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10분을 기대해야 하는 XNUMX가지 이유

시간

BMicrosoft의 자사 타이틀 사이 – 예 우화, 완벽한 어둠 그리고 기타 – 그리고 플랫폼에 독점적으로 제공되는 타사 게임과 함께 많은 흥미로운 Xbox 타이틀이 출시될 예정입니다. 그러나 선보인 바로 그 순간부터 흥미롭게 보였던 한 타이틀은 XNUMX 분. 내러티브 스릴러 19월 XNUMX일 개봉th PC, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 Xbox Game Pass 출시 첫날. 그렇다면 Luis Antonio의 데뷔 타이틀은 무엇이며 팩과 차별화되는 점은 무엇입니까?

스토리 설정

가장 먼저 주목해야 할 것은 스토리 구성이다. 모든 이벤트는 한 남자와 그의 아내가 살고 있는 단일 아파트의 범위 내에서 발생합니다. 시간이 흘러 두 사람은 저녁을 먹고 남편은 아내가 임신했다는 사실을 알게 된다. 그러나 두 사람의 축하 행사는 문을 두드리는 소리로 중단되고, 이에 경찰이 들어와 두 사람을 제지한다. 그 남자는 기절하고 그의 아내는 겉보기에 살해당한 것처럼 보이기 때문에 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내야 하는 핵심 미스터리가 있습니다. 이러한 사건을 촉발시킨 원인은 무엇입니까?

타임 루프

12 분

물론 게임은 여기서 끝나지 않습니다. 남자는 시간 루프에 갇혀 처음으로 돌아간 자신을 발견합니다. 같은 사건이 다시 벌어지기 시작하고 같은 12분 안에 같은 경찰관과 대면해야 한다. 그러나 이것은 또한 상황을 바로잡고 그의 아내와 태아를 구할 기회가 될 수도 있습니다.

명확한 목표 없음

12 분

아내의 살인을 막는 것이 하나의 목표이지만, 그녀의 이야기에는 분명히 더 많은 것이 있습니다. XNUMX 분 눈에 보이는 것보다. 첫 공개 예고편에서 보여주듯, 아내는 아버지를 살해한 혐의를 받고 있습니다. 경찰관이 판사, 배심원, 사형집행인 역할을 하는 이유는 무엇입니까? 플레이어의 목표는 그녀가 살해당하는 것을 막는 것입니까? 장교를 죽이려고? 살인의 미스터리를 풀고 그녀의 결백을 증명하기 위해? 아니면 루프에서 벗어나기 위해? 지난 12분 동안만 반복되는 이유는 무엇입니까? 루프의 조건은 무엇입니까?

실험

12 분

플레이어는 모든 종류의 것을 자유롭게 시도할 수 있으며 게임은 그에 따라 반응합니다. 여기에는 아내를 위해 물 한 컵을 주고 디저트에 대해 대화하는 것부터 기회가 있을 때 경찰관을 칼로 공격하는 것(또는 칼을 들고 화장실에 숨어 기회가 생겼을 때 때리는 것)에 이르기까지 다양합니다. 공개 트레일러는 또한 여성과 함께 화장실에 숨어 경찰관이 그들을 찾을 수 있는 것과 같은 여러 다른 시나리오를 지적했습니다. 미리 문을 잠그지 않으면 경찰관이 훨씬 쉽게 아파트에 침입할 것입니다.

대화 선택

08분_XNUMX

실험하고 다른 선택을 시도하는 것이 중요하지만 이것이 동일한 시나리오를 반복하더라도 점점 더 많은 새로운 정보를 배우게 됩니다. 새로운 주기마다 해당 정보를 사용하여 플롯을 시도하고 영향을 줄 수 있습니다. 이것은 당신이 이미 경험한 것을 바탕으로 한 대화 선택의 형태로 나타납니다. 한 번 반복하면 플레이어는 여성에게 그날이 같은 날 같다고 말하거나 경찰에 대해 알려주거나 과거에 대해 묻는 등 다양한 옵션을 얻게 됩니다. 그런 다음 하루가 다시 시작되고 있음을 증명하거나(아니요, 물을 주는 이전 사례를 기반으로 아내에게 목이 마르다고 말하는 것은 효과가 없음) 더 자세히 설명할 수 있습니다. 다른 결정은 다른 대화 선택을 열 수 있으므로 주변을 둘러보고 나중에 잠금 해제되는 내용을 확인하는 것이 좋습니다.

