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다잉 라이트 2: 스테이 휴먼 패치 1.2는 게임의 가장 큰 버그 중 일부를 수정합니다

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Dying Light 2: Stay Human은 플레이어가 요청한 여러 기능을 추가하고 게임의 최악의 버그를 수정하는 새로운 패치를 막 출시했습니다. "deathloop"에 대한 지속적인 문제. 개발자 Techland에 따르면 패치는 현재 PC용으로 제공되며 곧 콘솔 버전으로 제공될 예정입니다.

이 패치에는 더 나은 ragdoll 물리학, 구형 PC의 성능 업그레이드, Techland가 "근접 전투에서 보다 몰입감 있는 세부 정보"로 설명하는 것을 포함하여 삶의 질 향상의 여러 가지가 포함됩니다. 파고들다 패치 노트 업데이트 1.2의 경우 이러한 세부 사항에는 사용 중인 둔기 근접 무기의 무게를 고려한 조정, 바이터에 대한 버프, 더 많은 피투성이의 슬라이스, 다이싱 및 일반적인 유혈 사태를 허용하는 날카로운 무기의 변경 사항이 포함됩니다.

수정 사항과 관련하여 패치는 플레이어가 특정 상황에서 계속 죽어가는 "죽음의 루프"라고 알려진 나머지 알려진 인스턴스를 정리했습니다. 이 패치는 또한 진행이 잠재적으로 차단될 수 있는 스토리 퀘스트에 대한 여러 수정 사항을 추가합니다.

Dying Light 2의 일부 작업은 알려진 충돌 및 검은색 화면 시나리오에 대한 수정과 함께 안정성 문제도 해결되었습니다. 아래에 포함된 전체 패치 노트에는 Dying Light 2의 오픈 월드에서 플레이어에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 설계된 여러 가지 큰 수정 사항과 조정 사항이 있습니다.

Dying Light 2에 대한 Techland의 사전 출시 광고를 감안할 때 종종 게임의 순전한 크기와 규모, 너무 많은 버그가 발생하고 개발자가 문제를 해결하기 위해 열심히 노력한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 핫픽스 및 출시 후 패치. 테크랜드는 출시 후 XNUMX년 동안 게임 지원에 전념, 수정뿐만 아니라 새로운 위치, 스토리 DLC, 캐릭터 등을 포함한 새로운 콘텐츠를 포함합니다.

다잉 라이트 2 패치 1.2

  • 스토리 진행 수정

    • "Deathloops"로 알려진 모든 사례가 제거되었습니다.
    • 여러 퀘스트에서 고정 블록 – Into The Dark, Assassination, Raid Quest의 Sophie, The Only Way Out의 Hubert, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
    • 안전 구역 문제를 해결했습니다(게임 내 시계가 멈추고 잠을 잘 수 없음).
  • 협동 수정

    • 안정성 문제 수정됨: 특정 상황에서 충돌 또는 검은색 화면
    • 수많은 스토리 진행 블록이 수정되었습니다.
    • 초대 수락 문제 수정
    • 챌린지 문제 수정: 인벤토리가 가득 찼을 때 무기 없음, 난이도 균형 개선, 도구 요구 사항이 올바르게 처리됨
    • 멀리 떨어진 곳에서 협동 파티가 생성되는 문제를 수정했습니다.
    • 도시 오픈 월드 활동의 복제 개선/고정: 풍차, 교수형 새장, 전리품 상자, NPC 구조 문제
    • 특정 상황에서 적과 플레이어가 땅을 통해 떨어지는 것을 수정했습니다.
    • 여러 성능 저하가 수정되었습니다.
  • 나이트러너 도구 수정

    • 패러글라이더 및 그래플링 갈고리 업그레이드는 협력 세션에서 획득한 플레이어에게 올바르게 적용될 수 있습니다.
    • 협동 모드의 플레이어에게 PK 석궁 보상이 올바르게 제공됩니다. 이 수정 사항은 새로운 사례가 나타나지 않도록 합니다.
    • 중요한 전투 개선 사항
      • 낮 동안의 비터 행동이 개선되었습니다. 적은 플레이어를 더 자주 붙잡아 적과의 조우를 다양화합니다.
      • 둔기의 무게감을 반영하여 성능을 개선하였습니다.
      • 무기 유형에 따라 적의 반응이 개선되어 무기의 무게를 더 잘 반영합니다.
      • 인간 상대는 이제 가벼운 적중 반응 시간 동안 플레이어의 공격을 차단할 수 있습니다.
      • 인간 적의 가벼운 타격 반응이 단축되었습니다.
  • 새로운 랙돌 행동

