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책은 게임 수학을 가르칩니다

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비디오 게임을 작성하는 데 수학이 얼마나 들어가는지 알았다면 수학 수업에 더 많은 관심을 기울였을 것입니다. 복습이 필요하시다면 [Fletcher Dunn]과 [Ian Parbery]의 저서 "그래픽 및 게임 개발을 위한 3D 수학 입문서"가 있습니다. 온라인에서 무료로 사용 가능. 이 책은 원래 2011년 초판이 포함된 2002년 종이책이었지만 지금은 절판되었습니다. 하지만 수학은 수학이기 때문에 책의 나이와 상관없이 볼 가치가 있습니다. 현재 온라인 버전은 웹 페이지의 집합이지만 PDF 또는 E-리더 버전이 곧 출시될 예정이라고 합니다.

벡터, 행렬, 선형 변환 및 3D 그래픽에 대해 꽤 많은 논의가 있습니다. 책의 마지막 부분은 미적분학, 운동학 및 매개변수 곡선을 다룹니다. 이러한 주제 중 일부는 그래픽에 관심이 없지만 실용적인 예를 통해 수학을 배우고 싶은 경우에도 흥미로울 것입니다.

이 책의 글은 표준 수학 수업보다 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 주제, 특히 대수학, 기하학 및 삼각법을 다루려면 여전히 약간의 기본적인 수학 배경이 필요할 것입니다. 여기에는 특정 프로그래밍에 대한 내용이 많지 않으며 수학에 관한 것입니다.

우리는 진짜 책을 그리워합니다. 하지만 클릭 몇 번으로 모든 주제에 대해 읽을 수 있다는 것은 정말 좋은 일입니다. 당신의 수학 관심이 더 이분법적이라면, 이것 좀 봐. 수학이 당신의 것이 아니라면 아마도 당신은 소프트웨어 정의 라디오.

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