제퍼넷 로고

AR 지원 기술의 수익 기회는 무엇입니까?

시간

AR 인사이더

많은 분석 회사와 마찬가지로 시장 규모 조정은 AR Insider의 연구 부문에서 진행 중인 관행 중 하나입니다. 포병 정보. XNUMX 년에 몇 번은 고립되어 재무 모델링에 깊이 묻혀 있습니다. 이러한 최신 운동은 모바일 AR 수익.

이것은 일년 내내 축적 된 통찰력과 관찰을 가져 와서 공간 컴퓨팅을위한 어려운 숫자로 합성합니다 ( 참조 방법론 및 포함 / 제외). 광범위한 예측 모델과 결합 된 엄밀 신뢰할 수있는 입력을 수집합니다.

그렇다면 최근의 예측은 무엇을 밝혀냈습니까? 높은 수준에서 글로벌 모바일 AR 매출은 6.87년 2020억 26.05만 달러에서 2025년 30.5억 XNUMX만 달러로 CAGR XNUMX% 성장할 것으로 예상됩니다. 이 합계는 모바일 AR 소비자 및 기업 지출과 수익 하위 부문으로 구성됩니다.

드릴다운하여 최신 Beyond Numbers 기사에서는 모바일 AR 지원 기술을 살펴봅니다. 브랜드와 미디어 회사가 AR 경험을 만들고 배포하는 데 도움이 되는 소프트웨어에 얼마나 지출되고 있습니까? 이것은 우리가 최근에 AR 광고 게재 수익보다 검사하는.

숫자로 바로 넘어가면 글로벌 모바일 AR 미디어 및 마케팅 지원 매출은 1.24년 2020억 5.84만 달러에서 2025년 36.4억 XNUMX만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 연간 복합 성장률 XNUMX%이며 AR에서 가장 적절한 하위 부문 중 하나입니다.

언급한 바와 같이 이 범주에는 기업 또는 개발자가 게임, 앱, 광고 및 엔터테인먼트와 같은 소비자 대면 AR을 만들 수 있도록 하는 소프트웨어가 포함됩니다. 이 기술(소프트웨어 라이선스 또는 SaaS) 구매자에는 AR 경험을 개발하는 기업이 포함됩니다. 그들의 고객.

이로 인해 AR 미디어 및 마케팅 지원에 대한 지출이 B2B2C라고 하는 범주에 속하게 됩니다. 이는 고급 AR 경험 생성 및 배포를 민주화하는 "픽 앤 셔블"이라는 속담을 나타내기 때문에 적절한 AR 수익 범주로 계속 발전할 것입니다.

이러한 지원 기능은 생성 장벽을 낮추고 출시 시간을 단축하기 때문에 AR 자체와 마찬가지로 수요가 증가할 것입니다. 여기에는 다음과 같은 AR 마케팅 경험 생성 플랫폼이 포함됩니다. 8 번 벽 뿐만 아니라 마 와리반타나.

AR 지원 소프트웨어 지출의 수직 분류는 미디어, 광고 제작* 및 게임 전반에 걸쳐 상당히 균등합니다(위 차트 참조). 광고 제작은 브랜드 마케터 AR 채택과 입증 가능한 ROI.

지출은 또한 활성 AR 개발자 및 크리에이티브의 증가하는 수에 의해 주도되고 상관관계가 있으며, 이는 4.16년까지 약 2025만 명에 도달할 것으로 예상됩니다. 여기에는 AR로 전환할 수 있는 크리에이티브 전문가의 글로벌 기반이 포함됩니다. 어도비 에어로.

AR이 브랜드 마케터들 사이에서 계속 "테이블 스테이크"가 됨에 따라 이러한 AR 크리에이티브 전문가의 기반은 삼투와 같은 매체로 이동할 것입니다. 실습 개발자와 제작자를 넘어 브랜드 마케팅 부서와 광고 대행사는 점점 더 AR 플랫폼을 채택하고 라이선스를 부여할 것입니다.

이러한 추세는 위에 설명된 모든 AR 지원 도구에 도움이 될 것이지만 우리가 특히 낙관적인 영역은 웹 AR. 간소화된 사용 사례와 활성화 에너지의 상대적 부족(예: 앱 다운로드)은 웹 AR이 카메라 상거래.

우리는 거기에서 잠시 멈추고 다음 시간에 다시 원을 그리게 될 것입니다. 숫자 뒤에 다른 공간 컴퓨팅 하위 세그먼트를 드릴다운하기 위한 할부.

PlatoAi. Web3 재창조. 데이터 인텔리전스 증폭.
액세스하려면 여기를 클릭하십시오.

Source: https://arvrjourney.com/whats-the-revenue-opportunity-in-ar-enabling-tech-803b3afd7cbf?source=rss—-d01820283d6d—4

spot_img

VC 카페

라이프사이VC

최신 인텔리전스

spot_img

우리와 함께 채팅

안녕하세요! 어떻게 도와 드릴까요?