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코지마 히데오(Kojima Hideo) 매드맥스(Mad Max) 비디오 게임을 만든 최고의 인물, 프랜차이즈 디렉터로 선정 – PlayStation LifeStyle

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A 매드 맥스 경기 다음과 같은 사람이 처리하는 것이 가장 좋습니다 코지마 히데오, 프랜차이즈 디렉터인 조지 밀러(George Miller)가 제안했습니다. 호주 영화제작자는 코지마도 참석한 퓨리오사: 매드맥스 사가(Furiosa: A Mad Max Saga) 홍보 행사에서 게임에 대한 질문을 받았습니다. 밀러와 코지마는 행사 중에 대화를 나눈 것으로 보입니다.

매드맥스 감독은 2015년 게임의 팬이 아니었다

GamingBible이 공유한 인터뷰 클립에서 Miller는 2015년 Mad Max가 그다지 좋지 않았다고 말하면서 Kojima를 칭찬하는 것을 들을 수 있습니다. 비디오 게임은 다음에 의해 개발되었습니다. Just Cause의 눈사태 스튜디오 명성을 얻었고 엇갈린 반응을 얻었습니다.

"만약 그(코지마)가 그 일을 맡게 된다면... 그 사람 머리 속에 환상적인 것들이 너무 많아서 제가 절대 그에게 물어보지 않을 것입니다." 밀러가 말했습니다. “하지만 그런 사람이 그 일을 맡게 된다면 나는 할 수 없으니까.”

Miller의 발언은 Avalanche Studios 창립자 Christofer Sundberg의 분노를 불러일으켰습니다. 2019년 Avalanche를 떠난 Sundberg는 X에서 Avalanche가 오픈 월드 게임이라는 스튜디오의 강점에도 불구하고 선형 게임을 만들도록 요청받았다고 주장했습니다. “개발 첫 해가 지나자 그들은 우리가 선보인 오픈 월드 게임이 아닌 선형적인 경험을 만들도록 강요했다는 것을 깨달았습니다.”라고 그는 말했습니다.

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