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리그의 체계적인 이동성을 목표로하는 폭동

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Riot은 리그 오브 레전드' 유동성.

게임 플레이 디자인 디렉터 인 Mark "Scruffy"Yetter는 오늘 파이프 라인의 모든 Summoner 's Rift 프로젝트에 대해 팬들을 업데이트했습니다. 그리고 그들 대부분은 이미 알려졌지만 탐 켄치 업데이트 또는 생존 가능성 증가 스플릿, 전신 이동성 제한에 대한 새로운 초점은 확실히 주목할 만합니다.

Scruffy는 "이는 의도 된 약점 (예 : Stridebreaker)을 너무 많이 깨뜨리는 주요 이동성 이상 치를 해결하고 아이템과 룬에서 작은 이동 속도 크립을 많이 제거 할 것입니다."라고 말했습니다. "이것은 너프를 의미하는 것이 아니라 너무 많은 이동성에서 전력이 이동하는 것입니다."

Scruffy가 암시하는 "의도 된 약점"은 상대적으로 피해를 입힐 필요가있는 bruiser 챔피언을위한 것입니다. 올라프 나 다리우스에게 스트라이드 브레이커를 던지면 챔피언이 대시로 간격을 좁힐 수 있기 때문에 약점을 제거합니다. 이러한 경우는 게임의 무결성에 부정적인 영향을 미치므로 캐리가 운명에서 벗어나기 어렵게 만드는 특이 치입니다.

폭동 게임을 통한 이미지

이러한 경우는 전신 이동성 감소의 주요 초점 인 것처럼 보이지만, Riot은 일부 아이템과 룬이 제공하는 이동 속도도 제한 할 계획입니다. 예를 들어 접근 속도 룬은 이동이 약한 적에게 달릴 때 추가 속도를 부여합니다. 따라서 AD 캐리가 올라프 도끼에 맞으면 반격이 거의 없습니다.

Riot은 이러한 변경 사항에 대한 구체적인 일정을 제공하지 않았으며,이를 개발자가 "강화하는" "새로운 프로젝트"라고 언급했습니다. 다른 정보가 거의 제공되지 않으면 아직 초기 반복 단계에있을 수 있습니다. 그리고 이동성 감소가 충분하지 않으면 Riot은 특정 챔피언을 목표로 삼을 것입니다.

플레이어가 기대할 수있는 다른 프로젝트에 관해서는 Riot이 탱크 및 인챈터 전설 아이템 옵션소나 미니 업데이트.


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출처 : https://dotesports.com/league-of-legends/news/riot-to-target-leagues-systemic-mobility-in-areas-where-it-has-crept-or-gone-too-far

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