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애널리스트는 '게임의 넷플릭스'는 가능성이 없다고 말한다.

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마이크로소프트 어메싱 스튜디오 Game Pass 왕국과 클라우드 스트리밍을 쫓는 업계의 많은 빅 플레이어를 위해 "Netflix of Games"가 궁극적으로 등장하여 일품 게임 구매를 박살내고 우리 모두를 영원히 구독에 묶을 것입니까? 산업 분석가 피어스 하딩롤 회의적이다.

수요일에 열린 GDC 2022 강연에서 Harding-Rolls는 게임 개발자들에게 현재 실제 산업 부문보다 훨씬 더 큰 대화 주제라는 점을 고려하여 구독 서비스의 부상을 관점에서 유지하라고 조언했습니다. 데이터 회사에 따르면 암페어 분석하딩 - 롤스는 게임 연구를 실행하는 경우, 가입은 현재 전체 게임 시장의 4 %를 차지한다. 그는 그것이 8.4 - 돈의 상당한 양의,하지만 여전히 전체 게임의 작은 조각으로 2027 %가 될 것 전망.

Harding-Rolls는 또한 Game Pass 게임의 총 수가 상당히 적고 최근에 많이 증가하지 않았다고 지적합니다. 작년 500월 EA Play 게임이 추가된 후 서비스는 XNUMX개 이하의 게임을 맴돌고 있습니다. Game Pass의 성공은 주로 사용 가능한 게임의 새로움에 기인합니다. (특히 오래된 게임을 더 많이 제공하는 PlayStation Now와 비교합니다.)

Netflix도 작게 시작하여 현재 200억 명이 넘는 가입자를 보유하고 있지만 Harding-Rolls는 게임과 비디오가 몇 가지 중요한 면에서 서로 다르다고 지적합니다. 가장 큰 것은 카테고리로서 오늘날 게임은 사람들이 이미 게임을 하고 난 후에 대부분의 수익을 올린다는 것입니다. Ampere의 데이터에 따르면 79년 게임 지출의 2021%는 무료 및 유료 게임의 게임 내 거래에서 발생했습니다. 그런 종류의 동작은 Netflix나 Spotify에 존재하지 않습니다.

Harding-Rolls에 따르면 구독 서비스를 사용하는 사람들은 전체 게임, 확장팩, 게임 내 구매 및 시즌 패스에 평균적으로 더 많은 돈을 지출합니다. 그들은 구독료 외에 전체적으로 더 많이 구매합니다. 구독 서비스가 이미 게임을 많이 하는 사람들을 끌어들이기 때문인지, 아니면 서비스가 구독자가 더 많이 지출하도록 영향을 미치기 때문인지 묻는 질문에 그는 두 가지가 혼합된 것이라고 추측했습니다. 한 가지 가능한 영향은 구독자가 비구독자가 아닌 새로운 게임을 시도할 이유가 있다는 것입니다. 그들은 이미 비용을 지불하고 있습니다.

어떤 경우이든 Harding-Rolls는 Netflix 자체가 게임에 뛰어들더라도 우리가 Netflix와 같은 인수를 앞두고 있다는 생각을 받아들이지 않습니다. "저는 비디오 및 음악 부문에서 점진적으로 해온 것처럼 구독이 게임 부문에서 지배적인 수익 창출 모델이 될 것이라고 믿지 않습니다."라고 그는 말했습니다. 

게임 구독이 현재 게임 시장의 4%에 불과하다는 것을 보여주는 차트. (이미지 제공: )

무료 게임은 확실히 아무데도 가지 않을 것이지만, 구독 서비스와 가장 관련이 있는 종류의 게임(무료가 아닌 게임)으로 생각의 범위를 줄인다면 나는 그렇지 않습니다. 60달러 구매가 10년 안에 우리가 구매하는 일반적인 방법이 될 것이라고 확신합니다. 하지만 Harding-Rolls는 게임이 영화가 아니라는 점에서 공정한 지적을 합니다. Game Pass에 대한 두려움을 느낄 때 무시하는 죄를 지은 사실입니다. '음, 그것은 영화에서도 일어났고, 게임에서도 그럴 것이다'라고 말하기에는 너무 단순해야 합니다. 우선, 우리는 이미 거의 모든 게임을 물리적 미디어가 아닌 PC에서 다운로드로 확보하고 있으므로 Game Pass의 부상이 비디오 스토어의 몰락과 완전히 일치하지는 않습니다.

그리고 우리가 두려움을 완화하는 동안 사람들은 여전히 ​​디지털 방식으로나 물리적으로 영화를 대여 및 구매한다고 덧붙이고 싶습니다. 구독 스트리밍은 홈 엔터테인먼트 수익의 절반 이상을 차지하지만 Digital Entertainment Group에 따르면 종류), 미국 소비자는 5.9년에 블루레이, DVD 및 일품 디지털 비디오 구매에 2019억 달러, 대여에 3.4억 달러를 지출했습니다. 그 숫자는 매년 감소하고 있지만 여전히: 오래 전에 비디오 스트리밍 구독이 죽였을 것으로 추정되는 것들이 여전히 시작되고 있습니다.

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