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Activision Blizzard 인수에 대해 직원에게 보내는 Microsoft 경영진의 이메일 읽기

하겠다는 의사를 밝히면서 약 70억 달러에 액티비전 블리자드 인수, Microsoft는 게임 부문을 재정비하여 Phil Spencer를 책임자로 하는 Microsoft 게임 사업부를 만들었습니다. 에 의해 복제된 직원에게 보내는 이메일에서 직전, Microsoft CEO Satya Nadella와 새로 취임한 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer는 이번 인수가 Microsoft 직원에게 어떤 의미인지 자세히 설명했습니다.

Nadella의 메시지는 아래에서 Activision Blizzard가 Microsoft의 게임 야망, 특히 인수를 통해 혜택을 받을 수 있는 이니셔티브로 메타버스 플랫폼, 클라우드 게임 및 게임 구독을 추가하는 데 있어 수행할 역할에 대해 자세히 읽을 수 있습니다.

"팀,

오늘 아침 우리가 68.7억 달러에 달하는 현금 거래로 Activision Blizzard를 인수하기로 합의했다고 발표하게 되어 기쁩니다. Activision Blizzard는 콘솔, PC, 모바일 분야에서 전 세계적으로 가장 큰 게임 퍼블리셔 중 하나이며, Call of Duty, Candy Crush, World of Warcraft, Diablo와 같은 상징적인 게임과 함께 거의 400억 명에 가까운 월간 활성 플레이어의 고향입니다.

게임은 회사 초기부터 Microsoft의 핵심이었습니다. 오늘날, 그것은 가장 크고 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트 형태이며, 디지털 세계와 물리적 세계가 결합함에 따라 메타버스 플랫폼의 발전에 중요한 역할을 할 것입니다.

Activision Blizzard와 함께 우리는 전 세계 모든 사람에게 게임의 즐거움과 커뮤니티를 제공할 수 있는 놀라운 기회가 있다고 믿으며, 게이머를 위한 최고의 콘텐츠, 커뮤니티 및 클라우드를 만들기 위해 투자하고 혁신할 것입니다. 우리는 사람들이 언제 어디서나 원하는 방식으로 연결하고 훌륭한 게임을 쉽게 즐길 수 있도록 하고 싶습니다.

이 계약은 우리 게임 팀이 제공한 영향에 대한 증거이며 그들의 노고와 헌신에 깊이 감사드립니다. 지난 몇 년 동안 우리는 콘텐츠 파이프라인을 확장했으며 게임 구독과 클라우드 게임 분야의 리더가 되었습니다. 그리고 이번 휴가는 팬들의 반응을 보고 우리의 새로운 자사 타이틀에 대한 훌륭한 리뷰를 읽는 것이 특히 기뻤습니다.

오늘부터 Phil Spencer가 Microsoft Gaming의 CEO가 됩니다. 인수가 완료되면 Activision Blizzard 비즈니스는 Phil에게 보고할 것입니다. 우리는 Activision Blizzard의 새로운 동료들에게 보다 다양하고 포용적인 문화를 만들기 위한 여정을 확장하고 모든 직원이 자신이 좋아하는 일을 할 수 있도록 하는 동시에 모든 사람이 할 수 있다고 느끼는 안전하고 환영하는 환경에서 번성할 수 있기를 기대합니다. 그들의 최고의 작품.

저는 오전 6시에 투자자들과 함께 Phil, Amy, 그리고 Activision Blizzard의 CEO인 Bobby Kotick과 함께 웹캐스트를 진행하여 게임에 대한 우리의 큰 야망에 대한 자세한 내용을 공유할 예정입니다. 가능하시면 가입해주세요.

사티아"

Nadella가 언급한 투자자 웹캐스트에서 그는 Activision Blizzard 구매 결정에 대해 자세히 설명, Microsoft의 메타버스 야망에 대한 자세한 내용을 포함하고 모바일 게임 공간에서 회사의 범위를 확장합니다. Nadella는 또한 현재 진행중인 논란에 대해 언급했습니다. 액티비전 블리자드의 유해한 기업 문화 더 직설적으로, "우리는 또한 모든 사람이 최선을 다할 수 있는 문화를 지속적으로 구축하기 위해 중요한 작업이 있다는 것을 인식합니다."

Phil Spencer는 또한 직원들에게 이메일을 보내 Microsoft Gaming의 CEO로서의 새로운 역할에 대해 설명하고 인수 연장 일정에 대해 자세히 설명했습니다. Spencer의 이메일은 또한 Microsoft 직원이 거래에 대해 익명의 질문을 제출하도록 초대하는 동시에 직원이 회사의 소셜 미디어 지침을 염두에 둘 수 있도록 시기 적절한 알림을 포함합니다.

