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전문가의 의견: 수류탄 투하 업데이트(ft. STYKO, moses, Striker)

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화요일 저녁에 밸브는 '작전 립타이드' 업데이트, 여러 가지 방법으로 메타 전환을 볼 수 있는 몇 가지 중요한 변경 사항을 가져옵니다. Dust2 및 Ancient에 대한 중요한 조정 및 강력한 Desert Eagle 바디 샷과 M4A1-S의 부족한 사용을 처리하는 무기 균형 조정 외에도 개발자는 플레이어가 유틸리티를 포기할 수 있도록 하는 게임의 경쟁 측면에 완전히 새로운 기능을 도입했습니다. 다른 무기와 마찬가지로.

이 업데이트는 프로 선수들과 나머지 커뮤니티 사이에 논란을 불러일으켰습니다. 일부는 수류탄이 떨어지는 변경 사항을 환영하고 다른 일부는 게임을 깨뜨릴 것이라고 말하기까지 했습니다. 업데이트가 서버에 적용된 지 24시간 이상이 지난 후 두 진영이 자신의 주장을 다툴 수 있게 된 후 논의가 좀 더 누그러졌고 우리는 이 문제에 대한 의견을 듣기 위해 몇 명의 전문가와 연락을 취했습니다. 초기 충격이 지난 후.

STYKO: "훨씬 더 가치 있는 곳으로 네이드를 비축하는 일이 [이미] 일어나고 있습니다."

이미 새로운 업데이트를 연습할 기회를 얻은 프로 선수로서, STYKO 지난 날 그의 경험이 어땠는지에 대한 독특한 통찰력을 주었습니다.

“일반적으로 사람들은 처음에 특정 nade 라인업을 잊어도 괜찮다는 사실에 초점을 맞추었습니다. 대신 수류탄을 팀원에게 던질 수 있기 때문입니다. 그러나 프로 수준에서는 이러한 라인업을 잊어버리는 경우가 거의 발생하지 않습니다. 새로운 업데이트에 대한 연습 전반에 걸친 제한된 경험이 많이 바뀌지 않은 것 같습니다." FunPlus 피닉스 선수가 말했다.

“CT 관점에서 보면 훨씬 더 가치 있는 지역을 향해 네이드를 비축하는 일이 벌어지고 있지만, 이것은 지도의 다른 곳에 간격을 만들 뿐이며 Ts는 플레이 스타일을 조정하면 이 정보를 사용할 수 있습니다. 마인드게임은 더 자주 열릴 것입니다. 한 위치에서 끊임없이 담배를 피우는 연기 뒤에 실제로 하나의 CT가 있습니까? 아니면 그는 우리를 스택으로 유인하려고 의도적으로 그렇게하고 있습니까? 사람들은 이것을 '도박'이라고 부를 수 있지만 최상위 수준에서는 거의 모든 단계가 계산된 위험에 불과합니다. 이러한 위험은 상대하는 상대, 특정 위치를 고정하는 플레이어의 스타일 또는 일반적으로 경제에 따라 다릅니다.

“저는 개인적으로 변화와 업데이트를 좋아합니다. 처음에는 스킬 상한선을 낮추는 것처럼 느껴지지만 그 반대라고 생각합니다. 생각보다 고려해야 할 사항이 더 많으며 이러한 변경 사항을 게임에 도입하는 것을 환영합니다. 필요했습니까? 아마 그렇지 않을 것입니다. 흥미 진진한가요? 당근 빠따 지."

moses: "수류탄 투하가 RMR 전 XNUMX주일 동안 미친 무작위 요인입니다."

모세 사람들이 제기한 가장 큰 우려 사항을 해결하고 게임의 최신 기능을 사용할 수 있다고 믿는 몇 가지 방법을 설명했습니다.

그는 "사실 수류탄 교체가 얼마나 부실했는지에 대해 사용되는 대부분의 예가 너무 과장되고 과장되었다고 생각합니다."라고 말했습니다. “나는 그것이 시도되고 실험될 것이라고 확신하지만, Inferno의 B 플레이어가 A에서 XNUMX개를 쌓을 수 있도록 사용할 XNUMX개의 연기와 XNUMX개의 Mollies를 비축할 것이라는 생각에 동의할 수 없습니다. 전체 라운드. 또는 한 플레이어가 T 사이드에 XNUMX인 페이크를 실행하기 위해 비축된 네이드를 갖게 될 것입니다.

