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Final Fantasy 14의 Naoki Yoshida가 패치 6.2의 성공에 대해 공개합니다.

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에 대한 최신 주요 패치 파이널 판타지 14 세 온라인, 패치 6.2 새로운 퀘스트, 던전, 레이드가 추가되었습니다. 패치는 또한 MMORPG의 일부 스토리 라인에 대망의 추가 챕터를 추가했으며 플레이어가 즐기고 탐험할 수 있는 완전히 새로운 Island Sanctuary(거의 동물의 숲과 같은 섬)를 추가했습니다.

패치 6.2가 출시된 후 GameSpot은 Final Fantasy XIV Online 감독인 Naoki Yoshida에게 업데이트에 대한 몇 가지 질문을 이메일로 보냈습니다. 우리가받은 답변은 아래에 기록되어 있습니다.

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지금 재생 중 : FINAL FANTASY XIV 패치 6.2 – 묻힌 기억

GameSpot: 그렇게 오래 지속되었던 이야기에서 벗어나 완전히 새로운 이야기를 시작하는 경험을 어떻게 찾았습니까?

파이널판타지XNUMX 원작에서 이어진 이야기를 끝내고 나니 안심이 되네요. 즉, 새로운 모험이 지금까지의 이야기가 모두 사라지는 것을 의미하지는 않습니다. 그것은 지금까지의 이야기의 연속이 될 것입니다. 우리 팀은 "어떻게 하면 모두를 흥분시킬 수 있을까?"라는 생각을 끊임없이 하게 됩니다. 따라서 새로운 스토리를 작업하더라도 일상적인 경험은 크게 변하지 않습니다.

패치 6.2에서는 특정 던전을 따라가는 컷신에 몇 가지 주목할 만한 변경 사항을 적용하여 이를 신뢰 시스템에 추가했습니다. 이는 과거로 돌아가 강화할 수 있는 좋은 기회인 것 같습니다. 특정 방식으로 다시 하고 싶거나 다시 보고 싶은 오래된 장면이 있습니까?

우리는 여전히 듀티 지원 기능을 기존 콘텐츠에 통합하고 개선하는 과정에 있습니다. 특별히 바꾸고 싶은 요소가 많지는 않았지만 이번 라운드에서 업데이트한 Heavensward의 테마 중 하나는 동맹국과 함께 여행하는 것이었으므로 꼭 다시 찾고 싶은 것 중 하나였습니다.

새로운 Island Sanctuary 모드에서 가장 마음에 드는 부분은 무엇입니까?

많이 있지만 서두르지 않고 놀 수 있고 혼자 놀 수 있는 자유가 있어서 좋아요. 덧붙여서 나는 아직 내 개인 계정으로 섬 보호소에 발을 들여놓지 않았습니다.

다른 콘텐츠가 안정되면 섬 안식처 생활을 여유롭게 즐겨볼까 생각 중입니다.

새로운 모드에 대해 말하자면, FFXIV에 서바이벌이나 배틀로얄 같은 게임 유형을 제한 없이 추가할 수 있다면 무엇을 넣고 싶으신가요?

"무제한"은 나에게 매우 비현실적이어서 머리로는 상상할 수 없습니다. FFXIV에는 서버 시스템과 함께 FFXIV를 만드는 기본 시스템이 있으므로 FFXIV에 구현되는 모든 콘텐츠는 이러한 제한을 준수해야 합니다. 그런 점을 염두에 두고 Final Fantasy의 느낌을 잃지 않도록 하면서 푸른 마법사를 사용하는 콘텐츠의 아이디어가 재미있을 수 있다고 생각합니다. 적과 다른 플레이어들로부터 푸른 마법 주문을 배울 수 있는 광대한 필드가 있을 것이며, 모두가 배운 주문을 사용하여 최후의 XNUMX인이 되기 위해 싸울 것이라고 상상합니다. 언젠가 현실이 된다면 좋겠지만 현재로서는 현재 계획하고 있는 내용이 우선입니다.

정확히 6.2와 관련된 질문은 아니지만 Hildibrand의 열렬한 팬으로서 나는 새로운 유물 퀘스트가 그의 이야기와 관련되어 있다는 소식을 듣고 기뻤습니다. 당신이 이것을하기로 결정한 이유는 무엇입니까? 더 많은 Hildibrand는 항상 좋은 것입니다.

다음 무기 강화 콘텐츠를 위해 무엇을 해야 할지 브레인스토밍할 때 항상 많은 아이디어가 있습니다. 동시에 플레이어로부터 많은 피드백을 받습니다. 이번에는 자체 콘텐츠로 지정하기 보다는 스토리와 함께 무기를 강화하자는 아이디어로 정했고, Hildibrand가 그에 잘 맞는 것으로 판명되었습니다. Hildy가 다시 우리와 함께 돌아온 것은 말할 것도 없습니다.

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