시계가 똑딱 거리며 가고있다

05분_XNUMX

많은 독특한 것들 중 하나는 XNUMX 분 그렇습니까? 바깥 늪지대, 시계는 항상 똑딱거리고 있습니다. 당신은 뭔가를 생각해 내야합니다. 아무것도 루프가 재설정되기 전에 해당 시간 범위 내에서. 이것은 기회의 창을 놓치고 다시 시작해야 하는 일이 없도록 특정 시간에 다른 말을 하거나 행동하는 것을 의미할 수 있습니다. 이는 절차에 진정한 긴급성을 부여하는 동시에 더욱 역동적인 느낌을 줍니다. 각 결정은 무엇을 이끌고 전체 스토리에 어떤 영향을 미칠까요? 그것을 알아내는 것은 플레이어의 몫입니다.

하향식 관점

12 분

또 다른 독특한 반전은 관점에 있습니다. 액션은 하향식 관점에서 전개되어 항상 아파트의 전체 모습을 제공합니다. 게임 플레이 측면에서 이것은 사용 가능한 다양한 항목을 쉽게 스캔할 수 있음을 의미합니다. 미학적으로, 특히 당신이 대부분의 시간에 그들의 얼굴과 표정을 실제로 볼 수 없기 때문에 주인공과 약간의 분리가 있습니다. 하지만 아파트의 크기 때문에 마치 연극이 펼쳐지는 것을 보는 것과 동시에 당신의 행동이 방향에 영향을 미치는 것과 같습니다. 적어도 이런 종류의 개인 내러티브에서는 독특하고 시간 루프의 전반적인 역학에 잘 맞습니다.

영화의 영향

XNUMX분의 포스터

영감에 대해 이야기할 때 다음과 같은 영화를 언급하는 것이 중요합니다. 일 마모트야 주인공도 타임루프를 탈출하려고 한다. 그러나 밝혀진 바와 같이, 많은 영화들이 XNUMX 분 ...을 포함하여 Memento, 뒷 창문빛나는. 디자인은 알프레드 히치콕(Alfred Hitchcock), 데이비드 핀처(David Fincher)와 함께 스탠리 큐브릭(Stanley Kubrick)의 작업에서 크게 영감을 받았으며, mOcean의 공식 포스터가 그들에게 경의를 표하는 정도입니다. 각 영화 제작자의 작업에 대한 명확한 감각이 있습니다. XNUMX분, 그것이 히치콕의 작품에 내재된 끔찍한 운명의 감각이든 큐브릭의 작가 이론이든.

최소한의 집중 범위

04분_XNUMX

플레이어는 12분 단위로 여러 번 플레이하게 되지만 제작자 Luis Antonio는 총 플레이 시간을 약 24~XNUMX시간으로 추정했습니다. 원래 목표는 XNUMX시간 동안 이웃에 게임을 설정하는 것이었지만 전체 범위가 너무 커서 위치와 시간을 축소했습니다. 게다가, 몇 시간 또는 며칠에 걸쳐 일어나는 많은 시간 반복 타이틀이 있었지만, XNUMX 분 상대적으로 짧은 시간 동안 실시간으로 펼쳐지는 몇 안 되는 것 중 하나입니다.

보다 미니멀한 디자인에 대한 이러한 전반적인 초점은 게임 플레이로 확장됩니다. 원래 플레이어가 다음에 나올 것을 예상하는 데 도움이 되는 시계가 있었습니다. 그러나 대화에 집중하고 그 안에서 배운 세부 사항을 추적하기 위해 이것들은 이후에 제거되었습니다(작은 아파트 크기도 도움이 됨).

올스타 출연진

규모에도 불구하고 이와 같은 이야기에 들어가는 많은 작업이 있습니다. 캐릭터의 모션 캡처와 풀 보이스가 포함되어 있지만 놀랍게도, XNUMX 분 주연배우가 있다. 여기에는 제임스 맥어보이(James McAvoy)가 포함됩니다. 스플릿엑스 맨 남자의 목소리를 내는 명성; 데이지 리들리 스타 워즈 여자 목소리; 및 Willem Dafoe의 범위에는 다음이 포함됩니다. 스파이더 맨, 니모 찾기존 윅, 경찰로서. 무대 연극 비교는 역동적으로 진화하는 이야기를 통해 자신의 범위와 재능을 구사하는 유명 배우를 제외하고는 훨씬 더 적절하게 느껴집니다.


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출처: https://gamingbolt.com/10-reasons-to-look-forward-to-twelve-minutes

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