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증강 현실 : 교육의 미래는 지금입니다

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소피 조리 아

기술 혁신이 디지털화 시대를 맞이하면서 우리가 익숙한 전통적인 교육 방법이 빠르게 변화하고 있습니다. 소위 EdTech라는 새로운 트렌드가 현재 급성장하고 있으며 결국 전통적인 교육 방법을 대체 할 것으로 예상됩니다.

증강 현실 (AR)은 교육용 앱과 기술이 더욱 발전되고 사용 가능 해짐에 따라 EdTech에서 선도적 인 위치를 차지하고 있습니다. 이 기사에서는 AR 교육의 미래를 재편하기 위해 진화하고 있습니다.

기술의 잠재력에 관해서는 AR 밝은 미래를 가지고 있으며 활성 사용자의 수가 1.73 억 XNUMX 천만에 도달 현재 AR은 주로 엔터테인먼트 산업에서 사용되지만 교육에 대한 상당한 영향을 인식해야합니다.

구체적으로 말하면 AR은 모바일 애플리케이션 및 기타 유형의 시각적 경험에 대한 인식을 변경합니다. 따라서, AR 보다 인터랙티브 한 환경과 e 러닝을 통해 학생들이 학습하는 능력을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다.

이러한 잠재력은 많은 기업에서 AR로 인식하고 있습니다. 교육 시장 북미가 선두 위치를 유지하고 있지만 글로벌 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 EdTech, 특히 앱 시장은 26 % CAGR 2024 년까지 Alphabet Inc, Duolingo 및 Age of Learning Inc.와 같은 여러 대기업이 주도권을 잡았습니다.

EdTech 산업이 꾸준히 성장함에 따라 더 많은 잠재 소비자가 현재 사용 가능한 솔루션을 찾고 있습니다. AR 사용자와 개발자 모두가 사용할 수있는 기술입니다. 그것의 추가 개발은 EdTech 산업의 성장을 위해 더 쉽게 접근하고 필수적으로 만들 것입니다.

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흥미롭게 들릴지 모르지만 AR 기술은 이미 유치원 교육에 일반적으로 존재합니다. 최근 공부 4 ~ 6 세 어린이가 AR 앱을 사용하면 주변 환경과의 적극적인 상호 작용과 함께 참여도가 높아진다는 사실을 발견했습니다. 이런 식으로이 기술은 아이들이 배우고 자하는 동기를 유지함으로써 아이들에게 도움이됩니다.

AR의 가장 분명한 적용은 교실 환경과 관련이 있습니다. 교사는 가상 예제를 통해 학습 경험을 놀라 울 정도로 향상시킬 수 있습니다. 더욱이 학생들은 시각적 지원이 학습 과정을 향상시키기 때문에 기술의 이점을 누릴 수 있습니다. 공룡 4D + AR을 교실 환경에 효과적으로 적용 할 수있는 좋은 예입니다. 교실에서 AR의 또 다른 흥미로운 예는 큐리 스코프. 두 앱 모두 물리적 개체와 상호 작용하여 학생들에게 더 나은 학습 경험을 제공합니다.

오늘날 거의 모든 사람들이 일부 가젯을 가지고 있기 때문에 교사는 학생들의 참여를 유지하기가 더 어려워지고 eLearning 앱이 그 어느 때보 다 인기를 얻고 있습니다. eLearning 앱 개발자는 AR의 잠재력을 인식하고 제품에이 기술을 적극적으로 구현합니다. 예를 들어 Veative에는 다양한 교육 분야가 있습니다. 모듈. Veative의 사례는 학생들이 복잡한 STEM 분야에 참여하는 방법을 보여주는 훌륭한 예입니다.

원격 학습의 또 다른 예는 교육을 추구. 주제 시각화를 통해 새로운 지식을보다 효과적으로 습득 할 수있는 학생들은 온라인 플랫폼에 액세스 할 수 있습니다. 모바일 앱에서 유사한 기능을 갖춘 플랫폼을 갖추는 것은 야심 찬 학생들에게 편의를 제공하는 좋은 방법입니다.

