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ALGS 스플릿 7 플레이오프에서 이야기할 가치가 있는 1가지

시간

이미지 크레디트: TSM

런던에서 열리는 ALGS 스플릿 2 플레이오프 전에 다시 다루어야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

모든 것이 말해지고 끝났을 때, 기회를 잡은 것은 TSM이었습니다. 세 번째 국제 ALGS LAN 타이틀 획득. ALGS 스플릿 1 플레이오프 타이틀을 확보한 이로써 TSM은 지금까지 DarkZero Esports보다 한 단계 높은 LAN 챔피언 XNUMX회를 달성한 유일한 챔피언이 되었습니다. 그리고 물론 이 승리는 몇 년 동안 아무 일도 없었던 TSM의 '컴백 시즌' 스토리라인에 더욱 힘을 실어주었습니다.

그러나 ALGS 스플릿 1 플레이오프에는 TSM의 역사적인 승리보다 더 많은 것이 있었습니다. APAC 북부와 남부 모두 경기에 모습을 드러내면서 최근 몇 년 동안 마땅히 받아야 할 존경을 받지 못한 이 지역에 새로운 인식을 가져왔습니다. EMEA 지역조차도 많은 인재를 보유하고 있으며 이는 북미만이 경쟁할 수 있는 것이 아님을 보여줍니다(결국 NA가 XNUMX위를 차지했지만!).

북미 지역이 선두를 달리고 있습니다.

ALGS 스플릿 10 플레이오프의 상위 1개 팀 중 상위 10개 팀 중 6개 팀이 북미 팀이었고 EMEA의 Acend와 Alliance가 각각 10위와 XNUMX위를 차지했습니다. APAC는 상위 XNUMX개 팀 중 중간 테이블을 장악하고 있습니다. APAC 남부의 Moist Esports와 ONIC Esports는 각각 XNUMX위와 XNUMX위, APAC 북부의 Fnatic은 XNUMX위를 차지했습니다. Element XNUMX이 XNUMX위에 올랐고 EMEA의 세 번째 팀이 상위 XNUMX위 안에 들었고 NA의 Luminosity Gaming이 그 목록을 마무리했습니다.

NA는 여전히 최고입니다. (이미지 제공: EA)

NA가 최종적으로 40위를 차지하고 상위 10위 중 10%를 차지하는 등 가장 경쟁이 치열한 지역으로 간주되는 이유를 알 수 있습니다. 그러나 물론 APAC와 EMEA가 따라잡는 상황에서 여전히 긴장해야 합니다. Alliance와 Acend는 항상 EU에서 최고의 팀 중 하나였으며 상위 XNUMX위 안에 드는 그들의 주장은 더욱 확고해졌습니다. APAC의 경우 다크호스 상태가 이후 Moist와 ONIC가 주도하는 경쟁자로 승격되었습니다. 두 팀 모두 APAC 남부 최고의 팀 중 일부였으며 ALGS에서 가장 작은 지역에 대한 인정을 더 많이 받았습니다.

NRG가 충분하지 않습니다.

가깝지만 충분히 가깝지는 않습니다. NRG는 ALGS 스플릿 1 플레이오프의 마지막 이틀 동안 거의 틀림없이 가장 일관된 팀이었습니다. 그들은 승리도 확보하지 못한 채 승부조 시리즈에서 우위를 점했습니다. 시리즈의 40개 게임 중 NRG는 하위 XNUMX개 게임과 단 XNUMX개 킬을 기록한 XNUMX개 게임을 가졌습니다. 그러나 다른 세 게임에서는 합계 XNUMX킬로 XNUMX위, XNUMX위, XNUMX위를 기록했습니다.

이것은 NRG가 갇혀있을 때 얼마나 치명적일 수 있는지 보여줍니다. 그리고 최대 사전 출발점으로 결승전을 시작하기 위해 NRG는 단 XNUMX경기 만에 매치 포인트를 확보한 첫 번째 팀이기도 했습니다. ALGS 역사상 팀이 그렇게 합니다. 그들의 처음 XNUMX개의 게임은 XNUMX개의 상위 XNUMX위를 차지했지만 XNUMX개의 ​​킬만 둘 사이에 분할되었고 XNUMX번째 게임은 아무것도 얻지 못했습니다.

그러나 NRG는 20차전에서 승리를 확보했을 뿐만 아니라 12킬 카운트로 끝내면서 터졌습니다. 그런 다음 그들은 14번째 게임에서 가까워졌지만 Acend로 떨어졌기 때문에 XNUMX위를 할 수 밖에 없었습니다. 그리고 그때까지 매치 포인트에 있었던 것은 NRG뿐 아니라 Acend와 TSM도 마찬가지였습니다. 그리고 XNUMX번째와 XNUMX번째 게임에서 NRG는 천천히 사라져 각각 XNUMX위와 XNUMX위를 기록했습니다.

