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오버워치 리그 선수들이 첫 프로 시범 경기에서 오버워치 2를 선보입니다.

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다섯 번째 시즌이 공개된 후 오버 워치 리그 의 초기 빌드에서 재생됩니다. 2 초과 시청, 대부분의 팬들의 마음에 가장 큰 질문은 전문가들이 속편에 오는 무수한 변화에 어떻게 적응할 것인지였습니다. 

오버 워치 리그 선수들이 나서서 경기를 펼쳤습니다. 2 초과 시청 리그의 그랜드 파이널 중 시범 경기를 중계하고 속편의 경쟁력을 보여줍니다. XNUMX 대 XNUMX 로스터로 전환.

Washington Justice와 Los Angeles Gladiators의 XNUMX명의 선수가 힘을 합쳐 XNUMX인 로스터 XNUMX개를 만들었습니다. 이 새로운 팀은 다음 중 하나를 테스트했습니다. 2 초과 시청의 새로운 게임 모드, 푸시, 전문적인 관점에서 다루었습니다. 이 경기는 또한 로마에 대한 최초의 심도 있는 경기 중 하나였습니다. 오버 워치 2새로운 푸시 맵.  

선수들은 시간을 허비하지 않고 새로운 콘텐츠에 뛰어들었고, 시범 경기가 시작되자 두 팀 모두 솜브라와 바스티온을 배치했습니다. 그만큼 오버 워치 리그 중계 두 DPS 영웅의 리워크 공개 오늘 아침, 반짝이는 새 장난감을 만들어 보세요. Bastion의 새로운 궁극기인 Artillery Strike는 Push 맵에서 큰 인기를 끌었습니다. 

다른 플레이어들은 새로 업데이트된 대기 영웅을 고수했으며 Gladiators 지원 플레이어인 "Shu" 김진서와 "moth" Grant Espe가 각각 Ana와 Mercy를 선택했습니다. 두 지원 키트 모두 상대적으로 변경되지 않았지만 Mercy의 향상된 UI 업데이트와 같은 삶의 질이 향상되었습니다.

구성에서 단일 탱크의 중요성을 놓칠 수 없었습니다. Los Angeles Gladiators의 오프 탱커인 "Space" Indy Halpern은 라인하르트의 강화된 능력. 이제 라인하르트의 돌진을 제어하고 조준할 수 있으므로 두 메인 탱커 플레이어는 전속력으로 지도를 가로질러 확대하고 있었습니다. 

우리는 또한 이번 전시 경기에서 Push 자체에 대해 조금 더 배웠습니다. 스폰 지점은 하이브리드 또는 에스코트 맵과 마찬가지로 경로의 "체크포인트" 달성에 따라 위치를 변경합니다. 오버 워치의 현재 반복. TWO라는 모드의 로봇도 예상보다 훨씬 빠르며 일반적인 페이로드의 속도를 초과하는 것 같습니다. 

게임 디렉터인 Aaron Keller는 푸시가 특정 장소가 아닌 맵 전체에서 전투가 발생하도록 만들어졌다고 언급하면서 "컨트롤에서 약간이 걸리고 [에스코트]에서 약간 걸립니다."라고 말했습니다.  

결국 Space의 "Team 1"이 승리를 거두었지만 현재 우리가 보유한 구체적인 데이터의 양은 오버 워치 2는 그 어떤 영예보다 값진 것입니다. 

Keller는 분석가 데스크에게 설계자들이 이전하고 싶은 핵심 요소가 오버 워치 2는 게임에 필요한 팀워크 감각이었습니다. “혼자서는 모든 것을 성취할 수 없다. 오버 워치,” 그는 말했다. “우리는 그것을 보존하고 싶었습니다. 푸시가 해냅니다.”  

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출처: https://dotesports.com/overwatch/news/overwatch-league-players-show-off-overwatch-2-in-first-pro-exhibition-match

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