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학생 참여도를 높이는 게임화 도구

시간

게임을 즐기지 않는 사람이 어디 있겠습니까? 스포츠, 카드 게임, 보드 게임 또는 비디오 게임을 보거나 하는 것과 관계없이 대부분의 사람들은 적어도 하나는 즐긴다고 말할 것입니다.

게임은 많은 사람들의 삶의 일부입니다. 따라서 가르칠 때 학생들에게 도움이 되도록 게임을 사용하지 않으시겠습니까?

5학년 교사의 관점에서 볼 때 학생들은 "게임화"될 때 교육 활동에 참여할 가능성이 더 높고 기술로 게임화될 때 더욱 그렇습니다.

게임화를 지원하고 차별화의 기회를 제공하는 다양한 읽기 및 수학 앱과 웹사이트가 있습니다.

앱과 웹사이트를 읽는 것부터 시작해 보겠습니다. A-Z 배우기 Raz 키즈, 꿈의 풍경신동 영어 읽기 기술 연습을 장려하기 때문에 게임화에 적합한 모든 무료 웹사이트/앱입니다. IXL 언어 예술 또한
게임화를 통합하지만 유료 구독(30일 무료 평가판)입니다.

Learning AZ는 다양한 수준의 다양한 장르 책을 제공합니다. 그 중 하나
특징은 책에 오디오 기능이 있다는 것입니다. 시스템은 읽고 있는 단어를 강조 표시하는 동안 책을 소리내어 읽어주므로 학생들의 유창한 기술을 구축하는 데 도움이 됩니다.

또 다른 특징은 이 책이 마지막에 10개의 질문으로 구성된 종합 퀴즈를 제공한다는 것입니다. 책을 읽고, 듣고, 퀴즈를 풀고 별을 받을 때 게이미피케이션(gamification) 측면이 나타난다. 그런 다음 독자는 별표를 사용하여 로봇 사용자에게 추가 항목을 추가합니다.

Abigail Beran, 5학년 교사

Abigail Beran은 5학년 교사이며 Concordia St. Paul에서 교육 기술 석사 프로그램을 중간에 마쳤습니다.
작품이 인용
드루, AD. (2020년 23월 2018일). 게임화: OnlineEducational을 통해 학생들이 가상 학습에 계속 참여하도록 하는 방법.Infobase. https://www.infobase.com/blog/game-on-whygamification-is-a-great-way-to-keep-students-engagedespecially-if-virtual-instruction-continues-into-the-fall/InsideBoard. (26년 5월 5일). 2021가지 질문을 통한 게이미피케이션 이해하기. 인사이드보드. https://www.insideboard.com/understanding-gamificationthrough-12-questions/Haiken, MH. (5년 5월 XNUMX일). 교실을 게임화하는 XNUMX가지 방법. 이스테. https://www.iste.org/explore/In-theclassroom/XNUMX-ways-to-gamify-your-classroom

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