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935년까지 2030억 달러 이상의 글로벌 메타버스 시장 분석:

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31 년 2023 월 XNUMX 일 더블린 (GLOBE NEWSWIRE) — “메타버스 시장 규모, 점유율 및 동향 분석 보고서 제품별, 플랫폼별, 기술별(블록체인, 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR)), 애플리케이션별, 최종 용도별, 지역별 , 및 세그먼트 예측, 2023 – 2030” ResearchAndMarkets.com의 제공에 보고서가 추가되었습니다.

전 세계 메타버스 시장 측정은 미디어 및 레저, 교육, 항공우주 및 보호를 두드러지게 구현하는 최종 사용 산업의 수요 증가로 인해 936.6년에서 2030년까지 연평균 41.6% 성장하여 2023년까지 USD 2030억 달러를 실현할 것으로 예측됩니다. 예측 간격 동안 무역 진행을 추진할 것으로 예상됩니다.

수많은 플랫폼에서 사람의 전문성을 향상시키기 위해 XR 응용 과학을 정기적으로 채택하기 때문에 시장에서 진전이 있을 것으로 예상할 수 있습니다. 암호화폐를 활용하여 디지털 자산을 구매하기 위한 메타버스에 대한 수요 증가는 시장을 상당히 주도할 것으로 예상됩니다. 증강 현실(AR), 디지털 현실(VR) 및 결합 현실(MR) 장치의 이벤트 및 배포는 앞으로 몇 년 안에 시장 발전에 박차를 가할 것으로 예상됩니다.

접두사 "메타"는 일반적으로 그리스어에서 "이후" 또는 "이후"를 나타내는 데 사용됩니다. 메타버스는 여러 개인이 아바타로 함께 작업할 수 있는 XNUMX차원 상호작용 및 몰입 환경입니다. 비트코인을 활용하여 디지털 자산을 구매하기 위해 메타버스를 활용하는 것이 전 세계적으로 인기를 얻고 있습니다.

Fb와 유사한 게임 웹 사이트, 메시징 기능 및 소셜 미디어 플랫폼은 온라인에서 서로 대화하는 데 익숙해지고 있습니다. 메타버스는 개인의 상호작용이 매우 다차원적이어서 단순히 공부하는 것보다 공정하게 디지털 콘텐츠 자료와 더 깊이 상호작용할 수 있는 최근 온라인 환경의 모습이다.

메타버스는 모델 연결을 위한 거대한 대안을 구성하고 활용하기 위해 실시간 디지털 세계로 광범위하게 사용됩니다. 또한 포스트 코로나19 디지털 활동의 후속 섹션, 특히 디지털 소셜 경험의 출현을 위한 무대를 추가로 설정할 것입니다.

블록체인 노하우를 활용할 수 있는 메타버스 플랫폼에서 고객은 대체 불가능한 토큰(NFT) 외에도 비트코인 ​​및 이더리움과 같은 암호화폐를 활용하여 자율적인 디지털 소유물 및 디지털 영역을 생성, 개인 및 상거래할 수 있습니다.

메타버스 시장 보고서 하이라이트

제품 단계 내 {하드웨어} 하위 세그먼트는 AR, VR 및 MR 장치의 채택 증가로 인해 2022년에 가장 중요한 소득 점유율을 차지했습니다. , 프로그래밍 엔진은 가장 중요한 소득 점유율로 소프트웨어 프로그램 하위 세그먼트를 지배했습니다. 데스크톱 및 헤드셋은 2022년에 각각 전체 소득 점유율의 41.94% 및 34.96%로 시장을 지배했으며 다음 기간 동안 최고의 수익 창출 세그먼트를 유지할 것으로 예상됩니다. 예측 기간 VR 및 AR 노하우 부문은 2022년에 게임, 의료, 교육 및 레저와 유사한 여러 산업에서 꽤 많은 기능에 대한 VR 및 AR 노하우를 점점 더 많이 포함함에 따라 가장 중요한 소득 점유율을 차지했습니다. 유용한 인적 자원 영역은 작업자 교육을 위해 VR 및 AR 가젯을 사용하여 추가로 통합하고 있습니다. 선택의 측면에서 디지털 플랫폼 단계는 2022년에 가장 중요한 시장 점유율을 차지했으며 향후 이러한 플랫폼의 채택이 높아짐에 따라 중요한 진전을 보일 것으로 예상됩니다. 광고, 브랜딩 및 강사와 유사한 용도의 수. 많은 주요 게이머들은 디지털 플랫폼이 자본 지출과 작업 비용을 줄이는 데 도움이 된다는 사실을 추가로 깨달았습니다. 게임 단계는 예측 기간 동안 적용 단계를 지배할 것으로 예상됩니다. 콘텐츠 자료 및 소셜 미디어 단계는 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 상당한 진전을 보일 것으로 예상됩니다. 북미 지역은 메타버스 플랫폼의 과도한 채택으로 인해 2022년에 가장 중요한 시장 점유율을 차지했습니다. 아시아 태평양 지역 더 큰 시청 전문성에 대한 수요와 유사한 요소, OneRare, LOKA 및 Bolly Heroes와 같은 다양한 신생 기업으로 인해 예측 기간 동안 강력한 CAGR을 목격할 가능성이 더 높습니다.

