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2022년은 소비자용 AR 안경의 해인가요?

시간

2021년에는 XR 공간에 많은 뉴스가 있었고 그 뉴스에서 많은 트렌드를 추출할 수 있었습니다. VR 채택, 오픈 소스, 로우 및 코드 없는 개발에 대한 동향. 그러나 가장 흥미로운 트렌드 중 일부는 AR 안경.

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전에도 말했지만 (아마도) 제가 말한 것은 아닙니다. 올해는 소비자용 AR 안경이 주류를 이루기 시작하는 해가 될 수 있습니다. ~에 AR포스트, 우리는 약속을 하거나 재산을 팔지 않습니다. 하지만 여기에서 우리를 매우 낙관적으로 만드는 몇 가지 추세를 살펴보겠습니다.

명백한 이상치

언급했듯이, 우리는 전에 속았습니다. 이 공간을 보는 우리 중 많은 사람들은 내부에서 더 많거나 적게 소비자용 AR 안경이 마침내 여기에 있다고 생각했습니다. 그리고 우리는 틀렸습니다. 적어도 한 번은 우리가 너무 잘못해서 결코 살아본 적이 없습니다. 우리는 물론 Google Glass에 대해 이야기하고 있습니다.

Google Glasses는 2013년에 소비자 시장에 출시된 최초의 AR 안경이라고 할 수 있습니다. 분명히 말씀드리자면 저는 Google Glass가 AR 안경의 여명기일 것이라고 예상하지 못했습니다. 저는 아직 몰입형 기술에 대해 글을 쓰고 있지 않았습니다. 저는 고등학교 XNUMX학년이었고 대학에 들어갈 때까지 Google 안경을 착용하지 않았습니다. 하지만 그때 내가 현장에 있었다면 속았을 것입니다.

많은 사람들이 있었다. 결국 그것은 구글 제품이었고 많은 사람들이 세상을 기대했습니다. 그러나 제품은 그다지 흥미롭지 않았습니다. 그것은 효과가 있었고 의도한 대로 수행했지만 증강된 미래에 대한 공상 과학의 비전에 의해 부풀려진 소비자 기대를 충족시키는 데 실패했습니다. (익숙하게 들린다면 VR과 메타버스에서 지금 일어나고 있는 일입니다.)

참조 :  MicroLED의 혁신이 미래의 AR 안경을 위한 길을 닦는 방법

Google Glass는 기업 부문에서 은퇴했고 많은 대중이 AR 안경을 포기했습니다. 이 헤드라인을 본 많은 사람들은 이전에 본 적이 있고 2013년에 본 적이 있다고 말할 수 있습니다. 클릭하고 끝까지 읽는 데 지쳤을 수 있으며 우리는 그들을 비난하지 않습니다. 하지만, 올해는 다르다고 생각합니다. 여기 이유가 있습니다.

건물 폭풍

XNUMX년 전 Google Glass가 나온 이후로 모바일 컴퓨팅, 네트워크 연결 및 그래픽 디스플레이의 거의 모든 측면이 비약적으로 성장했습니다.

일부 사람들은 Google Glass에 실망했지만 우리 대부분은 소비자용 AR 안경에 대한 희망을 결코 멈추지 않았으며 점점 더 많은 회사가 도전 과제를 해결하기 위해 일어섰습니다. 크라우드펀딩 수준이든 개발자 모델과 SDK가 출시됐든 간에 하나는 전달했고 많은 사람들이 약속했습니다.

Nreal은 이미 여기에 있습니다

당연히 여기에서 이야기해야합니다. 리얼. AR 안경 마침내 미국 소비자에게 출시 호환되는 5G 기기로 버라이즌 네트워크에서. 이것은 장치의 잠재적 시장에서 상대적으로 작은 부분이지만 여전히 짧은 주문으로 매진되었습니다.