교육 분야의 AR에는 강조해야 할 몇 가지 두드러진 이점이 있습니다.

  1. 학습 자료의 접근성. 사람들은 어디에서나 가젯을 휴대하고 있기 때문에 언제든지 정보에 액세스 할 수 있습니다. AR 앱은 일부 교과서 및 기타 신체 학습 자료에 대한 완벽한 대안이 될 수 있으므로 교육 비용을 줄이고 접근성을 높일 수 있습니다.
  2. 협업 학습 개선. AR 앱은 참여를 통해 학습 경험을 향상시키고 있으므로 이러한 이점을 활용하고 모든 학생이 협력해야하는 수업 과제를 개선 할 수 있습니다.
  3. 실용적인 학습. AR 기술은 전문 교육에서도 효과적으로 사용할 수 있습니다. 기존 교육 방법을 AR로 대체하여 실제 학습과 관련된 비용과 위험을 잠재적으로 줄일 수 있습니다.

불행히도 AR과 교육에서의 사용에는 무시할 수없는 몇 가지 단점이 있습니다. 결국 이것은 떠오르는 기술이며 이미 확립 된 학습 및 훈련 환경에서 그 요소를 구현하는 것은 여전히 ​​까다 롭습니다.

  • 비용-현재 이것은 교육에서 AR을 적극적으로 적용 할 때 가장 큰 함정입니다. 대부분의 최신 스마트 폰 및 태블릿은 AR 앱을 처리하고 통합 할 수 있지만 예산 기기에는 일반적으로 이러한 기능이 없습니다. 모든 교육 기관이나 회사가 학습자에게 혁신적인 AR 장치를 제공 할 수있는 것은 아니기 때문에 솔루션은 비쌀 수 있습니다.
  • 하드웨어 의존성-이전 과제의 연속. 모든 학생이나 교사가 교육에서 AR 사용에 필요한 장치에 액세스 할 수있는 것은 아닙니다. 이 사실은 기술 및 기능에 대한 접근성을 크게 제한합니다.
  • 연결 품질 — AR 앱은 지속적인 인터넷 연결에 의존하기 때문에 연결 문제 나 손실의 위험을 없애기가 매우 어렵습니다. 대부분의 학습 앱은 클라우드 기반이며 안정적인 연결이 필요합니다. 클라우드에 대한 액세스 중단은 잠재적으로 교육 경험과 학습 프로세스를 모두 망칠 수 있습니다.
  • 교육 부족 — AR 기술이 일반 대중에게 더 많이 제공되고 있지만 여전히 채워야 할 상당한 교육 격차가 있습니다. 커리큘럼에서 AR을 구현하려면 직원을위한 광범위한 교육 프로그램이 필요하므로 더 많은 지출이 발생합니다.

개발자가 새로운 앱과 솔루션을 적극적으로 출시함에 따라 교육 분야에서 AR 개발이 진행되고 있습니다. 더 넓은 관점에서 AR과 VR은 종종 결합되어 혼합 현실 — 대기업에서 교육 및 프로젝트 개발을 위해 자주 사용하는 학습 환경. 이러한 교육 접근 방식이 더 넓은 교육 분야에서 구현 될 것으로 기대할 수 있습니다.

증강 현실 개발 틈새 기술에 대한 전문 지식이 필요하며 교육 목적으로 사용할 수있는 독특하고 맞춤화 된 앱을 만들 수있는 개발자를 찾는 것이 중요합니다.

AR과 함께 제공되는 모든 복잡성에도 불구하고 교육 분야에서의 고용은 매우 유망합니다. 구글과 애플과 같은 거대 기업들이 AR 개발을 진행하고 있습니다. 따라서 AR을 효과적으로 사용하기 위해 필요한 가제트의 가격을 상당히 낮출 수있는 신기술의 등장을 기대할 수 있습니다. 결과적으로 이러한 발전은 AR 기술을 교육 분야에 쉽게 적용 할 수 있도록 할 것입니다.

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Source: https://arvrjourney.com/augmented-reality-the-future-of-education-is-now-9b1167cf87ec?source=rss—-d01820283d6d—4

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