“유틸리티는 문제를 해결하고 팀과 의사 소통하는 플레이어의 손에 있을 때 가장 영향력이 있을 것입니다. 아마도 내 생각에 네드를 떨어뜨리는 것이 가장 임팩트가 있다고 생각하는 곳은 그의 주의가 다른 곳으로 쏠릴 경우를 대비하여 그의 앵커에 연기를 떨어뜨리는 로테이터 자세일 ​​것입니다. 또는 AK가 플레이를 준비하기 위해 재시험에서 팀원에게 플래시를 떨어뜨립니다. 나는 비축이 시도될 것이라고 생각하지만, 우리는 이점이 위험을 감수할 가치가 별로 없다는 것을 알게 될 것이라고 생각합니다.”

해설자와 전직 리퀴드 코치는 또한 자신의 몇 가지 우려 사항을 제시했으며 게임에 좋은지 결정하기 전에 변경 사항이 실제 시나리오에서 어떻게 나타날지 조심스럽게 기다리고 있습니다. "나는 플래시를 코너링을 위해 반복적으로 떨어뜨리는 것이 실제로 실제로 작동하는지 확인하는 데 관심이 있으며 프로 플레이에서 사용 여부와 상관없이 패치가 필요하다고 생각합니다."

모세는 변화의 시기에 대해 기뻐하지 않습니다

"저의 일부는 라운드에서 더 이상의 헛소리의 가능성 없이 팀 동료를 떨어뜨릴 수 있도록 하기 위해 구매 시간 동안에만 수류탄을 떨어뜨릴 수 있기를 원합니다. 그러나 나는 적어도 상황이 어떻게 진행되고 프로 팀이 변화를 활용하는 흥미로운 방법을 찾을 수 있는지 볼 의향이 있습니다. 이것이 전략적 우위와 전술적 이점을 얻기 위해 라운드 내내 폭탄 현장에서 연기와 네이드를 계산하는 팀/플레이어에 어떤 영향을 미칠지 전혀 팬이 아닙니다.

“제 가장 큰 문제는 업데이트가 너무 커서 메이저 자격 과정에 들어갔다가 바로 메이저 자체에 진입하기에는 너무 크다는 것입니다. 총기 업데이트와 밸런싱은 처리할 수 있지만 수류탄 투하가 RMR 전 XNUMX주일 동안 미친 무작위 요인입니다.”

스트라이커: "변경 사항이 정보를 읽는 능력에 어떤 영향을 미칠지 비관하지 않습니다."

나는 또한 긍정적인 진영에 더 가깝고 메타가 어떤 영향을 받을지 보고 싶어합니다. 많은 사람들은 변경 사항이 어떤 경우에는 게임을 망칠 것이라고 생각하는 것 같습니다. 가장 많이 사용되는 예는 잠재적으로 여러 유틸리티 세트를 사용할 수 있는 Inferno의 솔로 B 사이트 앵커이지만 가장 극단적인 상황에도 많은 뉘앙스가 있습니다. .

그런 XNUMX차원 전략은 다른 팀이 악용할 수 있는 맵의 다른 부분에 약점을 만드는 큰 절충안이 있으므로 게임을 깨는 것에 대해 걱정하지 않습니다. 일반적으로 한 지역에 수류탄을 쌓는 것과 관련된 많은 위험은 일관되게 수행할 가치가 없을 것이며 대규모 도박을 기꺼이 하려는 에코와 같은 상황에서 사용되는 틈새 시장에 더 가깝습니다.

나는 또한 그 변화가 정보를 읽는 능력에 어떤 영향을 미칠지에 대해 비관하지 않습니다. 예, 동일한 유형의 유틸리티가 여러 번 차례로 착륙하는 것을 본 경우 해당 지역에 얼마나 많은 상대 플레이어가 있는지에 대한 특정 보장을 제거하지만, 언제 언제인지 알 수 있는 것과 같이 게임을 읽는 새로운 계층을 생성합니다. 항상 가능한 것은 아니지만 한 사람이 수류탄을 던지거나 여러 명의 플레이어를 던집니다. 이것은 또한 가짜일 수 있으며, 그것에서 비롯된 마인드 게임은 흥미롭고 새로운 역학을 만들 수 있습니다.

전반적으로, 특히 사람들이 지금까지 별로 이야기하지 않은 테러리스트 쪽에서 최고 팀이 이 기능을 남용하는 방법을 배울 수 있기를 고대하고 있습니다. 일부 수류탄이 그다지 유용하지 않은 특정 위치(Mirage의 앱이 떠오름)가 있으므로 다른 위치에 있는 플레이어가 사용할 수 있는 '쓸모없는' 유틸리티를 사용하면 공격에 몇 가지 추가 옵션이 제공됩니다.

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출처: https://www.hltv.org/news/32428/expert-take-grenade-dropping-update-ft-styko-moses-striker

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