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이더리움의 가변 토크노믹스가 인플레이션을 해결할 수 있습니까?

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비트코인은 공급량이 고정되어 있습니다. 이더리움은 화폐 유통 속도가 증가하면 공급이 감소하고 그 반대의 경우도 공급이 가변적입니다.

그것은 암호 화폐의 새로운 발명품입니다. 지금까지 고정된 총 공급량 또는 Dogecoin과 같은 고정된 새로운 공급량이 있었습니다. 그러나 수요에 공급을 연결하는 것은 지금 시도되고 있습니다.

15년 2022월 2,000일부터 이더리움은 트랜잭션 수와 네트워크 수수료가 하루에 약 XNUMX eth 이상 발생하면 총 공급량에서 eth를 빼내고 그렇지 않으면 추가합니다.

이 프로세스를 통해 다음과 같은 질문을 통해 단순화할 수 있는 경제의 복잡한 부분에 기여합니다. 움직이는 가치 측정기를 어떻게 설계합니까?

돈이 나무에서 나오기 때문에 움직입니다. 총 유통량은 XNUMX달러이고 사과는 하나입니다. 사과는 자연에서 자연스럽게 자라는 한 "무"에서 나왔지만 여전히 가치를 부여하거나 이 경우 통치자가 아닌 법정 화폐로 사과를 측정해야 합니다.

길이가 고정되어 자랄 수 없는 테이블과 달리 새로운 사과는 무에서 나올 수 있습니다. 우리는 이제 두 개의 사과, 여전히 50달러를 가지고 있고 각각은 XNUMX센트의 가치가 있습니다. 그것은 심각한 디플레이션과 잠재적인 우울증입니다.

그래서 우리는 또 다른 달러를 인쇄합니다. 각 사과는 이제 여전히 1.02달러의 가치가 있고, 우리는 가격 안정성이 있고 인플레이션이 없지만 그것은 우리가 2센트를 더 인쇄하지 않고 XNUMX달러를 인쇄한다고 가정하는 것입니다. XNUMX% 인플레이션.

그것은 이론상으로는 그들이 얼마나 많은 센트를 인쇄하거나 파괴하는지가 완전한 정보의 부족과 우리가 정치적 위험으로 분류할 것 때문에 심각한 오류에 노출되어 있다는 것입니다.

그러나 이론적으로도 그들의 목표는 가격을 안정시키는 것이 아니라 가격을 올리는 것이다. 우리가 제공한 두 개의 사과로 구성된 단순화된 세계에서는 사과가 2달러의 가치가 아니라 구매력의 1센트가 인플레이션에서 차감되었기 때문에 98센트이기 때문에 기본적으로 2%의 세금입니다.

우리가 이것을 정당화하려고 한다면, 달러는 인쇄된 것이 아니라 대출된 것이며, 그 대출은 비용을 지불해야 한다고 말할 수 있습니다. 따라서 2%는 세금이 아니라 네트워크 수수료입니다.

이런 식으로 우리는 중앙 은행이 더 높지도 낮지도 않은 2%의 이자율을 목표로 함으로써 명목 화폐가 좀 더 객관적으로 작동하도록 만들 수 있습니다.

공교롭게도 그들의 목표는 항상 움직이고 지금은 2% 미만을 목표로 하고 있지만 전반적으로 그들은 돈에 초점을 맞춘 노벨상 수상자 경제학자 프리드리히 하이에크가 말한 것을 적용하려고 노력하고 있습니다.

그의 견해는 오늘날의 2달러가 4년 후에 지금과 거의 같아야 한다는 것이었습니다. XNUMX%의 인플레이션 목표로는 불가능합니다. 특히 인플레이션은 매년 증가하므로 XNUMX년 후에는 XNUMX%입니다.

그러나 구매력에 고정된 인플레이션도 디플레이션도 아닌 중립적인 통화를 갖는 것은 어렵습니다. 예를 들어 바로 이 기사의 가치를 포함하여 복잡한 세상에서 사과 생산보다 훨씬 더 많은 것이 무엇인지 알아야 하기 때문입니다.