그러나 모든 것을 고려했을 때, 결승에서 가장 높은 점수를 획득한 XNUMX위는 NRG가 여전히 세계 최고의 팀 중 하나임을 증명합니다. 그리고 이것은 시즌이 시작될 때 로스터 변경 이후에 발생하며, 이는 완벽하게 작동하기 전에 항상 시간이 필요합니다.

Orgless 한국 팀이 실제로 만들었습니다.

ALGS 스플릿 40 플레이오프에 진출한 1개 팀 중 123개 팀은 Passion(이전에 Horizon Union으로 알려졌던 핀란드 팀)과 한국의 간바레 오토산(ganbare otousan), fun123 등 스폰서가 없었습니다. 그리고 이 XNUMX개의 조직 없는 팀 중 단 XNUMX개 팀만이 결승에 진출했고 바로 GO and funXNUMX이었습니다.

fun123은 그룹 스테이지에서 상위 20위권을 확보하고 대진표 스테이지에서 상위 10위 안에 드는 더 쉬운 경로를 가지고 있는 반면, GO는 컷을 만들기 위해 두 하위 대진표 시리즈에서 모두 플레이해야 했습니다. 그리고 결승전에서 12위, 123위, XNUMX위를 차지한 GO는 최종적으로 XNUMX위를 기록했습니다. funXNUMX의 경우, 그들의 결승전 경기는 이상적이지 않았습니다. 한 번은 상위 XNUMX위 안에 들었고 다른 한 명은 상위 XNUMX위 안에 들었습니다.

이로 인해 GO는 15,000 USD와 150 플레이오프 포인트를 얻었고 fun123은 13,000 USD와 130 플레이오프 포인트를 얻었습니다. 결승전까지 진출한 조직이 없는 두 한국 팀에게는 그리 나쁘지 않은 일입니다.

ALGS를 괴롭힌 비자 문제

EA가 1월 말에 영국 런던에서 스플릿 XNUMX 플레이오프(미래의 LAN XNUMX개와 함께)가 열릴 것이라고 처음 발표했을 때 많은 사람들이 영국으로 가는 비자를 쉽게 얻을 수 있을지 의문을 제기했습니다. 그리고 당연하게도 비자 문제로 인해 XNUMX개 팀이 직접적인 영향을 받았습니다.

인도네시아의 Dewa United Esports는 팀이 제때 비자를 받지 못해 직접적인 영향을 받은 첫 번째 팀이었습니다. 그들은 중국의 DreamFire로 교체되었지만 교체 팀이라는 급한 특성으로 인해 두 명의 선수가 플레이 오프에 참석하지 못했습니다. 이로 인해 팀은 대신 두 명의 스탠드 인으로 플레이해야 했습니다.

그리고 그 이후로 비자를 받지 못해 탈퇴하는 팀이 늘어나는 도미노 현상이었다. Aurora Gaming과 Fire Beavers는 모두 LAN에 도달하지 못한 다른 두 팀이었습니다. 그러나 이것은 대부분 러시아 분대를 수비하는 두 팀과 함께 진행중인 러시아-우크라이나 충돌 때문이었습니다. Aurora는 Horizon Union으로 대체되었고 Passion은 Fire Beaver의 자리를 차지했습니다.

Alliance는 또한 17세의 신동인 Miron "Effect" Novikov가 러시아 거주로 인해 비자를 받을 수 없는 비자 문제로 인해 영향을 받았습니다. 계속되는 분쟁으로 인해 Effect는 러시아 국기로 대표되지 않고 대신 국가가 없는 것으로 선택했습니다. Alliance는 팀의 세 번째 선수로 오랜 기간 동안 대기한 Mikkel "Mande" Hestbek을 확보했습니다.

JLINGZ Esports는 기민한 막판 계약이었습니다.

VZN으로 알려진 조직이 없는 팀은 노팅엄 포레스트 축구 선수 Jesse Lingard가 소유한 JLINGZ Esports와 계약하기 전에 ALGS 스플릿 1 플레이오프에서 경쟁하기로 되어 있었습니다. 그리고 랜선과 같은 날 발표가 나면서 팀의 고향 효과를 감안할 때 슬기로운 영입처럼 보였다.

그리고 고맙게도 JLINGZ는 그룹 스테이지에 이어 71위를 기록하며 잘 풀렸습니다. 이것은 ALGS 스플릿 1 플레이오프의 그룹 스테이지에서 두 번째로 높은 72라운드 소년들의 XNUMX점을 기록한 후 나온 것입니다. XSET과 Acend만이 하루에 XNUMX포인트로 기록을 공유합니다.

불행히도 팀은 압도적인 첫 라운드 이후 끝까지 통과하지 못했습니다. 그들은 하위 대진표 결승에 떨어지기 전에 상위 대진표에서 19위에 그쳤습니다. 거기에서 그들은 결승에 진출하는 데 단 54점 차였습니다. 그러나 플러스 측면에서 팀의 주요 프래거인 Zaine “Zaine” Kazi는 EU에서 가장 높은 XNUMX킬로 토너먼트를 XNUMX위로 마감했습니다.

