인셀덤 공식 판매점인 포털 2007년에 나왔지만 개발자인 Valve는 오랫동안 생산이 중단된 구형 Nintendo 콘솔에 획기적인 타이틀을 출시하지 않기로 결정했습니다. 물론 당시에는 아무도 신경 쓰지 않았지만 [James Lambert]는 그 잘못을 바로잡기 위해 여기 있습니다. 예, 그는 포팅 포털 N64로.
[James]가 부르는 항구 또는 "demake"는 한동안 건설 중이었습니다. 이 프로젝트는 다음과 같은 몇 가지 문제를 제기했습니다. 포털 64년의 Nintendo 1996보다 훨씬 더 강력한 PC용으로 개발되었습니다. 따라서 초기 우려는 콘솔이 처리할 수 없다는 것이었습니다. 게임의 물리학 또는 재귀 포털 그래픽을 렌더링합니다.
그러나 열심히 일한 결과가 나타났습니다. [James]는 계속해서 엔진을 개선하면서 조금씩 조금씩 깎아냈습니다. 최신작 포털이 멋지게 렌더링되고 컴패니언 큐브가 예상대로 작동합니다. 보이는 포털 건도 있으며 엔진은 미러링된 포털을 통해 볼 때 15개의 재귀 레이어를 렌더링할 수도 있습니다. 열여섯은 너무했다.
물론 아직 할 일이 많습니다. 아직 플레이어 모델이 없고 기본적인 애니메이션과 사운드가 부족하다. 그러나 핵심 개념은 거기에 있으며 [James]가 둥글지 않은 포털을 통해 날아가는 것을 보는 것은 절대적인 기쁨입니다. 더 좋은 점은 원래 Nintendo 하드웨어에서도 원활하게 실행된다는 것입니다. 칭찬할 만한 업적입니다.
우리는 [James]의 작품을 만들 때 어떤 것을 가지고 있는지 전혀 몰랐습니다. N64 하드웨어의 실시간 그림자. 이제 우리는 알고 있습니다! 휴식 후 영상입니다.
[Itay] 팁 감사합니다!