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Counter-Strike에서 국제 팀의 시대로 접어들고 있습니까?

시간

수년간의 노력 끝에 지난 두 개의 CS:GO Majors는 서로 다른 국제 팀이 우승했으며, 이 게임 반복의 막을 내리면서 우리는 이러한 다국적 팀이 최고 수준의 플레이에서 예외가 아닌 표준.

다문화가 왔다

마침내 국제적인 우승자가 되기까지 2개의 메이저 대회가 필요했습니다. 처음에는 스웨덴, 그 다음에는 브라질, 그 다음에는 데인이 우세했으며 가끔 CIS와 북미의 신생 기업이 뒤섞였습니다. GXNUMX의 초기 팀인 FaZe 이전에 FaZe가 여기저기서 시도했지만 이제야 이 ilk의 팀이 엘리트 수준의 분대로 분명히 보이는 지점에 도달했습니다.

메이저 이후의 HLTV 순위부터 살펴보겠습니다. 9명의 Danes, XNUMX명의 프랑스인, XNUMX명의 이스라엘인이 있는 Vitality가 맨 위에 있고, 모든 덴마크인 Heroic과 FaZe의 오랜 직공이 그 뒤를 잇습니다. NAVI와 CloudXNUMX이라는 두 개의 CIS 거물은 열악한 메이저에도 불구하고 뒤따릅니다. 그런 다음 나머지 상위 XNUMX위는 국제 선수단에 의해 마무리됩니다.

G2(보스니아어, 호주어, 덴마크어 및 러시아어), GamerLegion(덴마크어, 스웨덴어, 폴란드어 및 루마니아어), Team Liquid(북미어 및 라트비아어), Apeks(슬로바키아어, 노르웨이어, 스웨덴어, 리투아니아어, 마케도니아어) 및 Monte(우크라이나어 XNUMX명) , UAE의 Pole 및 BOROS)는 엘리트의 선봉대 역할을 하며 ENCE는 XNUMX위로 Dane, Israel, 스페인, Pole 및 Montenegro의 Maden이 등장합니다.

목록을 더 아래로 스크롤하면 더 많은 국제 선수단을 찾을 수 있습니다. NiP와 Fnatic은 둘 다 OG와 MOUZ처럼 다양한 조합을 선택했습니다. ITB 및 BNE도 자격이 있습니다. Tier 2 Counter-Strike의 하이 스테이크 헬스케이프에 뛰어들어 새싹에서 엔드포인트 및 그 너머까지 더 많은 예를 찾을 수 있습니다.

메이저 그랜드 파이널에서 가장 치열한 현금 컵에 이르기까지 이제 국제 명단을 어디에서나 찾을 수 있습니다. CS:GO의 과거와는 거리가 멀고, 이 ilk의 분대는 드물었습니다. 그래서 왜 이래요? 왜 지금?

성숙을 위한 M

나머지를 이해하려면 최선을 다해 공부해야 합니다. Team Vitality가 Accor Arena 무대에 오르는 길은 길고도 시련과 환난으로 가득했습니다. 측면에서 사용할 수 있는 화력으로 인해 2023년 봄까지의 성능은 중립 관찰자가 예상할 수 있는 것보다 낮습니다. 분명히 무언가가 클릭되었습니다. 그렇게 명확하지 않을 수 있는 것은 이 모든 작업이 얼마나 오래 진행되었는지입니다.

Vitality가 Astralis와 G2022에게 패하고 플레이오프 진출에 실패한 IEM Dallas 2로 시계를 되돌립니다. 패자조 결승 직전이었다. zonic은 HLTV의 Nohte와 광범위한 인터뷰를 했습니다., 국제적인 측면에서 좋은 커뮤니케이션을 구축하는 데 얼마나 힘든 작업인지에 대한 중요하고 세분화된 통찰력을 제공합니다.

“철학적인 측면에 머무르면서 다양한 상황에서 우리가 무엇을 할 수 있는지에 대해서도 많은 것이 있었습니다. 커뮤니케이션을 통해 우리는 많은 키워드, 유행어를 구현해야 했습니다. 영어에 익숙하지 않은 선수. 훨씬 좋아졌지만 여전히… 이 팀의 좋은 점은 우리가 작업해야 할 결점을 명확하게 볼 수 있다는 것입니다. 하지만 우리 중 누구도 전에 이것을 시도한 적이 없기 때문에 시간이 걸립니다.”

선명한 커뮤니케이션이 핵심입니다. 높은 수준의 CS:GO 매치, Zonic이 Vitality의 프로토콜을 공들여 개편하고 조정하여 스쿼드에서 영어 실력이 부족한 선수들이 신속하게 정보를 전달하고 수신할 수 있도록 속기 및 용어를 제시한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게임이 얼마나 빠르게 진행되는지에 따라 전화를 걸기 전에 한 번의 음으로 휴식을 취할 수 있습니다.

청사진의 관점에서 볼 때, 국제적인 로스터를 구축하려는 시도는 많은 의미가 있습니다. 스카우트하고 선택할 수 있는 플레이어 풀이 더 많다는 것은 순전히 긍정적입니다. 그러나 문화적 충돌과 의사소통 문제는 "반대" 칼럼에 더 많은 것을 가져올 수 있습니다. 적절한 지원 인력이 들어오는 곳입니다.

또한 zonic의 동기를 탐구할 가치가 있습니다.

“나 자신에게 도전하는 것이었습니다. 나는 Astralis에서 내가 할 수 있는 모든 것을 성취했다고 생각하고, 나에게 그것은 Astralis에 머물면서 새로운 높이에 도달하기 위해 팀을 재건하려고 노력하거나, 나 자신에게 도전하는 것이었다. 그 당시 FaZe가 해냈지만 제 목표는 국제 팀을 정말 성공적으로 만드는 의미에서 아무도 할 수 없었던 일을 하는 것이었습니다. 많은 사람들이 시도했다고 생각합니다. 우리는 앞으로 그 방향으로 나아가고 있습니다.”

몇 년 후 e스포츠가 어떻게 될지, 재정이 어떻게 될지 누가 알겠습니까? 하지만 지난 몇 년간 VC 현금이 급증하면서 로스터 구축 경험이 빠르게 전문화되었습니다. 더 나은 코치, 스포츠 심리학자, 분석가, 이름을 지정하십시오. 게임 플레이의 복잡성과 깊이가 점점 더 높은 최고점에 도달하고 가능성 공간을 더욱 확장함에 따라 이러한 모든 리소스가 제공됩니다.

스웨덴과 덴마크와 같은 기술 친화적인 국가의 초기 이점은 그 이후로 대부분 평준화되어 Astralis 및 Heroic과 같은 조직의 경우에도 현지 쇼핑의 이점이 감소했습니다.

아마도 국제 명단은 항상 가능했지만 우리는 그것을 볼 수 없었습니다. 그러나 이제 그들은 여기에 있고, 그들은 여기 머물기 위해 여기에 있습니다. 메이저 우승을 갓 마친 Vitality는 이번에는 댈러스에도 가지 않을 것입니다. 하지만 최근의 성공을 재현하려는 다른 많은 국제 팀이 있을 것입니다.

사진 크레디트 : HLTV

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