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Redfall 크리에이티브 디렉터는 Arkane의 뱀파이어 슈터가 Left 4 Dead와 '전혀' 다르다고 말했습니다.

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우리의 첫인상은 레드폴 (새 탭에서 열립니다)Dishonored 스튜디오 Arkane의 다음 게임인 는 레프트 4 데드 스타일 슈터 (새 탭에서 열립니다) 좀비를 뱀파이어로 바꾸는 거죠. 새로운 인터뷰에서 GamesRadar (새 탭에서 열립니다)그러나 크리에이티브 디렉터 Ricardo Bare와 스튜디오 디렉터 Harvey Smith는 이것이 실제로 정확한 평가는 아니라고 말했습니다.

Bare는 “누군가가 그런 결론을 내리는 것은 완전히 이해할 수 있는 일입니다.”라고 말했습니다. “플레이 가능한 캐릭터는 XNUMX명이며 함께 협력하여 플레이할 수 있으며 언데드에 맞서게 됩니다. 그러나 Redfall을 플레이하고 경험하는 방식에 있어서는 그러한 게임과 전혀 다릅니다. Redfall은 Far Cry를 로딩하는 것과 비슷합니다.”

기본적으로 Left 4 Dead 및 이와 유사한 다른 게임(Warhammer 40K: Darktide, Deep Rock Galactic 및 Turtle Rock Studios의 L4D 영적 후속작인 Back 4 Blood)은 "감염된" 무리로 가득 찬 일련의 선형 레벨을 통과하는 광란의 경주입니다. ” 다양한 종류의. 유일한 목표는 생존이며 속도와 효율성이 가장 중요합니다. 반면 Redfall은 오픈 월드를 배경으로 하며 스토리 중심 미션과 몰입형 시뮬레이션 스타일 탐험을 모두 제공합니다.

Bare는 “당신은 거대한 오픈 월드에 있습니다.”라고 말했습니다. “NPC와 대화하고 사이드 퀘스트를 받을 수 있는 본거지가 있습니다. 미션 테이블로 이동하여 스토리 중심 미션을 선택할 수 있습니다. 아니면 그 어떤 것도 신경 쓰지 않고 밖으로 나가서 방향을 고르고, 엉덩이를 끌기 시작하고, 우리가 진행하고 있는 살아있는 세계에 뛰어들 수 있습니다.”

"큰 오픈 월드"는 상대적인 것입니다. Redfall은 아마도 Deathloop의 Blackreef나 Prey의 Talos 1보다 클 것이지만 Ubisoft의 Far Cry 게임보다는 훨씬 작을 것입니다. 그러나 규모가 작을수록 더 조밀하고 흥미로운 게임 세계가 가능해질 것이며 Redfall에는 차량이 없다는 사실로 인해 다소 균형을 이룰 수 있습니다.

"Redfall은 도보 게임입니다. 그런 점에서 규모와 속도가 약간 느려집니다."라고 Bare는 말했습니다. “우리는 여러분이 밤 안개 속에서 옥수수밭을 기어다니면서 어둠 속에서 뱀파이어의 속삭임을 듣기를 원합니다. 어쩌면 멀리 있는 농가를 발견하고 몰래 다가가지만 그곳에는 이교도들로 가득 차 있고, 당신이 구할 수 있는 몇 명의 갇힌 생존자들이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이것이 바로 Redfall의 분위기입니다.”

솔직히 말해서 나는 Redfall에 대해 약간 불확실합니다. 내가 슈팅 게임을 좋아하지 않아서가 아니라(Left 4 Dead 시리즈가 나에게 별로 도움이 되지 않았지만) Arkane이 슈팅 게임에 낭비되기 때문입니다. 새롭고 더 나은 몰입형 시뮬레이션을 만들어야 합니다(제발 Arx Fatalis 2를 충분히 기다렸습니다). 거북이 바위 (새 탭에서 열립니다) 아니면 유비소프트. 이번 인터뷰를 통해 좀 더 관심이 생겼습니다. 아직 완전히 마음에 들지는 않았지만 확신을 가질 수는 있습니다.

Smith는 “Redfall은 때때로 Arkane의 창의적인 가치를 Far Cry 2 또는 Stalker와 혼합하면 얻을 수 있는 것과 같은 느낌을 줍니다.”라고 말했습니다. "그것은 우리가 오랫동안 원했던 일입니다."

Redfall은 아직 출시 날짜가 없지만 현재 2023년 상반기에 출시될 것으로 예상됩니다.

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