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엔지니어가 메타버스에 대해 실제로 생각하는 것(설문 조사)

시간

  • 93% 의 엔지니어가 메타버스 구축을 돕고 싶어하고 4의 5 기회를 위해 현재 직장을 그만둘 것입니다.

  • 현재 시장에는 90% 향후 XNUMX년 동안 메타버스가 다른 어떤 부문보다 더 많은 기술 혁신을 보게 될 것이라고 말합니다.

  • 78% 향후 XNUMX년 동안 근무 시간의 절반 이상을 메타버스에서 보낼 것으로 예상되는 엔지니어의 비율

Roblox는 메타버스에 있는 수십억 명의 사람들을 낙관주의와 공손함으로 연결하는 임무를 수행하고 있습니다. 그 목표에 도달하려면 장기적인 사고, 지속적인 혁신 및 커뮤니티에 대한 존중이 필요합니다. 

선도하고 혁신하기 위해 노력하면서 엔지니어링 커뮤니티(전국 설문 조사*를 통해)에 대한 그들의 예측과 생각을 확인하기로 결정했습니다. 리더십과 혁신, 기술 및 작업의 미래. 설문 조사 결과는 엔지니어들이 메타버스와 공유된 3D 몰입형 경험의 미래에 흥분하고 있음을 단호하게 보여줍니다. 

메타버스가 유행어가 되기 오래 전인 2004년에 Roblox는 사람들이 3D 몰입형 환경에서 함께 모이는 방식을 재구상하기 위한 야심찬 비전을 시작했습니다. 우리는 엔지니어링 및 기술 분야에서 새로운 지평을 열 수 있는 기회를 보았고, 부사장 및 동료부터 이사, 관리자, 수석 엔지니어 및 기타 개별 기여자에 이르기까지 모든 경력 수준에 걸쳐 500명의 엔지니어의 응답을 기반으로 이 비전이 이제 엔지니어링 커뮤니티에서 광범위하게 공유되는 것으로 보입니다. 

사실, XNUMX분의 XNUMX(78%)의 엔지니어는 향후 10년 동안 근무 시간의 절반 이상을 메타버스에서 보낼 것으로 예상합니다. 또한, 상당한 다수(68%)는 몰입형 3D 인터넷 경험의 긍정적인 사회적 영향에 대해 낙관하며 암호화/NFT/블록체인과 같은 기술보다 높게 평가합니다.62%) 및 소셜 미디어 플랫폼(43%).

엔지니어의 78%는 향후 XNUMX년 동안 업무 시간의 절반 이상을 메타버스에서 보낼 것으로 예상합니다.

엔지니어는 메타버스 구축을 돕고 싶어합니다.

설문 조사에서 거의 모든 엔지니어(98%) 메타버스의 개념에 익숙하지만 흥미로운 점은 메타버스를 안내하는 데 도움이 되는 여정의 일부가 되는 데 관심이 있다는 것입니다. 93% 거의 보편적인 관심을 가지고 메타버스 구축을 돕고자 하는 엔지니어의 비율(97%) 엔지니어링 분야의 경영진 사이에 있습니다. 

현재 시장에는 90% 의 엔지니어는 메타버스가 향후 10년 동안 다른 어떤 부문보다 더 많은 기술 혁신을 보게 될 것이라고 말했습니다. 메타버스/몰입형 3D 플랫폼 구축은 엔지니어가 다음 작업으로 추구하는 최고의 영역이기도 합니다.68%), 디지털 경제(38%) 및 안전 및 보안(37%) 상위 XNUMX개 영역을 반올림합니다. 대다수(88%) 또한 "최고의 엔지니어는 메타버스 구축 작업을 원한다"는 데 동의합니다.

마지막으로 설문 조사에서 가장 눈에 띄는 통찰력은 거의 4의 5 (79%) 엔지니어는 제안을 받으면 현재 직장을 그만둘 것입니다. 메타버스를 구축하는 새로운 직업.

엔지니어의 93%가 메타버스 구축을 돕고 싶어하며 4명 중 5명은 기회를 위해 현재 직장을 그만둘 것입니다.

