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VR의 햅틱 사용 사례 및 애플리케이션 : 교육

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이 기사는 엔터프라이즈 VR의 햅틱에 대한 권장 사례 햅틱 산업 포럼에서 발행했습니다.

애플리케이션 성숙도. 성공적인 가상 교육 응용 프로그램을 사용하려면 사용자 회사가 가상 현실 기술에 익숙하고 ROI를 검증하는 개념 증명을 성공적으로 제공해야합니다.

개발자 / 통합 자 기능 : 개발자 및 통합 자 기능은 참여하는 동안 고려해야 할 중요한 요소입니다. VR 교육 콘텐츠 제작. VR 교육 응용 프로그램은 훌륭한 사용자 경험, 세련된 접근성 및 사용성 기능과 함께 잘 제공됩니다.

● 비용 절감 : 교육 목적으로 실제 장비 사용, 교육 센터 유지 관리 비용, 교육생 이동 비용을 줄입니다.

● 학습 지원의 디지털 형식 덕분에 반복성을 보장합니다.

● 디지털 지원 덕분에 학습 일관성을 보장합니다.

● 몰입도 향상 및 게임 화 기술을 통해 사용자 유지율을 높입니다.

기술 이전. VR 훈련에 햅틱 피드백을 포함하는 잘 설계된 애플리케이션은 긍정적 인 학습 강화를 생성하고 훈련 효과를 향상시킬 수 있습니다. 그 결과 훈련 과정에서 오류율이 낮아집니다.

실재론. 사이의 유사한 동작 가상 실제 환경은 가상 사례와 실제 사례 간의 기술 이전을 용이하게합니다. 자연스러운 상호 작용과 사실적인 햅틱의 부재는 실제 기술 구현에서 배워야하는 나쁜 관행이나 부정적인 학습을 생성 할 수 있습니다.

담금. 햅틱은 교육 콘텐츠를 실행하는 동안 사용자 몰입도를 향상시킬 수 있습니다. 사용자 몰입은 교육 시나리오의 구체화와 신뢰성을 높여 효과를 높입니다.

사용자 경험. 잘 설계된 햅틱 피드백과 결합 된 손 추적 및 자연스러운 상호 작용은 대화 형 콘텐츠에 대한 사용자 기대치를 충족하거나 초과 할 수 있습니다. 상호 작용은 더 정확하고 사실적 일 수 있으므로 존재감을 강화할 수 있습니다. 이는 VR 교육의 "실행을 통한 학습"가치를 강화합니다. 손으로 추적하는 상호 작용은 투명하고 자연 스럽지만 컨트롤러 상호 작용은 시스템에서 제공하는 은유에 의해 중재됩니다.

인체 공학 / 유용성. VR 교육은 손을 통해 누구나 접근 할 수 있습니다. 햅틱을 사용하면 VR 교육 콘텐츠 채택에 따른 마찰이 줄어 듭니다.

내구성. 가상 현실 교육은 ROI를 정당화하기 위해 운영 목표를 충족해야합니다. 이러한 애플리케이션에 사용되는 햅틱 장치는 착용하기 쉽고 편안해야하며 사용자의 자연스러운 움직임을 방해해서는 안됩니다.

구체화. 이상적인 햅틱 장치는 상호 작용하지 않는 동안 투명해야하며 상호 작용하는 동안 현실을 완벽하게 재현해야합니다. VR 시스템 개발자는 예산 제약을 고려하여 투명성을 최적화해야합니다.

확장성 (사용 시간, 배포 횟수 등). VR에서 햅틱에 대해 생각할 때 고려해야 할 주요 측면 중 하나는 확장 성의 기원입니다. 수천 명은 아니더라도 수백 명의 사용자를 대상으로하기 위해 다른 건물에서 동일한 콘텐츠의 반복성이 필요합니까? 아니면 특정 응용 프로그램에 대한 중요한 운영 교육을위한 유일한 설정을 만들고 싶으십니까? 두 시나리오 모두 서로 다른 햅틱 장치로 해결할 수있는 요구 사항과 요구 사항이 다릅니다.