"연말연시에서 돌아온 것을 환영합니다. 먼저 이 비즈니스와 커뮤니티를 구축한 모든 노고와 헌신에 감사드립니다. 분명히 오늘 Activision Blizzard를 인수하기로 한 계약은 매우 흥미진진합니다. 사실 이는 우리 회사, 비즈니스 및 업계의 이정표입니다. 저와 전체 게임 리더십 팀은 이 기회에 대해 깊은 열정을 갖고 있습니다. 또한 오늘 아침 콘솔, 클라우드 및 PC에서 게임 패스 가입자가 25만 명을 돌파했다고 발표했습니다. 모든 팀 Xbox.

플레이어이자 파트너로서 우리는 모두 Activision Blizzard에서 팀과 스튜디오가 얼마나 재능 있고 헌신적인지 알고 있습니다. 그 회사의 전설적인 게임과 프랜차이즈는 수십 년 동안 수백만 명의 사람들을 기쁘게 해왔습니다. 함께 하면 모든 사람에게 게임의 즐거움과 커뮤니티를 확장하려는 우리의 사명을 가속화할 수 있습니다. 우리는 어디에서나 가장 훌륭하고 가장 매력적이며 재미있는 엔터테인먼트 생태계를 구축할 수 있는 능력과 기회가 있습니다.

Microsoft는 직원과 플레이어 모두 게임의 모든 측면에 포함시키기 위한 여정에 전념하고 있습니다. 우리는 개별 스튜디오 문화를 매우 중요하게 생각합니다. 우리는 또한 창의적인 성공과 자율성이 모든 사람을 존엄성과 존경심으로 대하는 것과 밀접한 관련이 있다고 믿습니다. 우리는 모든 팀과 모든 리더가 이 약속을 지키도록 합니다. 우리는 능동적인 참여 문화를 Activision Blizzard의 훌륭한 팀으로 확대하기를 기대합니다.

이 인수는 규제 승인을 기다리는 FY23에 완료될 것으로 예상합니다. 인수가 완료되면 Activision Blizzard 비즈니스에서 저에게 보고할 것입니다. 그동안 많은 질문이 있을 것입니다. 게임 리더십 팀과 저는 26월 XNUMX일의 다음 월간 게임 업데이트에서 최대한 많은 답변을 드리겠습니다. 지금 익명으로 질문을 제출하거나 팀 Xbox Yammer에 게시할 수 있습니다. 기업 소셜 미디어 지침도 새로고침하세요.

Satya가 언급했듯이 저는 현재 Microsoft Gaming의 CEO입니다. 이 변화는 어디에서나 최고의 엔터테인먼트 생태계를 만들기 위해 여러분 각자가 하고 있는 놀라운 노력을 반영한 것입니다. 리더십 팀으로서 우리는 우리 앞에 얼마나 흥미롭지만 어려운 일이 있는지 알고 있으므로 하나의 통합된 팀으로 운영하는 것이 중요합니다. 이를 위해 Gaming의 CMO인 Jerret West와 그의 마케팅 팀이 Chris Capossela의 조직에서 나에게 직접 보고하기 위해 이동하게 되었음을 오늘 발표하게 되어 기쁩니다. Jerret은 계속해서 Chris의 리더십 팀의 일원이 될 것이며 커뮤니케이션, 미디어 및 소비자 판매를 포함한 Microsoft 마케팅의 중요한 부분을 활용할 것입니다.

오전 6시(태평양 표준시)에 투자자와 미디어를 위한 웹캐스트를 통해 Activision Blizzard 거래와 Microsoft Gaming의 계획에 대해 논의할 예정입니다. 가능하시면 가입해주세요.

필"

두 경영진 모두 Activision Blizzard의 학대의 문화, 이는 캘리포니아 주에서 조사 및 소송, 어느 쪽도 공개적으로 회사 직원을 본 논란에 대해 언급하지 않았습니다. 변화를 위한 조직화.

지난해 XNUMX월 필 스펜서는 Xbox는 "액티비전 블리자드와의 관계의 모든 측면을 평가하고 지속적으로 사전에 조정하고 있습니다." 지난 11월 XNUMX일, Spencer는 Xbox가 "[Activision Blizzard]로 특정 작업을 수행하는 방식을 변경했으며, 그들은 그것을 알고 있습니다."

마이크로소프트 경영진만이 희망을 갖고 있는 것은 아니다. 인수는 직원들에게 긍정적인 변화를 가져올 것입니다. Activision Blizzard에서 Bobby Kotick CEO에게 막대한 보상금이 지급되더라도 학대 및 괴롭힘의 사례를 은폐하는 데 도움을 준 혐의로 기소됨.

Microsoft의 Activision Blizzard 인수에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.

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