향후 XNUMX년을 위한 핵심 엔지니어링 기술(및 과제)

메타버스 엔지니어링에 대한 강한 관심을 기반으로 엔지니어는 3D 몰입형 환경을 구축하는 데 자주 사용되는 코딩 언어인 Lua 학습과 같이 메타버스에 특히 적용 가능한 새로운 기술과 코딩 언어를 선택하는 것이 현명할 것입니다. 

우리의 설문 조사는 또한 메타버스와 다른 분야 모두에 적용할 수 있는 보다 일반적인 기술을 살펴보았습니다.

설문 조사 응답에 따르면 인공 지능(AI) 및 기계 학습(ML) 지식은 향후 5~10년 동안 엔지니어에게 가장 중요한 기술이 될 것입니다. 설문 조사 참가자는 AI/ML 엔지니어(54%), 데이터 엔지니어(50%), 플랫폼 엔지니어(44%) 및 아바타/애니메이션 엔지니어(40%) 향후 5-10년 동안 가장 기대되는 주문형 엔지니어링 작업으로, 물론 후자는 특히 메타버스에 더 초점을 맞추고 있습니다. 

디지털 경제를 구축하고 안전, 보안 및 공손함을 유지하는 것과 관련된 기회도 모두 염두에 두었습니다. 안전과 공손함은 최고의 기술적 과제/관심사로 선정되었습니다(54%) 엔지니어가 메타버스를 구축합니다. 기타 장치 지원(46%), 대규모 동적 분산 환경 렌더링(42%) 및 대규모 공유 공동 경험 가능(41%).

메타버스 채택 속도를 높이는 획기적인 기술

우리는 아직 가능성의 초기 단계에 있으며, 앞으로의 많은 복잡한 기술 과제에는 장기적인 사고와 재정적 투자가 필요할 것입니다. 설문 조사에 참여한 엔지니어들에게 향후 1~2년 동안 메타버스의 채택을 가속화할 획기적인 기술의 가장 자주 인용되는 사례는 가상 현실(VR), 인공 지능 및 머신 러닝이었습니다. 

그들은 채팅, 공간 음성과 같은 3D 몰입형 경험에서의 커뮤니케이션을 가장 중요한 기술로 평가합니다.42%) 메타버스를 안내하고 하드웨어 장치(40%), 3D 형식/상호 운용성(36%) 및 영상/그래픽(36%). 

재정적 투자에 관해서는 하드웨어 (45%), 안전과 보안 (43%) 및 AI/ML 기반 콘텐츠 생성(43%)는 향후 1~3년 동안 우선 순위를 지정해야 하는 중요한 것으로 평가된 상위 XNUMX개 영역 엔지니어 스택입니다. 

앞으로의 혁신 여정

장기적으로 성공하기 위해 노력하는 대부분의 회사와 마찬가지로, 앞으로 다가올 일을 예측하고, 지속적으로 혁신을 추진하고, 커뮤니티의 요구를 존중하는 것은 Roblox에서 우리에게 중요한 가치이자 우선순위입니다. 

이러한 설문 조사 통찰력을 보는 것은 기술 인재들 사이의 인식이 메타버스에서 3D 소셜 몰입형 경험 및 커뮤니케이션의 미래에 대한 우리의 비전과 일치하도록 어떻게 변화하고 있는지 보여주기 때문에 우리에게 매우 고무적이었습니다. 저는 우리의 비전, 앞으로의 혁신을 위한 엄청난 기회, 그리고 그 여정에 우리와 함께할 엔지니어링 인재들과 함께 일할 기회에 대해 더 이상 흥분할 수 없습니다. 

*이 설문조사는 Roblox가 Momentive(SurveyMonkey 플랫폼 제작사)에 의뢰하여 20년 21월 2022일부터 518월 25일까지 64세에서 XNUMX세 사이의 미국 응답자 XNUMX명을 대상으로 온라인으로 진행되었습니다. 소프트웨어 엔지니어링 관련 분야에 종사하고 있습니다. 경력 수준은 개인 기여자에서 경영진에 이르기까지 다양했습니다.

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