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Reverie Knights 전술의 예술과 디자인

시간

여러분, 안녕하세요! 제 이름은 EdH Müller입니다. 저는 의 프로듀서이자 감독이자 일러스트레이터입니다. 몽상 기사 전술, 그리고 전체 40명의 Giants 팀을 대신하여 저희 게임을 확인해 주셔서 감사합니다!

40 Giants Entertainment는 브라질 남부의 인디 게임 개발 회사로 Hype Animation 및 Jambo Editora와 공동 제작하여 이 게임을 작업했습니다. 음악과 사운드 디자인은 요호뮤직 아스날이, 게임 퍼블리싱은 1C 엔터테인먼트가 맡았다. 우리의 개발 여정은 2017년에 시작되었으며 이제 Xbox에 아기를 게시하게 되었습니다!

지난 몇 년 동안 Xbox가 우리 삶에 있었고 콘솔에서 플레이한 놀라운 전술 및 RPG 게임을 고려할 때 이것은 우리 모두에게 특별한 기회입니다. 너무 많은 추억! 우리는 항상 장르에 대해 열정적이었고, 우리 자신의 게임을 개발하기로 결정했을 때 개발 과정에서 많은 어려움에 직면할 것이라는 것을 알고 있었습니다. 이 블로그 게시물에서 이야기하고 싶습니다. 하지만 먼저, 내가 당신에게 무엇을 말할 몽상 기사 전술 모든 것입니다!

몽상 기사 전술 모든 결정이 스토리, NPC 반응 및 캐릭터를 사용자 지정하는 방식을 변경할 수 있는 등각 투영 그리드의 전략적 전투가 포함된 턴 기반 전술 RPG입니다. Tormenta RPG 캠페인 설정을 기반으로 한 장대한 모험에서 판타지 세계를 여행하면서 수집한 보물에서 새로운 아이템과 장비를 제작할 수 있습니다. 전투에서 모든 캐릭터는 선택할 수 있는 고유한 능력이 있으며 상황에 따라 특수 팀 공격을 수행할 수 있습니다. 또한 각 지도에서 많은 대화형 요소와 제작된 소모품을 사용하여 모든 만남의 흐름과 결과를 변경할 수 있습니다!

게임 디자인

전투, 캐릭터 진행, 스킬과 같은 핵심 시스템을 만들고 균형을 맞추는 것이 가장 어려운 부분이었습니다. 이 게임은 전략을 선호하지만 여전히 접근 가능하고 너무 하드코어하지 않아야 했으며 캐릭터 사용자 지정, 사이드 퀘스트 및 의사 결정 기반 분기 스토리에서 사용할 수 있는 플레이어 선택의 수로 인해 모든 전투의 난이도가 크게 다를 수 있습니다. 각 캐릭터 레벨에서 사용할 수 있는 기술은 플레이어가 선호하는 플레이 스타일에 따라 다양한 전략 접근 방식을 만들 수 있도록 흥미롭고 유용해야 했습니다.

스크린 샷

게다가 모든 전투에는 추가 목표가 있으며 각 전투는 플레이어에게 추가 경험을 제공합니다. 게임의 난이도에 맞게 진행 상황과 레벨 캡스톤을 관리하는 것은 어렵고 많은 플레이 테스트와 스프레드시트를 요구했습니다. 선택적 목표에 대해 이야기하면 레벨 디자인이라는 주제로 넘어갑니다. 각 전투는 항상 먼저 빈 그리드에 스케치한 다음 게임 엔진에 구축하여 플레이어(및 적)가 경로를 차단하거나 새로운 구멍을 만들고 상대방을 손상시키고 제어할 수 있도록 하는 많은 대화형 요소를 배치하여 다음을 확인합니다. 각 시나리오는 외모뿐만 아니라 플레이와 느낌도 다릅니다.

스크린 샷

캐릭터가 적의 시야에서 충분히 멀리 떨어져 있는 한 플레이어가 그리드를 통해 보이지 않게 걸을 수 있도록 하는 인식 시스템이 있습니다. 또한 각 전투에는 플레이어가 시나리오를 탐색하고 추가 경험을 얻기 위해 특정 작업을 수행하도록 권장하는 다른 추가 목표 세트가 있습니다.

초기 레벨 디자인 스케치
레벨 디자인 프로세스의 초기 단계

이 게임은 또한 캐릭터를 혼돈이나 질서에 더 가깝게 만드는 핵심 스토리 결정을 기반으로 하는 특별한 정렬 시스템을 갖추고 있습니다. 이를 기반으로 이야기가 분기되고 당신에 대한 다른 캐릭터의 반응이 변화하여 전투와 대화에 영향을 미칩니다. 이러한 결정은 또한 플레이 가능한 각 캐릭터가 사용할 수 있는 기술에 영향을 미치며 전략 옵션에도 영향을 미칩니다.

하지만 게임 플레이 디자인이 중요한 것은 아닙니다. 몽상 기사 전술 다른 게임과 별개로 다음과 같습니다.

작품

게임의 일러스트레이터로서 이것은 내 마음에 가깝고도 소중한 주제입니다. 게임의 모든 아트워크는 손으로 그린 ​​것입니다. 게임 전체를 덮는 데 거의 400장의 종이가 필요했고, HB 리드를 사용하여 샤프 펜슬로 모든 단일 그림을 그렸습니다.

저는 만화, 광고, CD 표지, 밴드의 패키지 디자인, 음료, 좋은 그림이 필요한 모든 것, 그리고 물론 게임에서 일러스트레이션 작업을 20년 넘게 해왔습니다! 작업 몽상 기사 전술 오늘까지 제가 현장에서 경험한 최고의 경험 중 하나였습니다.

