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Far Cry 6: Control DLC 검토

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나는 로그라이트 치료를 위해 무르익은 Far Cry 시리즈를 전혀 고려하지 않았고, 파 크라이 6 Control DLC는 그렇지 않으면 나를 설득하는 데별로 도움이되지 않습니다. 이 반복되는 건틀릿은 더 복잡한 악당 중 하나인 Far Cry 4의 분홍색 옷을 입은 Pagan Min에 대한 흥미로운 탐색을 제공하지만 Control의 소규모 오픈 월드는 기본 게임과 같은 자유 형식의 재미를 제공하지 않습니다. Far Crys 과거의 다른 확장).

이 개념은 Inception, Dreamscape 또는 실제로 최근 기억에 약간 공상 과학에 인접한 TV 쇼 또는 영화 – 당신은 Pagan 자신의 마음이라는 감옥에 갇혀 있는 동안 Pagan을 통제하고 그의 "제정신"(또는 아마도 더 정확하게는 망상적인 자아상)을 회복하는 데 도움이 되는 일련의 시련을 완료해야 합니다. 그렇게 하려면 그의 잠재의식의 집이 된 Kyrati 계곡의 기이한 버전 주변에서 그의 황금 마스크 조각 세 개(예, 코에 약간 있습니다)를 수집해야 합니다. 이것이 그의 죽음의 고통 동안의 환각인지 아니면 일종의 이상한 꿈인지는 분명하지 않습니다(내 기억이 맞다면, 캐논 지식은 Pagan이 Far Cry 4의 끝에서 살아남는다는 것입니다). 그러나 개념은 다음의 자연스러운 확장처럼 느껴집니다. 시리즈 스테이플이 된 트리피 시퀀스.

세계 그 자체가 Far Cry 4의 팬들을 위한 추억의 길을 따라 네온사인이 된 여행입니다. 지도를 지배하는 떠 있는 사원과 거대한 금 조각상에서 노란 벽돌 길 황금 길, Pagan의 왕궁이나 FC4 주인공 Ajay Ghale의 어머니의 황폐한 집과 같은 알아볼 수 있는 위치의 양식화된 레크리에이션에. 재활용된 재료를 많이 보고 있는 것처럼 느껴질 수 있지만 디자인 팀은 확실히 이 정신적 기념물의 모양을 Pagan의 오만함에 못 박았습니다. 그것은 여전히 ​​전투와의 만남 사이에 잊을 수없는 슬로건으로 바뀌었을 수 있지만 실제로 망상을 파는 것은 성우 Troy Baker가 주연 악당으로 돌아오고 Nikki Foy가 이끄는 스토리 팀의 영리하고 통찰력있는 대본입니다.

나는 Pagan Min에 대해 훨씬 더 미묘한 관점으로 다가왔다.


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Pagan Min이 Far Cry 4의 사건을 어떻게 보았는지, 특히 2014년에 그의 선전 방송을 들으며 보낸 모든 시간과 대조되는 감각을 얻는 것은 매혹적입니다. 제어는 실제로 일어난 일에 대해 좀 더 심층적인 복습으로 할 수 있었습니다. 그 게임의 끝에서, 그러나 그것은 그 이전의 가족 드라마와 Pagan의 자아 의식의 중요성을 탐구하는 좋은 일을 합니다. 이 모든 것이 악당의 진정한 본성에 대한 흥미로운 탐구를 가능하게 하며, Pagan이 내면의 악마와 대화하면서 얻을 수 있는 점점 더 신뢰할 수 없는 내레이션으로 인해 더욱 모호해집니다(이는 Baker의 최고의 순간 중 일부이지만 그의 전달은 지속적으로 훌륭합니다. 내내). 다른 사람들보다 더 분명한 그의 성격 측면이 있을 수 있습니다. 그는 확실히 여전히 극적인 감각을 지닌 자기애 주의자입니다. 그러나 처음 크레딧을 받는 데 대략 XNUMX시간이 소요된 후 저는 확실히 더 미묘한 관점을 갖게 되었습니다. 내가 기억하는 '카리스마적 사이코패스'의 틀을 넘어선 캐릭터.

