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건강 훈련 게임 수익은 14.0년까지 2026억 달러로 급증

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Metaari의 새로운 건강 및 웰빙 게임 보고서 표지

Metaari의 새로운 미국 헬스케어 게임 시장 보고서 표지

"이것은 개발자에게 가장 유리한 수익 기회를 식별하는 일련의 표적 보고서 중 첫 번째 시장 보고서입니다."라고 Adkins는 덧붙입니다. "건강 및 웰빙을 위해 설계된 훈련 게임 및 시뮬레이션은 현재 미국 시장에서 개발자에게 상당한 수익을 창출하고 있습니다."

Metaari의 수석 연구원이자 새 보고서의 저자인 Sam S. Adkins는 "미국 의료 게임 기반 시뮬레이션 부문에서 경쟁하는 진지한 게임 개발자의 시장 상황은 이보다 더 좋을 수 없습니다."라고 말합니다. "이 보고서에서 분석한 XNUMX개 구매 부문 모두에서 현재 매우 높은 수요, 집중적인 투자 및 M&A 활동, 상당한 수익 기회가 있습니다."

Metaari의 "2021-2026년 미국 게임 기반 의료 교육 및 시뮬레이션 시장: 레거시 제품이 Metaverse로 마이그레이션"이라는 새로운 보고서에 따르면 건강 및 웰빙을 위해 설계된 게임 기반 의료 교육 및 시뮬레이션의 미국 성장률은 18.2%이며 매출은 14.0년까지 두 배 이상 증가한 2026억 달러가 될 것입니다. 제품 매출은 XNUMX가지 유형의 소매 패키지 게임에 크게 집중되어 있습니다.

Metaari의 분류에서 게임 기반 의료 훈련 및 시뮬레이션은 두 가지 광범위한 범주로 나뉩니다. 건강한 사용자 및 훈련생의 인지 기능 및 신체 절차를 개선하도록 설계된 제품과 정신 건강 문제, 중독, 장애로 인한 인지 결핍 또는 손상을 완화하도록 설계된 제품입니다. , 또는 외상성 부상. 목표는 여전히 두 범주-행동 변화(학습)에서 동일합니다.

"이것은 개발자에게 가장 유리한 수익 기회를 식별하는 일련의 표적 보고서 중 첫 번째 시장 보고서입니다."라고 Adkins는 덧붙입니다. "건강 및 웰빙을 위해 설계된 훈련 게임 및 시뮬레이션은 현재 미국 시장에서 개발자에게 상당한 수익을 창출하고 있습니다."

보고서에는 234페이지, 32개의 14년 수익 예측 테이블 및 XNUMX개의 차트가 있습니다. Serious Play Conference(SPC)는 보고서의 독점 대리점입니다. 보고서는 여기에서 구입할 수 있습니다.

https://www.seriousplayconf.com/downloads/healthcare-metaari-report/

"미국에서 급성장하고 있는 게임 기반 의료 교육 및 시뮬레이션 시장에 기여하는 XNUMX가지 주요 촉매가 있으며 이 보고서에서 자세히 분석됩니다."라고 Adkins가 덧붙입니다. "현재 시장에서 가장 중요한 패턴은 제품에 대한 FDA 승인을 얻는 개발자의 증가, 새로운 XR 교육 게임 및 시뮬레이션의 특별한 호출, 시뮬레이션된 환자와 같은 레거시 제품을 메타버스로 마이그레이션하는 것입니다."

이 보고서에는 시장을 주도하는 주요 촉매 분석, 수요 측면 분석 및 공급 측면 분석의 세 가지 섹션이 있습니다. 촉매 분석은 게임 기반 의료 교육 및 시뮬레이션 시장을 주도하는 XNUMX가지 주요 촉매에 대한 자세한 설명을 제공합니다.

수요 측면 분석은 소비자, PreK-12 하위 부문(유치원, 초등 및 중등), 고등 교육 기관, 연방 정부 기관, 지방 및 주 정부 기관 등 XNUMX개 구매 부문으로 XNUMX년 수익 예측을 분류합니다. , 기업 및 기업. 수익은 예측 기간 동안 XNUMX개의 미국 구매 부문에서 두 배 이상 증가할 것입니다.

공급측 분석은 패키지 소매 콘텐츠(XNUMX개 게임 유형으로 더 세분화됨), 맞춤형 콘텐츠 개발 서비스, 저작 도구 및 플랫폼의 세 가지 주요 제품 범주에 대한 수익 예측을 제공합니다.

공급측 분석에는 두뇌 훈련 게임, 특별한 도움이 필요한 사람들을 위한 인지 피트니스 게임, 운동 선수 및 최초 대응자를 위한 정신 훈련, 상황 인식 시뮬레이션, 역할 기반 행동 수정, 중독을 위한 비상 개입 게임, 메모리 매핑 니모닉, 지식 기반, 기술 기반 절차, VR 피트니스 게임, 디지털 시뮬레이션 환자, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 인공 지능(AI)

Adkins는 "상황 인식 제품은 예측 기간 동안 VR 기반 제품, 디지털 환자 및 특별한 도움이 필요한 사람들을 위한 게임 다음으로 가장 높은 수익을 창출할 것입니다."라고 보고합니다. “VR 피트니스, 정신 훈련, 디지털 환자, AI 게임 및 시뮬레이션은 매우 새로운 유형의 제품입니다. VR 피트니스 게임 및 시뮬레이션은 모든 제품 유형 중 35.2%의 가장 높은 성장률을 보였으며 그 다음은 정신 훈련 게임 29.6%, AI 기반 게임 27.5%입니다. 두뇌 훈련 게임은 3.0%로 가장 낮은 성장률을 보이지만 이는 수요 부족이 아니라 제품 유형의 성숙도 때문입니다. 수요는 여전히 상당히 높지만 상품화로 인해 개발자에게 가격 압력이 가해지고 있습니다.”

미국에서 활동하는 600명 이상의 학습 게임 및 시뮬레이션 개발자가 이 보고서에서 확인되어 공급업체가 국내 유통업체, 파트너 및 잠재적인 인수합병(M&A) 대상을 찾는 데 도움이 됩니다. 이들 개발자의 대부분은 상당한 투자를 유치하고 있는 신생 기업입니다. 이 보고서에는 각 스타트업에 대한 투자 총액이 포함되어 있어 새로운 스타트업에게 투자자들이 자금을 조달하고 있는 것에 대한 통찰력을 제공합니다.

메타 아리 소개

Metaari (이전의 Ambient Insight)는 고급 학습 기술 공급 업체의 수익 기회를 식별하는 윤리 기반의 정량적 시장 조사 회사입니다. 우리는 126 개국의 학습 기술 시장을 추적합니다. 우리는 업계에서 국제 학습 기술 시장에 대한 가장 완벽한 견해를 가지고 있습니다. Metaari는 심리학, 신경 과학, 위치 정보, 게임 메커니즘, 로봇 공학,인지 컴퓨팅, 인공 지능, 가상 현실 및 증강 현실을 활용하는 제품에 대한 고급 학습 기술 연구에만 중점을 둡니다.

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출처: https://www.prweb.com/releases/health_training_game_revenues_spike_to_14_0_billion_by_2026/prweb18192585.htm

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