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언더그라운드에서 주류로: 인도 정부의 e스포츠 인정

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e스포츠는 꽤 오래 전부터 있었지만 인도 정부가 e스포츠를 공식 스포츠로 인정함으로써 큰 ​​이정표를 세운 것은 최근의 일입니다. 23일rd 2022년 XNUMX월, e스포츠의 공식 인정은 이제 "멀티 스포츠 이벤트” 인도 청소년체육부 산하 카테고리 및 “관련 섹션온라인 게임과 관련된 문제”가 전자정보기술부(MEITY) 아래에 추가되었습니다. 이전에 Droupadi Murmu 회장은 MEITY에 e스포츠가 "멀티 스포츠 이벤트의 일부로 포함"되어야 한다고 요청했습니다.

우리는 e스포츠와 i-게이밍의 구분을 정의하기 위해 끊임없이 노력해 왔으며 마침내 성공을 거두었습니다.                                                                                    – Lokesh Suji, 인도 e스포츠 연맹 이사

Esports는 전 세계적으로 인기를 얻고 있으며 인도도 예외는 아닙니다. 국가의 기술 및 인터넷 접근성의 성장으로 점점 더 많은 사람들이 엔터테인먼트 및 경쟁의 한 형태로 e스포츠로 눈을 돌리고 있습니다. 이로 인해 프로 팀과 선수의 수가 증가하고 국제 대회 참가가 증가했습니다.

이 발표에 따른 정확한 규칙과 규정은 아직 정해지지 않았지만 여전히 획기적인 결정이며 오늘 이 모든 것이 어떻게 시작되었고 왜 그렇게 큰 일인지 알려드리겠습니다. 이 블로그에서는 e스포츠에 대한 인도 정부의 인식, 산업에 대한 정부의 계획, 이 인식의 영향 및 인도의 최근 e스포츠 성과에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 이 블로그는 인도 e스포츠의 현재 상태와 향후 전망에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다.

인도 정부의 e스포츠 인정

인도 정부의 e스포츠 인정

인도 e스포츠의 부상: 모든 것이 시작된 방법

인도에서 e스포츠의 부상은 고속 인터넷의 도입과 저렴한 게임용 컴퓨터의 가용성과 함께 2000년대 초로 거슬러 올라갑니다. 기술에 대한 접근성이 높아짐에 따라 점점 더 많은 인도 사람들이 경쟁 게임의 스릴을 경험할 수 있게 되었습니다. 이 나라의 게이머 수가 증가하기 시작하면서 온라인 토너먼트 및 대회의 수도 증가했습니다. 이로 인해 프로 팀과 선수가 형성되었고 e스포츠가 엔터테인먼트 및 경쟁의 합법적인 형태로 확립되었습니다.

2010년대 초반에는 인도에서 e스포츠 토너먼트와 리그가 부상했습니다. 인도 게임 리그, 일반 인구 사이에서 e 스포츠 대중화에 도움이되었습니다. 이러한 토너먼트는 플레이어가 자신의 기술을 선보이고 서로 경쟁할 수 있는 플랫폼을 제공했으며, e스포츠를 실행 가능한 경쟁 형태로 확립하는 데 도움이 되었습니다. 최근 통계에 따르면 업계는 250명의 플레이어와 600,000개의 팀으로 100,000억 XNUMX천만 루피 규모로 성장했습니다.

e스포츠의 인기가 높아지면서 다음과 같은 e스포츠 팀과 조직이 형성되었습니다. 팀 갓라이크팀 소울, 국제 대회에서 인도를 대표했습니다. 이러한 팀과 조직은 해당 국가에서 e스포츠를 홍보하는 데 도움을 주었고 플레이어가 더 높은 수준에서 경쟁할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다.

이 외에도 Twitch, YouTube, Facebook과 같은 스트리밍 플랫폼의 부상도 인도에서 e스포츠를 대중화하는 데 중요한 역할을 했습니다. 이를 통해 인도 게이머는 전 세계 청중과 연결하고 더 많은 청중에게 자신의 기술을 선보일 수 있습니다.