    • 상대는 더 자주 래그돌에 입장합니다.
    • 랙돌은 더 자연스럽게 작동합니다.
    • 랙돌은 사용하는 무기 유형에 따라 다르게 작동합니다.
    • 높은 곳에서 떨어질 때나 타격 방향에서 받는 힘을 유지하면서 신체의 여러 부위를 때릴 때 적절한 힘을 가한다.
    • 래그돌이 주변 환경과 충돌할 때 신체가 떨어지는 표면에 따라 적절한 사운드와 FX가 재생됩니다.
    • 향상된 스파이크 감지. 적들은 이제 명중 후 항상 스파이크에 찍힙니다. 또한 스파이크 오디오 피드백이 이제 개선되고 새로운 FX가 추가되었습니다(신체의 물리적 운동량에 따라 표시됨).
  • 야간 개선 및 균형

    • 하울러의 감각 범위가 증가했습니다.
    • 원거리 무기에 대한 하울러 저항이 증가했습니다.
    • 하울러가 원거리 무기에 맞았고 아직 살아 있을 때 추적이 시작됩니다.
    • 휘발성 물질은 추격 중 은신처에서 더 빨리 나옵니다.
    • 이제 추격의 레벨 4가 더 어려워졌습니다.
  • UI / UX 개선

    • Survivor Sense는 이제 올바르게 작동하며 공격을 받거나 특정 파쿠르 동작을 수행한 후 재사용 대기시간 없이 트리거될 수 있습니다.
    • 다음을 포함한 옵션 메뉴 정보 아키텍처 개선. 전용 접근성 탭.
    • 플레이어 건강 표시줄, 항목 선택기 및 시간 표시기를 표시하거나 숨기거나 동적으로 표시하는 기능이 추가되었습니다.
    • 플레이어 건강 표시줄의 동적 설정이 새로운 기본값이며 플레이어의 건강이 100%일 때 표시줄을 숨깁니다.
    • 항목 선택기의 동적 설정이 새로운 기본값입니다. 아이템 선택기는 전투 중이거나 전투 행동을 수행하거나 방향 패드를 사용할 때 표시됩니다.
    • 시간 표시기의 동적 설정은 새로운 기본 설정입니다. 낮-밤 전환 기간 동안 시간 표시기가 표시됩니다.
    • Hidden 또는 Dynamic으로 설정된 모든 위젯은 Extended HUD에서 볼 수 있습니다.
    • 플레이어 HP 및 스태미너 바의 시각적 개선. 이러한 요소는 더 가볍고 색상은 더 중립적입니다.
    • 둔기 무기와의 연결을 보다 명확하게 표시하기 위해 적의 자세 측정기를 시각적으로 개선했습니다.
  • 최종 보스전 개선

    • 상대방이 다른 플레이어에게 올바르게 반응하지 않고 CO-OP 플레이 중 몇 가지 결함으로 이어질 수 있는 동작을 변경하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • CO-OP 플레이 중 2단계에서 상대방의 행동을 바꾸십시오.
    • 상대는 CO-OP 세션 동안 더 자주 지역 공격을 수행합니다.
    • 보스 싸움에서 단계 사이의 내러티브 장면을 줄입니다.
    • 보스 싸움 페이싱 개선.
  • 아웃트로 개선

    • 게임 엔딩 시퀀스 개선. 게임 플레이와 아웃트로 장면을 더 잘 정렬하기 위해 추가 게임 종료 장면이 추가되었습니다.
  • 균형 조정

    • 이제 상인과 전 세계에서 상위 활에 더 쉽게 접근할 수 있습니다.
    • 밴시와 차저는 이제 밤에 감염된 무리에서 더 쉽게 발견됩니다.
  • 기술적 개선

    • 표시되는 그래픽을 최적화하는 고성능 사전 설정을 도입하여 구형 컴퓨터와 노트북에서 다잉 라이트 2를 플레이할 수 있습니다.
    • PC DX12 캐시 관련 개선 사항. 이제 게임이 처음 실행될 때 더 원활하게 작동합니다.
    • AVX 기술은 더 이상 게임에서 사용되지 않아 출시 시 게임 충돌과 관련된 문제를 개선합니다.
    • 실외 조명 개선
      g.
    • 태양 그림자 개선.
    • 스포트라이트 그림자 개선.
    • 모션 블러 개선 - 강도 및 거리 블러 사용자 정의 추가.
  • 잔인함 팩

    • 날카로운 무기로 명중하는 플레이어가 이제 더 정확하고 플레이어가 적의 신체 일부를 잘라 더 쉽게 반으로자를 수 있습니다(수직 및 수평).
    • 적 타격 대응 오디오 재작업 - 타격의 강도와 플레이어가 입히는 피해에 따라 다른 소리가 재생됩니다.
    • 플레이어가 상대를 때리면 바닥에 핏자국이 나타납니다.
    • 공격 중 플레이어가 적과 가까워지면 적의 피가 화면에 튀게됩니다.
    • 적중 후 적의 신체에 대한 혈액 효과를 개선했습니다.
    • 죽은 적은 이제 상호 작용하며 타격과 부상에 정확하게 반응합니다.
    • 적중 후 적의 몸에 핏자국이 새로운 효과를 줍니다.
    • 새로운 혈액 FX가 추가되었습니다.

... 그리고 수많은 추가 버그 수정 및 품질 개선.

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