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준비된 지팡이: 퀘스트 2의 '완드 동맹'에서 스릴 넘치는 주문 전투에 참여하세요.

시간

모든 마법사 부르기: 이제 지팡이를 들고 치열한 온라인 경기에서 서로를 상대로 주문 던지기 기술을 테스트할 시간입니다. 완드 동맹. 의 새로운 3v3 멀티플레이어 게임 코르토피아 스튜디오 빅토리아 시대의 런던 거리에서 전투를 시작하기 전에 선택할 수 있는 다양한 클래스와 주문이 있습니다. 그리고 오늘 나왔다 메타 퀘스트 2에서 $19.99 USD.

완드 동맹 1:1 마법 결투 게임의 영적 계승자입니다. 완드 (에서 사용 가능 지구퀘스트 플랫폼). 원래 게임의 전술적 특성은 변경되지 않았습니다. 여전히 지도의 특정 지점으로 순간이동하여 이동할 수 있으며 선택할 수 있는 잠금 해제 가능한 주문이 많기 때문에 온라인으로 가져갈 수 있는 것은 몇 개뿐이므로 전투 키트(로드아웃)를 신중하게 고려해야 합니다. 하지만 팀 중심의 플레이 방식으로 전환함으로써, 완드 동맹 로드아웃과 캐릭터 클래스 능력이 팀원의 능력을 어떻게 보완할지 생각하게 합니다.

가능한 전략이 너무 많아서 완드 동맹 크리에이티브 디렉터 Michael Nordström은 게임을 "XNUMX인칭 체스"로 묘사하는 것을 좋아합니다. 우리는 Nordström과 Cortopia가 첫 번째 게임을 기반으로 구축하면서 동시에 완드 동맹 신선하고 다른 느낌.

Cortopia는 제작을 통해 어떤 교훈을 얻었습니까? 완드? 그리고 그것이 어떻게 개발에 도움이 되었습니까? 완드 동맹?

마이클 노드스트롬:완드 전술적으로 복잡한 게임의 균형을 맞추는 것뿐만 아니라 VR에 대한 기초적인 교훈도 배웠습니다. 당신은 그것을 기억해야 할 때 완드 VR이 출시되었지만 VR은 아직 초기 단계였습니다. 그래서 VR에 새로운 기술(6DOF, 컨트롤러, 컨트롤러 추적 등)이 등장할 때마다 VR 게임이 무엇인지에 대한 가정을 다시 검토하고 이 새로운 패러다임 전환에 맞게 수정해야 했습니다. 와 함께 위대한 것은 완드 동맹 이제 우리는 모든 교훈과 경험을 바탕으로 처음부터 무언가를 구축할 수 있게 되었습니다. 이것의 뚜렷한 예는 새로운 사격장입니다. 완드 동맹. 우리가 배운 교훈을 바탕으로 완드, 카드로 표현되도록 주문을 변경했습니다. 이를 통해 플레이어가 전투 키트를 만들 때 좋은 물리적 상호 작용을 할 수 있었고 카드에 주문 설명도 첨부했습니다. 플레이어가 카드를 사격장으로 향하게 하면 즉시 테스트할 수 있습니다.

몇 가지 개발자 일기 게시물이 표시될 예정입니다. 우리의 웹 사이트에 원본의 시작에 관심이 있는 모든 사람을 위해 완드 그리고 어떻게 완드 동맹 되었다.

왜? 완드 동맹 직접적인 후속작이라기보다는 정신적 계승자에 가깝다. 완드?

MN : 짧은 대답은 우리는 이것이 의 직접적인 속편이라고 생각하지 않는다는 것입니다. 완드. 긴 대답은 3v3 경험을 위한 게임을 디자인할 때 일부 주요 메커니즘에 변경이나 조정이 필요하다는 것을 깨달았다는 것입니다. 주요 차이점은 플레이어가 이제 집중해야 할 적이 한 명 이상 있다는 사실에서 비롯되었습니다. 즉, 측면 또는 측면, 포위 또는 포위 등을 할 수 있습니다. 어떤 디자인 결정이 완드 오늘날의 높은 옥탄가 경험 완드 동맹 더 답답해. 3v3 경험을 우리가 알고 있던 수준으로 끌어올리려면 디자인 변경이 필요했습니다. 우리가 끝낸 것은 완드 빠르게 진행되는 전술적 마법 캐스팅과 함께 완전히 새로운 차원의 협력 및 사회적 경험을 추가합니다.

