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검토: 윈드랜드 2

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Psytec Games는 스윙 프랜차이즈 속편을 가져 왔습니다. 윈드 랜드 2 2018년에 PC VR 헤드셋으로 출시했는데 훌륭한 비디오 게임이었습니다. 강렬하지만 고도로 양식화된 세계를 휘두르고 위험한 보스와 싸우는 능력은 환영할만한 일이었습니다. VR의 고급 모션은 대부분의 플레이어를 고통스럽게 하지 않고 달성할 수 있음을 강조했습니다. 그러나 그것은 XNUMX년 전의 일이고 가상 현실(VR) 게임의 세계가 발전했기 때문에 윈드 랜드 2 여전히 따라잡고, 더 중요한 것은 PlayStation VR이 가능할까요?

Windlands 2-스크린 샷

윈드 랜드 2 이동의 자유에 관한 것입니다. 지상 기반 접근성을 통해 대부분 공중에서 환경을 탐색할 수 있으므로 항상 다음 갈고리 지점을 찾을 필요가 없습니다. 양손에 갈고리가 있어 오른손 또는 왼손 역학에 대해 걱정할 필요가 없으며 가장 최근에 포함된 활도 마찬가지입니다.

게임 플레이는 발이 가벼워지고 주변 환경을 잘 인식하는 것입니다. 느낌을 받고 그 흐름을 찾을 때 윈드 랜드 2 아름다운 에너지를 가지고 있어 환경의 덩어리를 완벽하게 통과할 때 진정한 버즈를 불러일으킵니다. 그래플링 포인트를 놓치면 지면이 얼마나 멀어질 수 있는지, 그리고 땅이 그렇게 많지 않다는 것을 빨리 깨닫게 될 것입니다.   

이것은 원래와 같은 편안하고 비폭력적인 경험이 아닙니다. 활이 있는 데는 이유가 있습니다. 타이탄은 게임의 주요 적이며, 대부분의 시간 동안 미니 보스로 효과적으로 작동하는 기계적인 짐승이며, 일부 세그먼트는 가끔 약한 상대를 끌어들여 바쁘게 만듭니다. 그것은 또한 이번에는 이 사악한 위협으로부터 평화로운 사회를 구하려는 스토리라인이 있음을 의미합니다.  

Windlands 2

PlayStation VR 버전의 문제 윈드 랜드 2 그것은 PC VR 에디션처럼 보이기 때문에 포트의 품질에 관한 것이 아닙니다. 아니요, 문제는 역학, 더 정확하게는 전투 중 유동성 부족에 있습니다. 훅을 놓치지 않는 한 고요한 환경을 뚫고 날아가는 것은 쉽습니다. 윈드랜드 2. 주요 전투의 대부분은 몸에 빨간색으로 강조 표시된 대상을 쏘는 보스 주위를 탐색 할 수있는 360 영역입니다. PlayStation VR에서는 비틀고 돌릴 수 있는 완전한 자유가 없기 때문에 실망스럽고 인내심이 테스트됩니다.

이제 이것은 비디오 게임이 망가지는 것이 아니라 하드웨어의 한계입니다. 지적할 가치가 있습니다. 첫 번째 보스/머신을 쓰러뜨리는 것이 이것의 좋은 예입니다. 너무 어렵지는 않지만 즉시 뒤틀려 총을 쏘고 싶은 적 뒤에서 휘두르며 추적 때문에 할 수 없습니다. 사실, 이 이론을 테스트하기 위해 PC 버전으로 뛰어든 것은 순전히 추가적인 유연성 덕분에 동일한 상대를 반 시간 이내에 파견하는 것이 옳았다는 것이 증명되었습니다.

그리고 그것은 전체의 핵심 부분입니다 윈드 랜드 2 다음 만남이 거의 두려울 것 같은 경험. 스냅 턴이나 부드러운 턴 설정을 아무리 만지작거려도 본질적으로 본능적인 반응이 해결되지 않습니다. 공중을 우아하게 활공하여 야수의 심장에 잘 배치된 화살을 발사할 수 있습니다.  

실제로 "잘 배치된" 화살표의 주제에 대해 PlayStation Move는 이것을 간단한 프로세스로 만들지 않습니다. 컨트롤러를 충분히 오랫동안 소유해 왔다면 컨트롤러가 때때로 약간 불규칙할 수 있다는 것을 알고 있으며 확실히 여기에 해당합니다. 그리고 그것은 모두 속도와 관련이 있습니다. 나무 사이를 움켜쥐면서 손을 안정적으로 유지하면서 경로를 계획하면서 다음 녹색 잎사귀를 조심스럽게 조준합니다. 이것은 괜찮았고 실제로 문제를 제기한 적이 없습니다. 화살을 일제히 발사하는 순간부터 문제가 시작되며 조준선과 싸우는 동안 종종 사망에 이를 수 있습니다.

Windlands 2-스크린 샷

협동 모드에서는 동료가 보스의 마지막 목표물을 쏘려고 하겠다고 맹세하면서 이를 더욱 확인했습니다. 이것은 의미하지 않습니다 윈드 랜드 2 재생할 수 없지만 분명한 것은 이러한 문제로 인해 윈드 랜드 2 친구와 함께 플레이하는 것이 훨씬 더 즐겁습니다.

혼자서는 환경이 약간 생동감이 없고 외롭기도 하지만 최소한 한 명의 다른 플레이어가 있을 수 있습니다. 한 번에 최대 4명의 플레이어를 지원할 수 있습니다. 경험에 활력이 추가됩니다. 다음 마커에 도달하기 위해 경쟁하거나 그들이 잡을 조명 퀘스트 아이템을 발견하는 것과 같은 재미있는 작은 일들은 팀의 역동성을 돕습니다. 윈드 랜드 2 빛나다. 또한, 그 싸움은 갈기보다는 훨씬 더 간단하고 전략적입니다. 다양한 공격 각도로 스윙하고 한 사람이 조준 문제에 직면하면 다른 사람들이 당신을 뒷받침할 수 있어 훨씬 더 만족스럽습니다. 멀티플레이어의 유일한 문제는 친구가 어디에 있는지 알 수 없는 지도나 마커가 없는 ID 부족이었습니다. 초목이 무성하거나 서로 가까이 있지 않을 때 "여기에" 또는 "이 바위 옆에 있습니다"라고 말하는 것은 도움이 되지 않습니다. 음성 통신은 제자리에 있지만 각 플레이어의 이름은 말할 때 음성 기호가 옆에 표시되며 위치를 모르는 경우에는 그다지 유용하지 않습니다.       

드디어 보니 대단하다 윈드 랜드 2 PlayStation VR에서 처음에 이 VR 경험을 매우 즐겁게 만든 이유를 기억하십시오. 아아, 무거운 한숨과 함께 이것은 전체 패키지를 비교할 때 PC 형제와 일치하지 않습니다. 이 릴리스가 실제로 하는 일은 PlayStation VR의 노후화 기술과 그것이 모든 VR 비디오 게임이 아닌 일부에 유용했다는 것을 보여주는 것입니다. 그러나 Psytec Games는 PlayStation VR 2 지원을 패치할 것임을 확인했습니다. 윈드 랜드 2 가능한 경우 게임 플레이의 속박을 푸는 데 도움이 될 수 있습니다. 현재로서는, 윈드 랜드 2 정말 절반만 치솟습니다.    

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출처: https://www.vrfocus.com/2021/11/review-windlands-2/

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