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정부의 e스포츠 인식 및 지원 방안 

공식 인정을 진행하면서 인도 정부는 e스포츠를 합법적인 경쟁 및 엔터테인먼트 형식으로 인정하고 홍보하기 위한 조치를 취하고 있습니다. 2018년에는 청소년부 2018년 아시안 게임에서 시범 종목으로 e스포츠를 포함시켰습니다. 인도 정부가 e스포츠를 스포츠로 인정한 것은 이번이 처음이다. Tirth Mehta는 이번 데모 이벤트에서 하스스톤 동메달을 획득했습니다.

2020에서 전자정보기술부(MEITY) 국가 e스포츠 정책 초안을 작성하기 위한 부처 간 위원회 구성을 발표했습니다. 위원회는 인도에서 e스포츠 산업을 홍보하고 발전시키기 위한 프레임워크를 만드는 임무를 맡았습니다. 이 정책은 e스포츠에 대한 규제 프레임워크를 설정하고 e스포츠 인프라 개발을 촉진하며 인도 게이머가 국제 수준에서 경쟁할 수 있는 플랫폼을 제공하는 것을 목표로 합니다.

인도 정부의 e스포츠 인정.

인도 정부의 e스포츠 인정.

이와 함께 정부는 새누리당 창설을 발표하기도 했다. 국가사이버범죄조정센터(NCCC), 사이버 범죄와 싸우고 온라인 괴롭힘과 사기로부터 게이머를 보호하는 데 도움이 될 것입니다. 정부는 또한 훈련 센터, 인큐베이션 센터 및 연구 센터 설립을 포함하여 인도에서 포괄적인 e스포츠 생태계를 개발하기 위한 태스크 포스를 구성했습니다.

또한 인도 정부는 또한 인도 국립 e스포츠 연맹 (NeSFI)는 인도에서 Esports를 감독, 홍보 및 개발합니다. NeSFI는 해당 국가에서 e스포츠의 성장을 보장하기 위한 정책, 규정 및 지침을 만들고 구현하는 일을 담당합니다.

주요 인도 e스포츠 성과

인도는 국내 e스포츠의 인기와 경쟁력이 높아지고 있음을 보여주는 최근 e스포츠 성과를 많이 보았습니다.

  • 가장 주목할만한 성과 중 하나는 국제 대회에서 인도 게이머의 성공입니다. 인도 게이머들은 다양한 e스포츠 토너먼트에서 지속적으로 좋은 성적을 거두고 있으며 국가를 위해 메달을 획득하고 있습니다. 2018년 아시안게임에서는 티스 메타 데모 스포츠로 e 스포츠 데뷔에서 인도를 대표했습니다. Hearthstone에서 경쟁한 Tirth는 그의 연기로 동메달을 받았습니다.
  • 2019년 XNUMX월, Entity Gaming은 PMCO Fall Split의 남아시아 예선에서 승리를 거두고 글로벌 파이널에서 XNUMX위를 차지했습니다. XNUMX위를 노리고 있음에도 불구하고 팀의 주장은 Abhijeet 'Ghatak' Andhare 그들의 XNUMX위 기록은 인도의 성장하는 e스포츠 산업에 관심을 불러일으켜 절실히 필요한 부스트를 제공했다고 말했습니다.
  • 2020년 출시된 Valorant는 가장 높은 시청률을 기록하며 인도 e스포츠에서 가장 인기 있는 PC 타이틀이 되었습니다. 인도 선수들의 잠재력을 인정하기 위해 2021년에 Valorant Conquerors Championship의 현지 예선이 열렸습니다. Velocity 게임글로벌 에스 포츠 이 예선을 통해 Valorant Conquerors Championship에 진출한 최초의 인도 팀이었습니다.
  • Commonwealth Esports Championships 2022는 인도의 DOTA 2 팀이 토너먼트에서 뉴질랜드를 꺾고 동메달을 차지한 인도 e스포츠의 역사적인 행사였습니다. 인도 DOTA 2 빛나는 팀, 토너먼트 내내 치열한 경쟁에 직면했습니다. 그러나 그들은 뉴질랜드와의 경기에서 간신히 정상에 올라 포디움에 자리를 잡고 동메달을 획득했습니다.

e스포츠 인식의 영향

인도 정부의 e스포츠 인정은 업계에 상당한 영향을 미칠 것입니다. 다음은 가까운 장래에 목격될 수 있는 주요 영향 중 일부입니다.

