 증가했습니다. 

경험을 구축하는 Roblox 개발자와 아바타 아이템을 만드는 제작자가 집중된 허브가 세계 곳곳에서 보이기 시작했습니다. 미국이 10위를 차지한 것은 그리 놀라운 일이 아니지만, 브라질은 개발자와 제작자 모두 XNUMX위이며 러시아와 필리핀이 그 뒤를 잇고 있습니다(영국, 독일, 캐나다 앞서). 한국은 개발자가 가장 많은 상위 XNUMX개 국가 목록에 표시되고 태국은 UGC 제작자가 가장 많은 국가에 포함되며 터키와 멕시코가 두 국가에 모두 포함됩니다. 

개발자와 창작자의 수가 가장 많은 국가

  1. United States
  2. 브라질
  3. 러시아
  4. 필리핀 제도
  5. 영국
  6. 독일
  7. Canada
  8. 맥시코
  9. 터키
  10. 대한민국

  1. United States
  2. 브라질
  3. 필리핀 제도
  4. 러시아
  5. 영국
  6. 태국
  7. 맥시코
  8. Canada
  9. 독일
  10. 터키

가장 많이 팔린 UGC 제작자는 미국, 스페인, 호주, 덴마크 및 멕시코 출신입니다. 10년 가장 많은 아이템을 만든 상위 2021위(XNUMX년에 수백 개의 아이템이 만들어진다는 의미)에는 미국 외에도 네덜란드, 브라질의 제작자가 포함됩니다.

또한 태국과 브라질과 같은 많은 지역은 현지 동향과 문화에 대한 지식을 UGC 항목에 통합할 가능성이 더 큽니다. 따라서 그들은 전 세계의 커뮤니티 구성원이 자신과 관련된 방식으로 자신을 표현할 수 있는 방법을 확장하고 있습니다.

플랫폼의 콘텐츠 선호도는 성별에 따라 어떻게 다른가요?

다양한 성별 정체성을 가진 사용자가 플랫폼에서 즐기는 경험 유형을 살펴보면 다음과 같습니다. 모든 그룹에서 인기 있는 롤플레잉 경험 (모든 상위 10위 안에 XNUMX개 이상의 그러한 경험이 있음). Brookhaven 남성과 여성 사용자 모두에게 가장 많이 방문한 경험(플랫폼에서 성별을 남성 또는 여성으로 지정하기로 선택한 사용자) 뿐만 아니라 남성 또는 여성으로 식별하지 않거나 특정 성별 선호도를 선택하지 않은 사용자의 10%(Roblox에서는 선택 사항입니다.).

액션으로 가득 찬 경험은 시뮬레이터와 마찬가지로 남성 사용자들 사이에서 매우 인기가 있었습니다.-상위 XNUMX개 장르 중 XNUMX개 구성-그리고 몇 가지 전략 경험. 여성 장르 선호도는 롤 플레잉 경험(카테고리 상위 3개 장르 중 5개 포함)이 지배했으며, 여성 커뮤니티 구성원은 플랫포머/오비 경험, 샌드박스/빌딩 경험, 타이쿤 및 생존 및 살인과 같은 일부 액션 경험도 즐깁니다. 사람들이 그룹에서 다른 역할을 부여받는 미스터리. 주로 순진하고 악한 캐릭터로 구성되어 승리하기 위해 자신의 임무를 완수하려고합니다.

성별을 지정하지 않은 그룹의 상위 10위 순위는 남성 및 여성 목록과 다릅니다. 예를 들어 둘 다 로얄 하이 (여성의 경우 높은 순위) 및 Blox 과일 (남성의 경우 높은 순위) 상위 5위 안에 들었고, 살인 미스터리 2 에 했던 것보다 더 높은 순위에 올랐습니다. 남성 또는 여성 목록.

성별이 가장 많이 방문한 상위 10개 

새해를 맞이하여 앞으로 어떤 트렌드가 나타날지 기대됩니다. 매일 수천만 명의 활성 사용자가 Roblox에서 경험을 만들고 공유하는 가운데 우리가 상상할 수 있는 방식으로 우리의 미래를 형성할 혁신적인 아이디어에 대한 무한한 기회가 있습니다.

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