공격적인 파노라마

Meta Platforms, IncTencent Holdings Ltd.ByteDance, Ltd.NetEase, IncNvidia CorporationEpic Video games, IncRoblox CorporationUnity Applied sciences, Inc.Lilith GamesNextech AR Answer Corp.샌드박스Active TheoryDecentralandMicrosoft Company

주요 사항 코팅:

1 장. 방법론 및 범위

제2장 정부 초록
2.1. 시장 전망
2.2. 부분적 전망

제3장 시장 변수, 특성 및 범위
3.1. 메타버스 시장 역학
3.2. 침투 및 진행 전망 매핑
3.3. 메타버스 시장 – 가치 사슬 분석
3.4. 메타버스 시장 사업 분석 - Porter's
3.5. 메타버스 시장 사업 분석 – PEST
3.6. 주요 제안 및 전략적 제휴 분석
3.7. 주요 시장 특성

Chapter 4. 메타버스 시장: 상품 견적 및 패턴 분석
4.1. 메타버스 시장: 제품 분석
4.1.1. 인프라
4.1.1.1. 칩 및 프로세서
4.1.1.2. 커뮤니티 기능
4.1.1.3. 클라우드 및 에지 인프라
4.1.1.4. 사이버 보안
4.1.2. {하드웨어}
4.1.2.1. 홀로그램 쇼
4.1.2.2. 확장된 실제(XR) {하드웨어}
4.1.2.2.1. 햅틱 센서 및 장치
4.1.2.2.2. 옴니 러닝머신
4.1.2.2.3. 감각적인 안경
4.1.2.3. AR/VR 가젯
4.1.3. 소프트웨어 프로그램
4.1.3.1. 자산 생성 장치
4.1.3.2. 프로그래밍 엔진
4.1.3.3. 디지털 플랫폼
4.1.3.4. 아바타 개선
4.1.4. 회사
4.1.4.1. 개인 경험(행사, 게임 등)
4.1.4.2. 자산 시장 위치
4.1.4.3. 화폐 회사

Chapter 5. 메타버스 시장: 플랫폼 추정 및 패턴 분석
5.1. 메타버스 시장: 플랫폼 분석
5.1.1. 데스크톱
5.1.2. 셀룰러
5.1.3. 헤드셋

Chapter 6. 메타버스 시장: 노하우 예측 및 패턴 분석
6.1. 메타버스 마켓 : 노하우 분석
6.1.1. 블록 체인
6.1.2. 디지털 현실(VR) 및 증강 현실(AR)
6.1.3. 결합된 실제(MR)
6.1.4. 기타

Chapter 7. 메타버스 시장: 소프트웨어 추정 및 패턴 분석
7.1. 메타버스 시장: 소프트웨어 분석
7.1.1. 노름
7.1.2. 온라인 구매
7.1.3. 콘텐츠 제작 및 소셜 미디어
7.1.4. 행사 및 컨벤션
7.1.5. 디지털 마케팅(홍보)
7.1.6. 테스트 및 검사
7.1.7. 기타

Chapter 8. 메타버스 시장: 최종 사용 예측 및 패턴 분석
8.1. 메타버스 시장: 최종 분석가
8.1.1. 항공우주 및 보호
8.1.2. 훈련
8.1.3. 건강
8.1.4. 관광 및 환대
8.1.5. BFSI
8.1.6. 소매
8.1.7. 미디어 및 레저
8.1.8. 자동차의
8.1.9. 기타(제조업)

Chapter 9. 메타버스 시장: 지역 추정 및 패턴 분석
9.1. 지역별 메타버스 시장 점유율, 2022년 및 2030년
9.2. 북아메리카
9.2.1. 우리를.
9.2.2. 캐나다
9.2.3. 멕시코
9.3. 유럽
9.3.1. 영국.
9.3.2. 독일
9.3.3. 프랑스
9.4. 아시아 태평양
9.4.1. 중국
9.4.2. 인도
9.4.3. 일본
9.4.4. 대한민국
9.5. 남아메리카
9.5.1. 브라질
9.5.2. 멕시코
9.6. 중앙 동부 및 아프리카

이 보고서에 대한 자세한 내용은 https://www.researchandmarkets.com/r/l95p3g

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