어떻게 완드 동맹 오리지널 게임을 구축하고 개선하시겠습니까?

MN : 세 가지가 떠오릅니다: 주문, 플레이 공간, 횡단 역학(순간이동). 개발 초기에 우리는 플레이어가 주문을 사용하는 새로운 방법, 즉 우리가 생각할 수 없는 방법을 찾는 것을 좋아한다는 사실을 반영했습니다. 따라서 우리는 이와 관련하여 플레이어에게 가능한 한 많은 자유를 제공해야 한다고 결정했습니다. 우리가 접근한 방법의 한 가지 예: 모든 주문은 물리적 개체이므로 하늘에서 쏠 수 있습니다. 또 다른 좋은 예는 반경 내의 모든 물리적 물체를 중심으로 끌어당기는 Gravity Well 주문입니다. 테스트하는 동안 플레이어는 이것을 사용하여 벽 주위를 쏘거나, 발사체가 목표물을 명중하도록 하거나, 방어적으로 명중하기 어렵게 만듭니다. 플레이어들이 어떤 미친 전술을 내놓을지 기대됩니다!

두 번째는 놀이 공간입니다. 우리는 각 동작에서 높은 지분을 가지고 액션을 강렬하게 만들기 시작했습니다. 그러나 항상 TV 세트나 찬장에 뛰어드는 것이 걱정된다면 이 강도는 뒷자리에서 주의해야 합니다. 우리는 우리의 수준이 완드 동맹 단계적 플레이 공간 모드로 작업하십시오. 플레이어는 항상 자신의 방이 어디인지 알고 있어야 하며, 무언가에 너무 가까이 다가가는 것에 대해 걱정하지 않고 적극적이고 공격적인 데 집중할 수 있어야 합니다.

마지막으로 횡단 또는 순간이동이 있습니다. 우리는 플레이어가 걱정할 필요 없이 레벨을 통과할 수 있게 해주기 때문에 순간이동이 중요하다는 것을 핵심적으로 느꼈습니다. 보호자. 싸움이 일어나고 Guardian이 당신을 상대로 일하고 있다면 이것은 매우 실망스러울 수 있습니다. 그러나 우리는 이것으로도 충분하지 않다고 느꼈습니다. 순간이동은 단순히 문제에 대한 반창고로 사용되어서는 안 됩니다. 그것은 게임플레이에서 주문만큼 중요해야 합니다. 여기에서 적이나 아군이 순간이동하는 위치를 확인하고 횡단을 방해할 수 있는 주문을 생성하는 전술적 요소를 도입했습니다. 이것이 도입되면 즉시 전술적 플레이의 수준이 높아졌습니다. 플레이어가 순간이동 중이라고 생각하도록 속이고 목적지에 도착하기 전에 주문을 시전하고 차단 주문을 사용하여 적을 가두는 등 게임을 XNUMX인칭 체스로 격상시킵니다.

팀 기반 경기에서 3v3이 올바른 선택이었던 이유는 무엇인가요?

MN : 상당한 양의 테스트가 필요했지만 팀 기반 경기를 위한 훌륭한 균형으로 3v3에 착륙했습니다. 주요 이점 중 하나는 크기가 적절한 팀 전술을 허용하는 동시에 각 플레이어의 성과를 표시할 수 있다는 것입니다. 우리가 알아차린 또 다른 이점은 3v3을 통해 플레이어가 서로 더 사교적이며 완전히 낯선 사람과도 의사 소통이 더 쉬워진다는 것입니다.

출시 시 어떤 모드가 출시될지 말씀해 주시겠습니까?

MN : 공격팀 또는 수비팀에서 플레이하는 하나의 메인 모드로 출시됩니다. 승리하는 두 가지 목표가 있습니다. 공격자로서 Omega 장치("폭탄")를 설치하고 카운트다운이 끝날 때까지 성공적으로 방어하거나, 방어자로서 공격자가 장치를 설치하는 것을 방지합니다. 상대 팀의 모든 구성원을 제거하여 승리할 수도 있습니다. 매치에서 사용 가능한 슬롯은 봇으로 채워지며, 원하는 별자리에 매치를 설정할 수 있는 맞춤형 게임도 있습니다.

각 지도에는 고유한 지식과 역사가 있는 것 같습니다. 게임에서 그 이야기에 대해 더 이야기할 계획이 있습니까?

