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선형으로 죽음 | Iron Banter: 이번 주 데스티니 가디언즈

시간

스토리 비트, 새로운 활동 또는 시련의 장에서 플레이어가 서로를 황폐화시킬 수 있는 흥미롭고 새로운 요소 조합 등 거의 매주 Destiny 2에 새로운 것이 제공됩니다. Iron Banter는 데스티니 가디언즈 세계에서 벌어지고 있는 일과 태양계 전반에 걸쳐 우리의 관심을 끄는 요소에 대한 요약입니다.

저는 이번 주 초에 GameSpot의 Jean-Luc Seipke와 함께 EDZ에서 전설적인 PsiOp 미션을 플레이하고 있었고, DIM(타사 데스티니 아이템 관리자)을 멍하니 바라보며 무엇을 줄 수 있는지 알아내려고 많은 시간을 보냈습니다. 나에게 가장 쉬운 시간. 우리는 세 번째 보호자 없이 활동에 들어갈 계획이었고 활동이 매치 메이킹이 아니기 때문에 꽤 위험할 수 있습니다. 즉, 전체 로드아웃에서 원하는 것을 결정하는 데 어려움이 있었던 것이 아니라 파워 무기 슬롯이 나를 귀찮게 했습니다. 전설적인 계절 활동이 반드시 어려운 것은 아니지만, 다소 괜찮은 키트를 가지고 들어가지 않으면 어려울 수 있습니다. 불행하게도 Destiny는 메타가 기본적으로 "이 무기를 사용하지 않으면 바보가 되는 것"과 같은 창의성을 억누르는 경우에 어려움을 겪었습니다.

이 경우에는 중형 선형 융합 소총입니다. 그들은 특히 Stormchaser 또는 Fire and Forget과 같은 폭발적인 버전의 도입과 함께 영원처럼 느껴지는 PvE 공간을 지배했습니다. 무수히 많은 우둔한 노란색 막대 적, 레이드 보스, 기타 악당들이 이 압도적인 무기를 사용하고 있습니다. 피해를 증가시키는 특전, Veist Stinger Origin 특성, 향상된 제작 가능 모드 또는 Adept Big Ones 특전(안녕하세요, Reed's Regret)이 있는 것을 가질 만큼 운이 좋았다면 그것은 쉬운 일이었습니다. 당신이 진지하다면 선형(및 Arbalest)을 사용했고, 그렇지 않다면…

좋아, 나는 실제로 당신이 조금 그리울 수도 있습니다.
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이것은 나에게 낯선 개념이 아니며 통계와 빌드를 최소 최대화해야 할 필요성을 이해합니다. 내 친구 중 일부는 이 작업을 통해 대부분의 기쁨을 얻습니다. 손상 수치가 높을수록 더 행복해집니다. 하지만 저에게는 그것이 재미가 있는 곳이 아닙니다. 대신, Destiny에서 가장 좋은 시대는 샌드박스에 실행 가능한 더 많은 무기가 있을 때입니다. 기관총이나 유탄 발사기를 전투에 가져갈 수 있고 여전히 매우 효과적일 때, 당신은 더 높은 숫자를 제공하는 것이 아니라 더 재미있다고 느끼는 것에 따라 로드아웃을 결정하는 것입니다.

수요일에 Bungie는 시즌 20의 샌드박스 튜닝 미리보기, 그리고 우리가 정확히 그것을 향해 나아가고 있기 때문에 귀에서 귀까지 웃었습니다. 주요 테이크 아웃은 Linears가 상당한 이점을 얻고 있다는 것입니다. 데미지 감소 15% 모든 챔피언, 미니 보스 및 보스에 대해. 응. 씨. 이것은 Sleeper Simulant 또는 Queenbreakers에 영향을 미치지 않으며 지금 이 버스 앞으로 뛰어들어 간청하겠습니다. Sleeper에만 의존하지 말고 다른 것을 시도해 보십시오.

솔직히 전설 선형 변경 사항이 가장 주목해야 할 사항이지만 파워 무기에 대한 다른 강력한 변경 사항이 없었다는 것은 아닙니다. 기관총과 중유탄 발사기도 강화되어 기관총의 기본 피해가 10% 증가했습니다. 한편, 수류탄 발사기는 부서진 계절 유물 덕분에 무정부 상태가 최고를 지배했던 괴짜 시즌 이후로 상당히 부진했습니다. 시즌 20에서 그들은 더 실행 가능하도록 버프되고 있습니다(이미 상당히 강력한 Exotic Parasite 제외). 개선된 발사체 충돌(미스릴 일이 적음), 약 40미터 더 커진 폭발 반경, 미니언에 대한 20%, 챔피언, 미니보스, 보스 및 차량에 대한 XNUMX%의 피해 버프는 모두 이 무기를 약간 사용하는 감질나는 이유입니다. 매일 더.

