기술은 역동적이고 영업 및 마케팅 전략도 마찬가지입니다. 메타버스의 등장은 기술의 영역에서 비교적 새로운 현상이며 최근 들어 점차 속도를 내고 있습니다. 지난 XNUMX년 동안 디지털 마케팅이 크게 발전함에 따라 메타버스는 많은 기업과 마케팅 담당자를 당황하게 했습니다. 그러나 그들은 어둠 속에 있는 것을 피하기 위해 메타버스를 유리하게 사용할 것입니까? 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 인터넷에서 보편화되면서 인기를 얻고 있다. 작년에는 약 85만 명의 소비자가 매월 최소 한 번 이상 AR 또는 VR을 경험할 수 있을 것으로 추정됩니다. Metaverse는 공상 과학 소설에서 묘사한 것과 정확히 일치하지 않지만 그럼에도 불구하고 새로운 컴퓨팅 플랫폼으로서 상상할 수 없는 가치를 제공합니다. 메타버스를 이해하자 '메타버스'는 AR과 VR 장비를 이용해 완전히 다른 세계로 들어갈 수 있는 가상 환경을 의미한다. 그 우주는 완전히 가상이며 기술은 모든 발명에 책임이 있습니다. 또한 친구 및 새로운 사람들과 대화하기, 이벤트 참석하기, 사이트로 이동하기, 특정 메타버스 내에서 회의 참석하기 등 다양한 활동을 테스트할 수 있습니다. 또한 서비스를 구매하거나 판매하는 데 사용할 수 있는 NFT(Non-Fungible Tokens)를 얻습니다. Meta가 통화를 NFT로 변환하면 현금으로 작업하게 됩니다. 또한, 보상도 받게 됩니다. 메타버스와 마케팅 이제 메타버스가 무엇이며 어떤 수준에 존재하는지 이해했으므로 마케터가 이 기술과 추세를 어떻게 활용하는지 살펴보겠습니다. 다양한 이유로 마케터들이 메타버스로 몰려들고 있습니다. 이제 완전히 새롭고 더 빠른 연결을 통해 환경 성장을 지원할 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 이유는 마케터가 Millennials와 Gen-X에 집중하고 지속적으로 업데이트하고 제품 및 기술에 참여하기를 원하기 때문입니다. 그리고 메타버스를 사용하면 독특한 방식으로 그렇게 할 수 있습니다. 기업이 이미 받고 있는 참여 수준을 기준으로 볼 때 이 판매 전략이 효과가 있고 계속 작동할 것이 분명합니다. 예 Fortnite 및 Animal Crossing 게임은 게임 세계를 위한 메타 이벤트를 제공합니다. 코카콜라 회사는 500,000년 메타 유니버스를 위해 약 2021만 달러의 현금을 성공적으로 모았습니다. 2021년, 구찌는 게임 업계의 지배자 Roblox와 협력하여 메타버스에서 제품을 판매했습니다. Gucci는 이탈리아 피렌체에서 진행된 실제 프로젝트인 Gucci Garden Archetypes를 보완하는 가상 환경인 Roblox에서 Gucci Garden을 출시했습니다. 구찌는 또한 가상 AR에서 착용하거나 VRChat 및 Roblox와 같은 앱에서 사용되는 독점 디지털 운동화인 Gucci Virtual 25를 출시했습니다. 마이크로소프트는 2022년에 디지털 아바타를 출시하기 위해 노력하고 있으며, 이를 통해 컨퍼런스와 공식 세미나에 보다 효과적으로 참석할 수 있습니다. Nike는 AR 장비를 사용하여 게임, 패션 및 엔터테인먼트를 경험할 수 있는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 메타 유니버스 내에서 세계 최대 의류 소매업체인 H&M은 최근 세계 최초의 의류 매장을 오픈했습니다. 고객은 여기에서 실제 돈으로 옷과 기타 물건을 구입할 수 있습니다. 다만 대중은 아직 이러한 추세를 받아들이는 초기 단계이기 때문에 전체 과정에 시간이 걸릴 것으로 보인다. 스케이트보드 회사인 Vans는 Roblox에 가상 스케이트파크를 도입하여 플레이어가 새로운 트릭을 시도하고 가상 상점에서 아바타를 커스터마이징하는 데 사용할 수 있는 포인트를 얻을 수 있도록 했습니다. 통계에 따르면 그들의 온라인 공원은 현재까지 48만 명이 넘는 방문자를 받았습니다. 시장이 메타버스를 어떻게 적응시킬 수 있습니까? 실제 이벤트와 동기화되거나 전체 팀이 실제 세계에서 이미 수행하고 있는 것과 유사한 마케팅 경험을 만드는 것은 충성도 높은 고객을 유지하고 잠재 고객을 유치하는 좋은 방법입니다. 메타버스 내에서 가상 광고를 전달할 수 있습니다. Metaverse는 본질적으로 대화형이며 몰입형이므로 광고 및 마케팅 활동에 유사한 몰입형 경험을 제공하여 이를 활용해야 합니다. 단순한 광고를 게재하는 대신 소비자가 참여할 브랜드 설치 및 이벤트를 만듭니다. (구찌 가든은 몰입감 있는 경험을 선사합니다.) 사람들은 수집하는 것을 좋아하고 메타버스는 그들에게 동일한 경험을 제공합니다. 기업은 메타버스 세계에서 수집할 자산이나 한정판 아이템을 제공함으로써 메타버스에서도 동일한 경험을 제공할 수 있습니다. (구찌 가든은 사람들이 NFT를 통해 구찌 아이템을 수집하는 수집가의 방을 제공합니다.) 개인은 광고에 반대합니다. 마케터로서 고객이 이미 있을 때 예기치 않게 나타나지 않는 것이 중요합니다. 또한 이러한 사용자와 연결을 시도할 수 있으므로 긍정적인 피드백을 원할 것입니다. 새로운 형식을 고려하지 않고 단순히 새로운 플랫폼에 진입할 수 없음을 명심하십시오. 계속