  • 투자 및 일자리 창출 촉진:

e스포츠 산업은 광고, 스폰서십, 머천다이징, 티켓 판매와 같은 다양한 출처에서 상당한 수익을 창출할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. e스포츠에 대한 정부의 인식은 산업에 대한 투자 증가로 이어지고, 이는 다시 산업의 성장과 더 많은 일자리 창출로 이어질 것입니다. 여기에는 게임 개발, 이벤트 관리, 방송 및 콘텐츠 제작과 같은 분야의 작업이 포함됩니다.

우리의 장난감 및 게임 산업은 인도 문화를 더 나은 방식으로 제시하는 데 큰 역할을 할 수 있습니다. -나렌드라 모디, 인도 총리

  • 프로게이머와 관중을 위한 기회 증가:

e스포츠의 인지도는 또한 국내에서 조직되는 e스포츠 이벤트의 수 증가로 이어질 것입니다. 이러한 이벤트는 프로게이머에게 자신의 기술을 선보일 기회를 제공할 뿐만 아니라 많은 관중을 유치하여 업계에 추가 수입원을 제공할 것입니다.

  • 게임 커뮤니티 확장:

e스포츠에 대한 정부의 인식은 온라인 게임 플랫폼과 모바일 애플리케이션의 부상으로 이어질 것입니다. 이러한 플랫폼은 게이머가 게임에 더 쉽게 액세스하고 플레이할 수 있도록 했으며, 이는 결국 인도의 게이머 수 증가로 이어질 것입니다.

  • 인프라 및 시설 개발:

인도 정부의 e스포츠 인정은 e스포츠를 위한 인프라와 시설의 발전으로 이어질 수 있다. 여기에는 전용 e스포츠 경기장 건설과 대학교 및 칼리지의 e스포츠 장비 설치가 포함됩니다. 이것은 인도의 게이머를 위한 교육 및 경쟁의 질을 향상시키는 데 도움이 될 것입니다.

우리는 MEITY가 온라인 게임을 위한 노드 사역으로 임명된 것을 환영합니다. 온라인 스킬 게임에 대한 통일된 중앙 규제는 업계의 오랜 요구였으며 이 단계는 소비자 복지에 기반한 진보적인 규제 프레임워크로 이어지기를 바랍니다. 이는 업계를 더욱 성장시키고 온라인 게임을 Digital India의 초석으로 만드는 데 도움이 될 것입니다. – Roland Landers, All India Gaming Federation CEO

  • 인도 교육 부문 확장:

인도 정부의 e스포츠 인정은 교육 분야에도 긍정적인 영향을 미칠 것이다. 인도에서 e스포츠가 인정받게 되면서 가까운 장래에 학교 및 대학 커리큘럼에 스포츠로 포함될 수 있었습니다. 이것은 학생들 사이에서 e스포츠에 대한 인식을 높이는 데 도움이 될 것이며 더 많은 학생들이 게임을 직업으로 삼도록 장려했습니다.

  • 관광 활성화:

인도 정부의 e스포츠 인정은 관광산업에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 국가에서 e스포츠 행사를 조직하면 이러한 행사에 참석하기 위해 인도를 방문하는 관광객 수가 증가할 수 있습니다. 이것은 관광 산업의 수익을 창출할 뿐만 아니라 인도를 e스포츠 행사의 목적지로 홍보하는 데에도 도움이 될 것입니다.

인도 정부의 e스포츠 인정

인도 정부의 e스포츠 인정

e스포츠는 최근 몇 년 동안 인도에서 상당한 인기를 얻었습니다. 인도 정부는 공식적으로 산업을 인정함으로써 산업의 잠재력을 인정하고 성장을 지원하기 위한 조치를 취하고 있습니다. 여기에는 전국 e스포츠 연맹 설립, e스포츠 토너먼트 조직, e스포츠 자금 제공, e스포츠 교육 통합 등이 포함됩니다. 이러한 조치는 국내 e스포츠의 성장을 촉진하고 업계에 활력을 불어넣을 것으로 기대됩니다.

e스포츠 산업이 지속적으로 성장하고 발전함에 따라 인도는 글로벌 경쟁 게임 현장에서 주요 플레이어가 될 태세입니다. e스포츠에 대한 정부의 인정과 투자에 힘입어 한국의 젊고 재능 있는 게이머들은 앞으로 경쟁 게임 세계에 큰 영향을 미칠 것이 확실합니다.


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