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Facebook, Quest 2에서 개발자를 위한 AR 기능 잠금 해제

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Facebook은 오늘 Quest 개발 SDK의 예정된 업데이트에 Unity 개발자가 Quest 2의 앱에 AR 경험과 기능을 구축할 수 있도록 하는 Passthrough API에 대한 실험적 지원이 포함될 것이라고 발표했습니다.

퀘스트는 처음에 AR 헤드셋으로 출시되지 않았지만 인상적인 패스스루 카메라 기능은 AR 기능을 놀라울 정도로 잘 처리할 수 있음을 보여주었습니다. 실제로 통과 보기를 기본 배경으로 사용하는 경우 퀘스트 경계와 주 메뉴가 플레이 공간의 배경에 떠 있어 한동안 헤드셋에서 사용할 수 있었던 AR 경험을 효과적으로 만듭니다.

지금까지 Facebook은 헤드셋에서 AR 앱을 빌드하는 도구를 자체적으로 유지했지만 오늘 타사 개발자에게도 동일한 기능을 제공한다고 발표했습니다..

초기에 "실험적" 기능으로 출시되었지만 Quest 개발 SDK에 대한 v31 업데이트에서 소위 '통과 API'를 사용할 수 있게 됩니다. Passthrough API는 현재 Quest 2에서만 사용할 수 있습니다. Facebook이 원래 Quest까지 확장할 계획인지는 확실하지 않습니다.

Facebook은 새로운 기능이 Quest 2에서 AR을 흥미로운 방식으로 활용하는 완전히 새로운 종류의 애플리케이션을 가능하게 할 것으로 기대합니다. 다음은 개발자가 사용할 수 있는 기능에 대한 몇 가지 예와 설명입니다.

구성 : 구멍 펀칭 및 알파 혼합과 같은 기존 혼합 기술을 통해 패스스루 레이어를 다른 VR 레이어와 합성할 수 있습니다.

스타일 : 피드에 색상 오버레이 적용, 가장자리 렌더링, 불투명도 사용자 지정 및 포스터화를 포함하여 미리 정의된 목록에서 레이어에 스타일과 색조를 적용할 수 있습니다.

커스텀 지오메트리: 예를 들어 평면 표면에 Passthrough를 투영하기 위해 기본 스타일 메시에 의존하는 대신 Passthrough 이미지를 사용자 정의 메시로 렌더링할 수 있습니다.

HoloLens 및 Magic Leap과 같은 투명한 AR 헤드셋은 실제 세계를 훨씬 더 선명하고 색상으로 볼 수 있지만 Varjo XR-3(현재는 Quest 2)과 같은 통과 AR 헤드셋은 훨씬 더 몰입감 있는 필드를 제공하는 경향이 있습니다. 완전한 불투명도 제어와 실제 이미지와 가상 이미지 사이의 완벽한 대기 시간 가능성 덕분에 시야와 더욱 설득력 있는 가상 이미지를 얻을 수 있습니다. Quest 2의 AR 보기는 여전히 상당히 낮은 해상도와 흑백이지만 Facebook의 미래 헤드셋은 통과 AR 보기 개선에 중점을 둘 것으로 예상됩니다.

개발자는 Unity를 통해 v2 SDK를 사용하여 Quest 31에서 AR 실험을 시작할 수 있지만, 다른 엔진에 대한 지원 및 사용자에게 실제로 AR 앱을 게시할 수 있는 기능은 올해 말에 예상됩니다.

카메라로 가득 찬 Quest 2와 같은 장치를 사용하면 특히 타사 앱에서 AR 기능을 사용할 수 있으므로 개인 정보 보호에 대해 생각할 가치가 있습니다. 이에 대해 페이스북은 "패스스루 API를 사용하는 앱은 오큘러스 퀘스트 2 센서의 물리적 환경에 대한 이미지나 동영상에 접근하거나 볼 수 없고 저장할 수 없다"며 "기기 센서의 원시 이미지는 기기에서 처리된다"고 밝혔다. 즉, 카메라가 보는 이미지가 Facebook이나 타사 개발자에게 전송되지 않습니다.

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출처: https://www.roadtovr.com/facebook-unlocking-ar-quest-2/

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