TSM의 컴백이 지금 시작됩니다

보여줄 것이 거의 없는 비참한 몇 년 후에 TSM이 돌아왔다고 해도 과언이 아닙니다. 팀은 지난 시즌에 불안정해 보였는데, 작년 ALGS 스플릿 2 플레이오프에서 XNUMX위, ALGS 챔피언십에서 XNUMX위를 기록했습니다. 거의 바닥을 쳤던 것으로 추정되는 팀은 테이블에 새로운 것을 가져올 수 있는 코치를 찾아 나섰습니다. 그리고 그랬습니다.

작년 1월 Raven을 코치 겸 분석가로 임명한 결과 팀의 결과는 꾸준히 개선되고 있었으며 이는 2022년 말에 열린 Split 127 NA 프로 리그에서 분명했습니다. TSM은 25일간의 그룹 스테이지를 끝냈습니다. XNUMX점으로 XNUMX일, XNUMX일, XNUMX일에 XNUMX점 XNUMX개를 기록했습니다. 이것은 그들이 결승전에서 좋은 성적을 거두지 못하더라도 나머지 팩보다 편안한 리드를 주기에 충분했습니다.

1개월도 채 지나지 않아 그들은 결국 스플릿 XNUMX 플레이오프에서 우승했습니다. 폴드에 Raven을 도입하면서 그는 TSM에 새로운 접근 방식과 구성을 도입하여 거시적 수준과 미시적 수준 모두에서 귀중한 정보를 제공하는 동시에 공격적이고 앞발로 나아갈 수 있게 했습니다. 토너먼트 중 TSM의 전반적인 게임 플레이는 높은 기준을 감안할 때 만족스럽지 않을 수 있지만 팬이라면 롤러 코스터 경험이 되는 경향이 있습니다.

팀은 10위를 기록하며 훌륭한 그룹 스테이지 시리즈를 가졌습니다. 하지만 대진표 단계에서 그들은 리듬을 찾지 못했습니다. 그들에게서 멀어지는 나쁜 지역이든, 불행한 순환 타이밍이든, 일대일을 끝내기 위한 전리품 부족이든, TSM은 여전히 ​​어떻게든 상위 XNUMX위 안에 들며 결승에 진출했습니다.

그들은 15킬로 19위로 마지막 날을 시작했지만 15위와 XNUMX위, XNUMX위로 기세를 꺾었습니다. 그러나 팀은 다시 한 번 홈런을 찾았고 XNUMX킬과 함께 XNUMX차전에서 XNUMX위를 기록했습니다. 이것은 그들에게 매치 포인트를 주었고 단 XNUMX 게임 후에 TSM이 그 기회를 잡았습니다.

Evan "Verhulst" Verhulst의 위험한 Valkyrie 궁극기는 두 팀을 전멸시키고 Acend를 스타일리시하게 마무리하기 전에 신의 자리를 차지하는 데 성공하면서 팀을 위해 일했습니다. 그 승리로 TSM은 DarkZero Esports가 여전히 XNUMX개인 ALGS LAN 타이틀 XNUMX개를 획득한 유일한 팀이 되었습니다. 또한 TSM의 IGL인 Phillip "ImperialHal" Dosen을 자신만의 리그에 올려놓았습니다. 그는 ALGS 역사상 마우스와 키보드, 컨트롤러 모두에서 토너먼트에서 우승한 유일한 선수입니다.

논쟁은 계속된다.

그리고 Apex Legends 입력에 대해 말하면 MnK 대 컨트롤러 논쟁 사이에 많은 논쟁이 있었습니다. 물론 컨트롤러는 특히 근접전에서 조준 지원 기능이 있는 다른 것과는 다릅니다. 그러나 MnK는 캐릭터에 대한 뛰어난 움직임과 제어 기능을 제공하여 탭 스트레이핑, 슈퍼 글라이딩 및 기타 Apex 역학을 무기고의 필수 도구로 만듭니다.

이제 ALGS 스플릿 1 플레이오프가 끝났으므로 어떤 입력이 맨 위에 나오는지 분명합니다. 가장 많은 킬을 기록한 상위 10명의 플레이어 중 121명은 MnK를 사용했고 1명만이 컨트롤러를 사용했습니다. 그리고 ALGS 스플릿 37 플레이오프에 참가한 61명의 선수 중 컨트롤러를 사용하는 비율은 XNUMX% 미만인 반면 MnK는 XNUMX% 이상이었습니다.

물론 어떤 입력으로 플레이할지 자유롭게 선택할 수 있습니다. MnK와 컨트롤러 모두 장단점이 있으므로 플레이에 가장 적합한 것을 선택하세요. 그리고 그것을 해킹할 수 있다면 훨씬 더 큰 도전을 위해 두 가지 모두에서 플레이하십시오.


ALGS 스플릿 1 플레이오프가 종료됨에 따라 이제 팀이 로스터를 섞는 오프 시즌이 됩니다. 더 많은 Apex Legends 뉴스를 다시 확인하십시오.

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