MN : 오, 절대적으로! 주위에 만들어진 우주 완드 너무 매혹적이고 미스터리로 가득 차 있어서 우리는 우주에 존재하는 모든 새로운 프로젝트에 이 이야기를 더 많이 주입하고 탐구해야 한다고 느꼈습니다. 물론, 멀티플레이어 타이틀이기 때문에 스토리가 최전선에 있지 않기 때문에 레벨이 스토리를 수동적으로 표시하는 완벽한 방법입니다. 어떻게 더 많은 이야기를 들려드릴까요? 할 말이 너무 많아요! 캐릭터, 파벌, 비욘드! 여기서 구체적인 내용은 다루지 않겠지만 플레이어가 우리가 알고 있는 모든 것을 경험하고 배우기를 원하므로 안심하십시오. 그것이 업데이트, Wiki 게시물 또는 YouTube 비디오로 제공되는지 여부는 두고 봐야 합니다.

즐겨 사용하는 클래스와 주문은 무엇입니까?

MN : 좋은 질문! 그것은 항상 변경됩니다. 주문을 결합하는 새로운 방법이나 캐릭터의 패시브 능력을 사용하는 새로운 방법을 발견하자마자 그 캐릭터는 내가 가장 좋아하는 게임이 됩니다. 주문도 마찬가지입니다. 거의 사용하지 않는 주문이 갑자기 독특한 사용 방법이 생각나서 새로운 즐겨찾기가 된 경우가 여러 번 있었습니다. 당신이 내 머리에 지팡이를 대고 있다면 나는 Inventor 클래스라고 말해야 할 것입니다. 그는 레벨에서 적의 움직임을 제어하는 ​​많은 주문에 접근할 수 있으며, 그의 패시브는 다른 주문을 사용할 때 다른 주문의 재사용 대기시간을 낮춥니다.

플레이 테스터들의 반응은 어땠나요?

MN : 매우 만족! 우리는 시간이 지남에 따라 다양한 설정과 플레이어 그룹에서 타이틀을 플레이 테스트했습니다. 특히 이제 막바지에 이르러 플레이어의 기술이 발전함에 따라 발생하는 격렬한 더킹 및 회피와 함께 야유와 고함을 질러 많은 사람들이 많은 재미와 좋은 운동을 즐겼다는 느낌을 받습니다!

어떻게 업데이트 할 계획입니까 완드 동맹 미래에?

MN : 우리는 정말로 최소한 원본만큼 몇 년 동안 타이틀을 지원할 수 있기를 바랍니다. 완드. 우리는 아직 업데이트 계획에 대해 말할 준비가 되지 않았지만 우리 팀은 새로운 기능과 콘텐츠를 추가하기 위해 애쓰고 있으므로 눈을 떼지 마십시오. 게임의 균형을 맞추는 것은 저희도 매우 헌신적인 일이며 시간이 지남에 따라 커뮤니티에서 더 많은 피드백을 받을 때 필요할 것입니다. 커뮤니티와 함께 ​​게임을 계속 개발하는 것은 매우 흥미진진할 것입니다. 게임 개발자로서 우리는 항상 사물과 작동 방식을 상상하지만, 플레이어가 실제로 어떻게 플레이하는지 알려주는 것은 게임을 출시할 때까지가 아닙니다.

온라인에 뛰어들기 전에 플레이어를 위한 팁이 있습니까?

MN : 확실한 것! 다음은 플레이어를 시작할 수 있는 방법입니다. 너무 조심할 수 없습니다.

  • 잠금 해제하지 않은 경우에도 사격장에서 모든 주문을 테스트할 수 있습니다.
  • 사용자 지정 게임은 봇으로 채워지지 않지만 비동기식 매치(1v3, 2v3, 1vs 봇, 2vs 봇 등)를 만들 수 있습니다.
  • 커스텀 게임에서 1v1을 플레이할 수 있습니다.
  • 전투 키트에 공격과 방어 모두에 좋은 주문이 있는지 확인하십시오. 단일 전략을 선호하는 플레이어라면 잊어버리기 쉽습니다.
  • 캐릭터의 키가 다릅니다. 커버할 때 전술적으로 활용할 수 있는 아이템입니다.
  • 팀과 의사 소통하는 것을 잊지 마십시오. 조정된 팀 구성과 계획은 많은 도움이 됩니다.
  • 적들은 사방에서 올 수 있으므로 민첩하게 주변을 살펴보십시오.
  • 항상 움직이고, 몸을 숙이고, 피하는 것을 잊지 마십시오!

친구와 팀을 이루어 함께 마법의 전투 기술을 마스터하세요. 완드 동맹, 지금 밖으로 퀘스트 2.

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