그러나 이야기의 순간 외에도 Control은 Pagan의 호화로운 로퍼에서 약간 비틀거립니다. 로그라이트 공식에 대한 채택은 꽤 표준적입니다. 세 번의 전투 시험을 모두 완료하고 마지막 도전에서 살아남을 수 있는 한 번의 기회가 있습니다. 죽으면 아무것도 없이 다시 시작합니다. 하지만 다음 시도에서 당신을 더 강하고 제한된 무기고를 더 강력하게 만들어줄 지속적인 업그레이드를 구매하기 위해 실행 중에 획득한 통화(이 경우 "Respect")를 사용할 수 있습니다. 이론적으로 Far Cry의 역학을 흥미롭게 사용했지만 로그라이트 개념이 요구하는 제약으로 인해 이 DLC는 Far Cry의 가장 강력한 슈트가 아닌 상당히 기본적인 총격전에만 크게 의존하고 있습니다.

그 시그니처인 'Far Cry'의 자유감이 많이 부족합니다.


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그 결과 Far Cry의 시그니처인 자유 감각과 다양한 전술을 사용하여 오픈 월드 시스템에 접근할 수 있는 능력이 거의 완전히 빠져 있습니다. 무기는 6개뿐이며, 모두(권총을 제외하고) 맵 전체의 도전 과제를 완료하여 잠금을 해제해야 합니다(Far Cry XNUMX의 Yara 크기의 약 XNUMX분의 XNUMX 크기). 이러한 잠금 해제는 지속적이어서 편리하지만 돌격 소총, 수류탄 발사기 또는 Far Cry에서 가장 느린 산탄총으로 달리기를 시작할 수 있게 되자 다른 장비를 잠금 해제해야 한다는 생각이 전혀 들지 않을 정도로 충분히 잘 갖춰져 있었습니다. 마지막 도전을 잠금 해제하는 세 가지 주요 목표를 포함하여 모든 활동을 순서에 관계없이 자유롭게 탐색하고 해결할 수 있지만 그렇게 하는 동안의 옵션은 궁극적으로 다소 제한적으로 느껴집니다. 야생 동물을 조작할 수 없으며 차량이 없으면 총을 겨누고 달리거나 은밀하게 행동할 것인지 여부를 선택할 수 있습니다. 이는 발생하는 무작위 무기 장비 중 하나를 굴릴 수 있는 경우에만 가능합니다. 소음기와 함께 옵니다.

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많은 로그라이트와 마찬가지로 기본 무기로 시작하여 상자에서 약탈한 통화 또는 패배한 적을 사용하여 각 실행 동안 지속되는 업그레이드 및 장비를 잠금 해제합니다. 이 중 일부는 추가 치유 키트를 휴대할 수 있게 하거나, 갈고리 및 윙수트와 같은 장비를 잠금 해제하거나, 사망한 후 도주하여 얻은 일부 통화를 보관할 수 있는 기능을 제공하는 것과 같이 정말 가치가 있습니다. 그러나 다른 것들은 잠금을 해제하기에 충분한 현금을 은행에 보관할 때쯤에는 거의 가치가 없어 보입니다. 물론이죠, 저는 안전한 집 근처에서 ATV를 잠금 해제하려면 6,000포인트를 사용하세요. 하지만 이 시점에서 저는 이미 지도 주변에서 저를 괴롭히는 텔레포터를 모두 발견했습니다. 현금을 가장 잘 사용하는 것은 항상 상자와 맵 주변의 적에게서 떨어지는 버프를 위한 추가 파워업 슬롯을 잠금 해제하는 것이었지만 그 중 8개만 있었기 때문에 결국 내 업그레이드 결정은 훨씬 덜 흥미진진해졌습니다.

궁극적으로 로그라이트 형식이 Far Cry에 적합하지 않다는 확신을 갖게 한 것은 다양성이 부족했기 때문입니다. 첫 번째 실행을 완료하는 데 XNUMX-XNUMX주기가 걸렸고 오픈 월드 활동의 반복적인 특성과 소수의 "보스" 캐릭터 재활용을 고려할 때(가장 낮은 난이도에서 당신은 그들 중 하나에 직면하게 됩니다) 최저한의 거의 또는 전혀 변화가 없는 XNUMX회)를 실행하는 동안 만날 수 있지만, 슬프게도 나는 Control의 많은 부분을 다시 방문할 진정한 추진력이 부족하다는 것을 발견했습니다.

출처: https://www.ign.com/articles/far-cry-6-pagan-min-control-dlc-review

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