그러나 우리가 고정 보스에 대해 순수한 DPS에 대해 이야기하고 있다면 예, 버프가 있더라도 수류탄 발사기로 왈츠를 치는 것은 잘못된 조언일 것입니다. 그리고 물론 샌드박스 변경 사항이 공개된 직후 Twitter, Discord, Reddit 및 그 사이의 모든 것은 우리가 아마도 Izanagi가 지배하는 DPS 메타로 돌아갈 것이라고 결론지었습니다. 다른 사람들은 여전히 ​​Arbalest가 짐승이 될 것이라고 생각하지만, 나는 약간의 발뒤꿈치를 파헤칠 것입니다. 데스티니 콘텐츠 주기에서 샌드박스가 특정 변경을 겪을 때마다 발견할 기회가 있는 드문 순간에 있습니다. 다가오는 Izanagi 메타를 무시하는 흥미로운 빌드를 실제로 만들 수 있는지 여부는 논쟁의 여지가 있습니다. 진실은, 특히 모퉁이를 돌면 새로운 Lightfall 공격대와 함께 피해를 극대화하는 매력에 대항할 수 있는 창의성은 없다는 것입니다.

변경 사항이 적용되는 즉시 커뮤니티가 최선을 다하도록 할 것입니다. 손상 장벽을 한계까지 밀어붙이는 것입니다. 하지만 개인적으로? Twitter에서 클릭하는 다음 동영상이 정적인 Izanagi 재장전이 아니라 좀 더 창의적이고 독창적인 동영상이기를 바랍니다. 빌드크래프트의 스릴은 적어도 저에게는 모든 스트리머나 유튜버의 복사/붙여넣기가 아닌 작동하는 무언가를 찾는 것입니다. 가능한 한 많이 실험해 보시기를 강력히 권장합니다.

들어오는 Lightfall Exotic 무기와 방어구의 일부를 볼 수 있었고 정말 흥미진진해 보였기 때문에 샌드박스 변경 사항은 좋은 시간에 이루어졌습니다. 표시된 갑옷의 대부분은 Lightfall 전용의 새로운 하위 클래스인 Strand와 시너지 효과가 있습니다. Titan의 Abeyant Leap과 Warlock의 Swarmers는 Strand를 기반으로 하는 능력이 더 많았지만 Hunter의 Cyrtarachne의 Facade에는 훌륭한 PvP 정밀 무기 이점이 있습니다. 사냥꾼이 Strand를 사용하여 씨름하면 추가 방탄복이 제공되어 움찔 저항이 증가하므로 저격수를 준비하고 싶을 것입니다.

그러나 특히 샌드박스 변경 사항에 비추어 볼 때 눈에 띄는 경이 무기는 결정론적 혼돈입니다. Heavy Void 기관총은 Void 3.0의 최고 특전인 약화 및 변동성에 깊이 관여합니다. 방아쇠를 당기기만 하면 네 번째 총알이 충격 시 대상을 약화시키는 무거운 발사체로 바뀌어 치명타 피해를 입게 합니다. 게다가 네 번째 무거운 발사체마다(따라서 16번째 라운드마다) 대상이 충격을 받으면 불안정해집니다. 그…놀랍게 들립니다. 물론 16라운드에 도달하는 데 영겁의 시간이 걸린다면 내 흥분은 무의미해집니다. 그러나 내가 생각할 수 있는 것은 지속적인 피해가 필요한 보스 조우와 이제 하위 클래스 조각을 사용할 필요 없이 대상을 약화시키는 Void 3.0 친화적인 무기가 있다는 사실입니다. 모든 보스전에서 신성을 가져오시겠습니까?

이 새로운 경이 아이템의 작은 샘플은 데스티니가 다양한 무기와 상상력을 통해 수호자를 강력하게 만드는 왕국을 만들었다는 것을 부드럽게 상기시켜줍니다. 샌드박스 변경 사항은 한 가지 점에서 일관되었습니다. 다른 무기가 스포트라이트를 받을 수 있도록 균형을 맞추는 것입니다. 이번에 나열된 Bungie의 변경 사항은 다르지 않으며 개인적으로 무리의 가장 큰 패자가 전설적인 선형이라는 사실에 감격합니다. 그들 모두에게 죽음을! 그들은 시간이 있었고 쉽게 지배했으며 선형 융합 라이플 메타의 반년 이상은 내가 채우기에 충분했습니다. 새로운 Exotics를 보고 내 금고를 샅샅이 뒤져 신뢰할 수 있는 다른 무기의 먼지를 한 번 털어내는 것은 제가 축하할 일입니다.

여기서 논의 된 제품들은 편집자들이 독립적으로 선택했습니다. 당사 사이트에 추천 된 것을 구매하면 GameSpot에서 수익의 일부를 얻을 수 있습니다.

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