이것은 Google Glass 이야기의 반복일 수 있습니다. 그것은 순진한 관심의 붐에 뒤이어 기술에 대한 비현실적인 기대의 붕괴일 수 있습니다. 그러나 Nreal은 이미 Google Glass보다 더 나은 개발자 생태계를 갖춘 더 강력한 제품을 보유하고 있습니다. 그리고 구글 글래스를 통해 살아왔다는 것은 소비자들에게 AR에 대한 보다 현실적인 전망을 제공하도록 단련시켰을 수도 있다.

경쟁자는 날개에서 기다리고 있습니까?

표준 우리가 계속 주시하고 있는 또 다른 회사지만, 우리는 그들을 잠시 동안 주시하고 아직 제품을 보지 못했습니다. 그들은 2019년에 Kickstarter 캠페인을 무너뜨렸고 AR포스트 당시 보도했다. 그들은 올해 말까지 사용 가능했어야 했지만 아직 선주문이 가능하긴 하지만 아직 출시되지는 않았습니다.

불행히도 영국의 스타트업인 PhotonLens와 비슷한 이야기입니다. 2020년 출범한 회사, 중국 섀도우크리에이터와 제휴 같은 해 개최 2021년 XNUMX월 제품 출시, 그리고 그 사이에 사라진 것 같습니다. 웹 사이트 현재 어둡고 회사는 링크드 인 페이지 두 명의 직원만 나열합니다. 더 깊이 파고든 후에 우리는 실제로 회사가 종료 11월 2021합니다.

그렇다면 왜 우리는 겉보기에 어두워진 이 회사들에 대해 이야기하는 것일까요? 지금 경쟁이 있기 때문입니다. 모든 사람이 보류 중인 제품과 SDK를 가지고 있을 때 보류 중인 제품과 SDK만 있으면 경쟁해야 합니다. 그러나 이제 Nreal이 사용 가능한 제품을 출시했기 때문에 이러한 다른 회사 중 일부는 제품을 재구성하고 제공해야 할 수도 있습니다.

다른 희망의 ​​근원

이야기할 가치가 있는 또 다른 영역이 있습니다. 바로 소비자와 가까운 제품을 제공하는 기업입니다. 레노버 씽크리얼리티Vuzix 둘 다 현재 엄격하게 기업용으로 판매되고 있지만, 특히 이미 소비자 제품 라인을 보유하고 있는 Lenovo를 위해 출시된 경우에만 소비자 시장에서 쉽게 채택될 수 있는 제품을 보유하고 있습니다.

참조 :  기업 및 소비자를 위한 AR 스마트 안경: Vuzix의 Paul Travers와의 대화

아직 손을 대지 않은 대형 기술 회사도 있습니다. Google의 복귀와 Apple 또는 Meta의 AR 안경의 출현에 대한 소문이 널리 퍼져 있지만 항상 그래왔습니다. 더 나아가, 스냅 계속 정제하다 명소, 그러나 그들은 어떤 이유로 든 Snap이 메인 라이닝에 거의 관심을 보이지 않는 제한된 액세스 개발자 제품으로 남아 있습니다.

우리는 또한 여전히 다음과 같은 독립적인 프로젝트를 보고 있습니다. 스라소니, $600 "표준" 모델을 포함한 VR 및 AR 안경을 제공합니다. 회사는 2021년 XNUMX월 성공적인 Kickstarter 캠페인을 발표하고 제품 데모를 개최했습니다. 증강 된 세계 박람회. 우리는 그들이 다른 곳으로 가는 것을 보기를 희망하지만, 다른 사람들이 그랬던 것처럼 그들이 우리에게 미끄러질 가능성이 항상 있습니다.

하드웨어 디자인의 변화

컴퓨팅 구성 요소는 더 빠르고, 더 작고, 더 저렴해졌지만, 여기서 말하는 것은 그것이 아닙니다. 여기에서 우리는 이러한 구성 요소가 함께 사용되는 방식의 혁명에 대해 이야기하고 있습니다. "모듈식 디자인"이라고 합니다.

