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Tales of Arise는 화려하고 프랜차이즈의 사랑받는 유산에 합당하다고 느낍니다 (직접 미리보기)

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Tales 시리즈는 고전적인 JRPG 프랜차이즈 중 가장 잘 알려진 시리즈 중 하나이며, 마침내 Tales of Arise를 잘 살펴볼 때입니다.

테일즈 오브 베르 세리아 (Tales of Berseria)가 출시 된 지 1995 년이 지났으며 XNUMX 년 시리즈 데뷔 이후 콘솔에 새로운 메인 라인 테일즈 게임없이 보낸 가장 긴 시간입니다.

오랜 기다림으로 인해 (부분적으로 지연을 일으킨 Covid-19 대유행으로 인해 원래 2020에서 릴리스 창)과 PS5 및 Xbox Series X | S 세대로의 도약에 대해 Tales of Arise에 대한 기대치는 당연히 높습니다.

게임 데모를 한 후에는 승자가 될 수 있다고 어느 정도 확신을 가지고 말할 수 있습니다.

테일즈 오브 라이즈

그래픽 측면에서 Tales of Arise는 아름답게 보입니다. 비주얼은 Valkyria Chronicles의 추억을 불러 일으키는 매우 인상적인 회화 적 셰이더로 렌더링됩니다. 사실, 나는이 게임의 외모를 "스테로이드에 대한 발키리아 연대기"라고 정의 할 것입니다.

똑같이 느껴진다는 말은 아닙니다. 비슷하게 회화 적이지만 약간 다릅니다. 세가의 전쟁과 사랑에 대한 이야기는 수채화와 같은 느낌을 받았지만 Tales of Arise는 유화에 더 가깝습니다. 나는 처음부터이 모습에 반했고 내 화면에서 재생 (파섹을 통해서 였더라도) 확실히 실망하지 않았다.

Tales 시리즈는 Mutsumi Inomata와 Kosuke Fujishima와 같은 거장을 믿은 최고 수준의 캐릭터 디자인으로 항상 유명했으며 이번에는 시리즈의 다른 베테랑 인 Minoru Iwamoto가 그 역할을 다룹니다. 그의 예술은 아마도 더 잘 알려진 전임자들과의 ​​비교를 확실히 유지하며 동시에 친숙하면서도 신선함을 느낍니다.

지금까지 소개 된 모든 캐릭터 (현재는 더 많을 지 모르겠습니다)가 멋져 보이며 특히 새로 도입 된 키 사라를 사랑합니다. 아름다움, 풀 플레이트 사랑, 방대한 방패를 결합한 그녀의 디자인은 확실히 내 눈에 띄는 것입니다.

테일즈 오브 라이즈

애니메이션은 제가 시도한 데모의 또 다른 강점이었습니다. 현장과 전투 모두에서 유동적 인 움직임과 Tales 시리즈에서 익숙해 진 화려한 예술은 둘 다 관련 될 때 더욱 화려하고 화려하게 만들어졌습니다. 단일 문자 또는 두 가지 조합.

컷 신은 또 다른 하이라이트입니다. 특히 캐릭터가 매우 표현력이 풍부하고 대화를 아름답게 강조한다는 사실 덕분입니다. 테일즈 시리즈는 항상이 분야에서“애니메이션”처럼 느껴져 왔으며 오늘날의 기술은 확실히 그 감각을 더욱 굳히는 데 도움이됩니다.

Kisara에 대한 제 설명에서 보셨 겠지만 Tales of Arise의 장비 디자인이 정말 마음에 듭니다. JRPG에서 기대할 수있는 실용성과 화려한 판타지 / 애니메이션 느낌 사이의 균형을 유지하면서 각 캐릭터에게 독특한 실루엣을 부여하는 데 큰 역할을합니다.