우리는 이러한 수치를 처리하고 추정치를 얻는 모든 종류의 국을 가지고 있지만 추정치이며 제한적입니다.

이론적인 관점에서 생산을 측정하는 것보다 의도하지 않았을지라도 이더리움은 돈의 속도에 기반을 두지 않는 이유를 물을 수 있습니다.

MV(구매한 것) = PQ(판매한 것). (M= 화폐 공급량, V = 유통 속도, P = 평균 물가 수준/인플레이션, Q = 상품/서비스 판매량).

그래서 인플레이션을 설명하는 피셔 방정식을 말합니다. 방정식의 두 번째 부분이 동일하게 유지되는 동안 통화 공급 또는 속도가 증가하면 가격이 상승합니다.

총 화폐 공급을 줄임으로써 화폐 유통 속도의 증가를 상쇄할 수 있으므로 우리는 eth에서 가격을 안정적으로 유지합니다.

이론에 의하면. 실제로 이것은 매우 새롭고 eth에 정확히 어떤 가격이 있습니까? 유인원과 다른 NFT가 있고 eth로 가격이 책정된 많은 토큰이 있지만 제한된 범위 내에서 계정 단위 역할을 합니다. 그리고 분명히 달러나 비트코인에 대한 가치가 있습니다.

이더리움 및 기타 퍼블릭 블록체인에서는 트랜잭션 수를 통해 속도를 직접 측정할 수 있습니다.

이전에는 모든 것이 기본 블록체인에서 발생했기 때문에 이것은 매우 간단했지만, 이제 두 번째 레이어를 사용하면 다른 곳에서 많은 활동이 발생하지만 여전히 기본 블록체인에 정착하므로 전체적으로 측정할 수 있습니다.

전통적인 화폐로는 현금을 사용하면 속도를 직접 측정하는 것이 불가능할 수 있습니다. 따라서 Crypto에는 새로운 도구인 속도가 있으며 직접 사용할 수 있기 때문에 처음으로 토크노믹스의 일부가 되었습니다.

그것은 모두 자동이며 우리가 돈의 속도에 기반한 이 변수 ​​통화 정책이라고 부르는 것이 두 부분으로 구성되어 있기 때문에 그것이 우연히 온 것인지는 분명하지 않습니다.

네트워크 거래 수수료에 사용되는 eth의 일정 비율이 소각되거나 파괴되는 경우가 있습니다. 시스템 게임.

벨로시티 머니를 설계하는 것이 아니라 채굴자에게도 트랜잭션 비용을 추가하는 것이 목표였지만 지금 보면 최종 결과는 벨로시티 설계입니다.

그런 다음 이더리움 통화 시스템을 운영하는 데 드는 실제 비용인 스테이커 보상이 있습니다. 그것도 얼마나 많은 지분을 가지고 있는지, 따라서 보안이 얼마나 높은지에 따라 변수가 있지만 일반적으로 하루에 약 2,000 eth에 달합니다.

2,000 eth가 수수료로 소각될 때까지 네트워크는 정통 경제학 인센티브 활동에 따라 인플레이션됩니다.

2,000 이후에는 통화 속도로 인한 인플레이션을 원하지 않으므로 공급을 줄입니다. 수요가 높을 때 인플레이션을 억제하는 디플레이션으로 해석되는 것.

더 넓은 경제학과 관련하여 이것은 분명히 일종의 실험실 실험입니다. eth로 사과를 사거나 가격을 책정하는 사람이 거의 없기 때문입니다. 실제로 이 기사는 가입자가 eth로 달러 표시 금액을 지불할 수 있지만 eth에 보관됩니다.

그럼에도 불구하고 매우 눈에 띄지 않게 통화 시스템이 통화 속도에 따라 공급을 자동으로 조작하는 것은 우리가 아는 한 인류 역사상 처음입니다.

그것은 더 넓은 경제학과 잠재적으로 이 움직이는 가치 측정기에 대한 우리의 집단적 지식에 기여할 수 있는 상당한 실험이 되었습니다.

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