모듈식 설계에서 기본 프레임은 헤드셋의 맞춤에서 장치의 용도에 이르기까지 모든 것을 변경하는 교체 가능한 하드웨어 구성 요소의 수와 함께 작동할 수 있습니다. 디지렌즈, 리얼웨어, ThinkReality는 이미 모듈식 디자인으로 제작된 AR 안경을 만들고 있습니다.

이번 달 DigiLens가 업데이트를 발표했습니다. 보다 효율적인 도파관과 편광 720p LED 조명 엔진을 포함합니다. 모듈식 설계로 인해 이미 AR 안경을 사용하고 있는 개발자는 업데이트의 이점을 얻기 위해 완전히 새로운 모델이 필요하지 않습니다. 업데이트된 구성 요소를 교체하기만 하면 됩니다.

“DigiLens의 기술은 머리 착용 장치가 컴퓨팅의 다음 진화 단계로서 잠재력을 발휘하도록 돕는 데 핵심적인 역할을 할 것입니다.” DigiLens의 CEO인 Chris Pickett은 다음과 같이 발표했습니다. 아르포스트. "2022년에 우리는 핵심 기술을 개선하고 앞으로 몇 년 동안 XR 기술의 미래를 형성할 훨씬 더 많은 솔루션을 제공할 준비가 되어 있습니다."

DigiLens는 현재 개발자 전용이며 논의된 나머지 회사는 여전히 엔터프라이즈에만 있습니다. 그러나 모듈식 설계를 사용하여 기본 제품을 구축할 수 있는 것처럼 수명을 기업 제품을 줄여 덜 강력한 요구 사항을 가진 소비자가 더 많이 사용할 수 있도록 하는 방법으로 볼 수도 있습니다.

이러한 종류의 모델은 이미 다음과 같이 소비자 VR에서 탐색되었습니다. HTC VIVE. 소비자는 표준 헤드셋으로 문을 열고 헤드셋의 기능을 확장하는 옵션 액세서리 및 어댑터를 구입할 수 있습니다. 이를 통해 VIVE는 헤드셋 모델의 빠른 회전 대신 어댑터와 액세서리를 통해 하드웨어를 업데이트할 수 있습니다.

참조 :  Varjo의 차세대 XR 및 VR 헤드셋: 필요한가요?

소프트웨어 개발자를 위한 더 쉬운 진입로

개발자 생태계는 이 기사 전체에서 더 깊이 탐구할 가치가 있는 미묘한 주제였습니다. 결국, 약한 개발자 생태계는 우리가 초기에 Google Glass의 약점을 식별한 것 중 하나였습니다. 그러나 개발자가 참여하는 것이 더 쉽고 쉽습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다.

우선, XR 경험을 생성하기 위한 로우 및 코드 없는 엔진이 점점 보편화되고 강력해지고 있어 더 많은 사람들이 XR 개발에 더 쉽게 참여할 수 있습니다. AR 안경에 대한 경험을 만드는 사람들이 많을수록 사람들이 이 기술을 구매해야 하는 이유가 더 많아질 것입니다.

또한 "SDK", 즉 "소프트웨어 개발자 키트"에 대해 계속 이야기하고 있다는 사실을 눈치채셨을 것입니다. 하드웨어 제조업체가 공개 릴리스 전에 SDK를 사용할 수 있게 하면 프로젝트에 대한 기대감을 갖게 되지만 개발자가 방금 이야기한 경험으로 플랫폼을 채울 수 있습니다.

AR 안경을 가리키는 모든 표지판

2022년에 주류 소비자 AR 안경을 볼 수 있을까요? 그 어느 해보다 더 많은 채택을 보게 될 것이라고 말하는 것이 안전할 것입니다. 내년 이맘때쯤이면 누구나 한 켤레를 갖게 될까요? 아니요. 하지만 모든 조각이 합쳐져 2022년을 AR의 해로 만들었습니다. 2021년은 VR의 해였습니다.

출처: https://arpost.co/2022/01/21/is-2022-the-year-for-consumer-ar-glasses/

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