< img loading="lazy" width="1920" height="1080" src="https://xlera8.com/wp-content/uploads/2022/01/the-art-and-design-of-reverie- Knights-tactics-3.jpg" alt="전망대 풍경 스케치" class="wp-image-163206" srcset="https://xlera8.com/wp-content/uploads/2022/01/the-art-and -design-of-reverie-knights-tactics-3.jpg 940w, https://xlera8.com/wp-content/uploads/2022/01/the-art-and-design-of-reverie-knights-tactics- 3.jpg 1776w, https://xlera8.com/wp-content/uploads/2022/01/the-art-and-design-of-reverie-knights-tactics-3.jpg 1200w, https://xlera8. com/wp-content/uploads/2022/01/the-art-and-design-of-reverie-knights-tactics-3.jpg 800w, https://xlera8.com/wp-content/uploads/2022/01 /the-art-and-design-of-reverie-knights-tactics-3.jpg 592w, https://xlera8.com/wp-content/uploads/2022/01/the-art-and-design-of- reverie-knights-tactics-3.jpg 518w, https://xlera8.com/wp-content/uploads/2022/01/the-art-and-design-of-reverie-knights-tactics-3.jpg 208w, https://xlera8.com/wp-content/uploads/2022/01/the-art-and-design-of-reverie-knights-tactics-3.jpg 1920w" 크기="(최대 너비: 1920px) 100vw , 1920px">
초기 단계의 전망대 위치. 이것에 대한 몇 가지 정말 단단한 연필 작업!

전투 시나리오를 그리는 것은 각각의 세부 사항이 많고 다층적 특성이 있기 때문에 이 프로젝트에서 가장 어려운 부분이었습니다. 주중과 많은 주말 동안 내 책상에 앉아 있는 시간과 시간. 제 아내와 고양이들은 그것을 별로 좋아하지 않았지만 게임을 플레이하면서 가치가 있다는 데 동의하기를 바랍니다. 잊지 말고 이번 여행에는 세 명의 놀라운 도우미가 있었습니다. 시나리오 에셋의 스케치를 도와준 Marcel Budde와 Leonardo Tomazi와 제 그림 위에 놀라운 채색 작업을 한 채색 아티스트 Carolina Mylius입니다.

캐릭터에 관해서는 여기 브라질에서 정말 인기가 있는 토르멘타 세계관을 위해 새로운 캐릭터를 만드는 것이 좋았습니다. 각 캐릭터를 독특하게 만들기 위해 독특한 특성과 함께 실루엣을 파악하는 데 많은 시간이 걸렸습니다.

카를로스 스케치
Garlos 씨의 원본 스케치. 오늘 음식 만들기는 다 하셨나요?

이 작은 스니커즈가 우리의 디자인 및 개발 여정의 비하인드 스토리를 좋아하고 재미있게 플레이하기를 바랍니다. 몽상 기사 전술, Xbox One(Xbox Series X/S의 이전 버전과 호환 가능) 및 Windows PC에서 오늘 사용할 수 있습니다!

Xbox Live를

몽상 기사 전술

1C 온라인 게임 회사

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당신이 내리는 모든 결정이 스토리와 캐릭터 구성 방식을 바꿀 수 있는 등척성 격자에서의 전략적 전투가 포함된 턴제 전술 RPG입니다. 대륙 전체에 공포를 퍼뜨리는 고블린 위협과 싸우면서 사랑하는 사람들을 구하기 위해 오랫동안 잃어버린 엘비안 도시 레노리엔을 찾기 위한 원정을 시작하세요! 각각 고유하고 특별한 능력과 기술을 가진 영웅 파티를 이끌고 여러 전투 전략을 사용하여 적을 물리칠 수 있습니다. 장대한 모험, 비주얼 노벨 스타일의 깊은 지도와 시나리오 탐색이 포함된 판타지 세계를 발견하십시오! 수집한 보물에서 새로운 아이템과 액세서리를 만들고 캐릭터를 구성할 때마다 전술적 이점으로 사용하십시오. 주요 특징들:
● 아름다운 손으로 그린 ​​아트: 연필 스케치에서 전체 세부 색상까지 세심한 다층 아트웍.
● 의사결정 중심의 스토리라인: 퀘스트를 통해 몇 가지 결정을 내림으로써 스토리와 다른 캐릭터의 반응에 영향을 줍니다.
● 캐릭터 커스터마이징: 캐릭터의 성능, 스킬, 액세서리를 커스터마이징하여 능력치를 향상시키세요!
● 아이템 제작: 세계를 탐험하면서 강력한 아이템을 수집하고 조합을 찾아 새로운 아이템을 만드세요.
● 탐험: 광활한 지도를 통해 길을 여행하고, 비밀 퀘스트를 잠금 해제하고, 퍼즐을 풀고, 시나리오와 사악한 던전을 탐험하세요!
● 최대 4명의 영웅 캐릭터: 각기 다른 특수 능력과 기술을 가진 XNUMX명의 다른 영웅을 제어하여 다양한 전투 전략을 허용합니다.
● 전투 단계: 상대방의 전략에 반응하고 매 턴마다 완벽한 전술을 제시하여 미리 생각하도록 도전합니다.
● 대화형 전투 시나리오: 전투 환경의 일부를 조작하고 시나리오 효과를 유리하게 사용하십시오!
● 다중 전투 그리드: 각 전투에는 서로 다른 등각 투영 그리드가 포함되어 있어 모든 전투를 독특한 경험으로 만듭니다.

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