무기도 멋지게 보이며 각 캐릭터의 손에 시각적으로 표시됩니다. 다른 캐릭터가 다양한 주 무기를 장비하는 동안 Kisara는 절대적으로 적절하다고 느끼는 다른 방패를 장비한다는 점을 언급 할 가치가 있습니다.


JRPG에 대해 말하면 Tales of Arise는 게임 플레이 측면에서 시리즈의 주요 요소에 너무 많은 혁명을 시도하지 않으며 여러면에서 고전적인 액션 JRPG라고 말할 수 있습니다. 필드에서 몬스터를 볼 수 있으며 (그리고 잠시 후 다시 생성되므로 원하는만큼 계속 갈아 탈 수 있습니다.) 그들과 접촉하면 인스턴스 전투로 전환합니다.

전투는 빠르고 격렬하며 XNUMX 명의 캐릭터가 화면에서 동시에 싸우고 XNUMX 명의 캐릭터는 적극적으로 싸우지 않지만 소환되어 기술이 준비되면 상당한 처벌을받을 수 있습니다. 그들은 즉시 안팎으로 바꿀 수 있으며, 컨트롤은 주어진 시간에 한 캐릭터 만 완전히 제어된다는 사실에도 불구하고 원할 때마다 파티를 더 세밀하게 제어하는 ​​데 직관적이고 효과적입니다.

사실, 느리게 진행되는 게임에 익숙하다면 약간 압도적 일 수 있습니다. 반면에 캐릭터를 미세 관리하고 싶고 상황 인식, 특히 다양한 아트의 쿨 다운을 통해 상황 인식을 신속하게 유지할 수 있다면 시스템을 마스터하고 자신과 같은 느낌을받을 여지가 많습니다. 파티 공연에 큰 변화를주고 있습니다.


주로 조종하는 캐릭터에 집중하는 것을 선호하는 경우에도 아군에게 전략을 할당 할 수 있으므로 모든 것을 세부적으로 관리하는 것에 대해 많이 걱정할 필요가 없습니다.

전투에 대해 말하면, 캐릭터 간의 농담은 전투와 현장 탐험 모두에서 두드러집니다. 경험할 이야기가 많지는 않았지만 파티원 전원의 개성을 엿볼 수있는 정도였다. 내가 본 것에서 나는 더 많은 것을 배우기를 기다릴 수 없습니다.

데모 영역이 정확히 크지는 않았지만, 헤엄 칠 수있는 기능이있는 곳에서 찾을 수있는 곳이 많았습니다. 특별히 찾지 않으면 놓칠 수 있습니다.

들판에는 휴식과 요리에 사용할 수있는 캠프 파이어와 수집 할 자원이 많이 있습니다. 내가 테스트 한 빌드에서 그들은 주기적으로 몬스터와 똑같이 리스폰되었습니다.

테일즈 오브 라이즈

궁극적으로 나는이 데모에서 감동을 받았다. Tales of Arise는 단지 아름다운 게임이 아니라 가장 인기있는 전작들과 마찬가지로 팬들의 사랑을받을 잠재력이있는 캐스트와 함께 견고하고 세련된 느낌을줍니다.

데모는 이야기를 많이 보여주지는 않았지만 지금까지 본 것은 갈등과 로맨스에 대한 서사시적인 이야기를보고 있다는 희망을줍니다. 이것이 바로 제가 이런 종류의 JRPG에서 즐기는 것입니다. 적어도 지금은이 게임이 프랜차이즈의 기록과 사랑받는 유산에 합당 할 것 같은 느낌이 듭니다.


테일즈 오브 라이즈 PS10, Xbox Series X | S, PS9, Xbox One 및 PC 용으로 5 월 4 일 (일본의 경우 XNUMX 월 XNUMX 일)에 출시됩니다.

게임을 다시보고 싶다면 즐길 수 있습니다. 최신 예고편 및 스크린 샷.

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출처 : https://twinfinite.net/2021/06/tales-of-arise-preview/

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