기술 훈련 : 하드 또는 소프트? 간단한 HMI 시스템 사용법을 가르 칠 계획입니까? 소프트 스킬 훈련 시나리오를 쉽게 사용하거나 항공기를 정확하게 장착하는 방법을 훈련하기 위해? 이러한 사용 사례에는 광학 손 추적에서 시작하여 고 충실도 손 햅틱 장치까지 다양한 수준의 햅틱이 필요합니다.

비 햅틱 주변 장치 통합. 장치의 햅틱 피드백과 함께 실제 개체 "더미 개체"를 사용하여 수동 햅틱으로 훈련의 충실도를 높입니다.

콘텐츠 활성화. 기존 콘텐츠에서 햅틱을 구현하려면 햅틱 경험의 사양을 만들어야합니다. 이는 필요한 콘텐츠를 생성하기 위해 햅틱 설계 소프트웨어를 사용하여 시나리오에 결합 될 기존 햅틱 자산을 구매함으로써 제공 될 수 있습니다. 또는 서비스 제공 업체의 지원을 받아 전문 햅틱 개발을 제공합니다.

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VR 교육 (VRT)은 확장 현실 솔루션을 사용하여 유용한 기술을 훈련생에게 전달하기 위해 가상 또는 혼합 현실을 사용하는 솔루션을 정의합니다.

전기 유지 보수 교육 운영에서 자동차 조립 교육, 자동차 도장 교육, 위성 조립 교육 및 현실적인 응급 처치 교육에 이르기까지 다양합니다. 햅틱의 역할은 접근성과 기술 전달에 중점을 둡니다. 결과는 일반적으로 긍정적이며 이러한 사용 사례는 오늘날 사용되고 있습니다.

사용 사례 1 : 잘 알려진 전기 장비 제공 업체는 유지 보수가 필요한 저전압 및 중전 압 전기 장비를 정기적으로 상용화합니다. 고객의 인력은 유지 보수 작업을 수행하기위한 절차를 배우고 새로 고치기 위해 예정된 교육을 수행해야합니다. 이 교육은 전 세계 교육 센터에서 수행됩니다. 교육 센터로 이동하는 인력이 포함 된 세션은 매우 비싸며, 트레이너의 감독하에 더미 기계에 대한 교육 활동을 수행하기 위해 며칠 머물러 있습니다. 전기 장비 제조업체는 직원이 교육 세션을 고객에게 제공 할 수 있도록 유지 관리 및 보안 교육을 디지털화하는 햅틱 교육 솔루션을 개발했습니다. 이 솔루션은 또한 고객이 교육 시나리오와 경험을 문서로 유지할 수 있도록 햅틱 및 VR 장비를 포함한 VR 교육 시스템을 상용화합니다.

전기 장비 유지 관리 및 교육 시스템을 통해 트레이너는 새로운 시나리오를 교육 할 수 있습니다.

고객 목표 : 위험 감소, 기술 이전, 비용 감소, 마진 증가.

사용 된 햅틱 기술 : 이 시스템은 통일 통합 4 VR 터치(고터치 VR) 장갑. 이 장갑은 피부 압흔 피드백을 제공하여 주로 잡기와 조작과 관련된 촉각 감각을 가능하게합니다.

햅틱의 역할: 유용성과 기술 이전을 높이기 위해 시뮬레이션에 햅틱이 추가되었습니다. 처음에는이 가치를 고객에게 전달하는 것이 어려웠습니다. 고객이 햅틱이 완벽한 충실도로 현실을 재현하지 않는다는 것을 이해하면 시뮬레이션에서 햅틱 피드백을 올바르게 사용하는 것에 대해 실용적인 토론을하는 것이 더 쉬워졌습니다.

결과: XNUMX 년 후에도 고객은 여전히 ​​프로젝트를 사용하고 있습니다. 햅틱 피드백으로 생성 된 향상된 사용성은이 사용 사례의 지속적인 성공의 핵심 이유입니다.

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Source: https://arvrjourney.com/haptics-use-cases-and-applications-in-vr-training-74a358972265?source=rss—-d01820283d6d—4

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