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에픽게임즈, 31억 달러 메가그랜트 펀드를 통해 2021년 100개 XR 프로젝트에 보조금 지급

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2019년부터 Epic Games(Unreal Engine & Fortnite)은 Unreal Engine으로 구축된 프로젝트를 재정적으로 지원하기 위한 100억 달러 기금인 Epic MegaGrants 프로그램을 운영했습니다. 2021년에 이 프로그램은 31개의 XR 프로젝트에 보조금을 수여했습니다.

에픽은 최근 요약 2021년 MegaGrant 수혜자 전체 목록, 무려 390개의 개별 프로젝트로 구성되어 있으며, 각 프로젝트는 프로그램에서 최대 $500,000의 보조금을 받았습니다.

우리 계산에 따르면 그 중 31개는 XR을 염두에 두고 제작되었습니다. 프로젝트는 게임에서 시뮬레이션, 교육 등에 이르기까지 광범위합니다. 아래는 전체 목록 또는 XR 수신자와 함께 우리의 시선을 사로잡은 몇 가지입니다.

BRUNNER Elektronik – NOVASIM Flight Simulator용 언리얼 엔진 통합

HumanCodeable – 고급 VR 프레임워크

Tribe XR – VR의 DJ

VRSpeaking LLC. – 박수

2021년 모든 Epic MegaGrant XR 수령인

  1. 식스센스 VR – 아야타나 컨셉 (프랑스)
  2. 알로 VR – 활력VR (싱가포르)
  3. 아트 리얼리티 스튜디오 – IVR 6 (미국)
  4. BRUNNER 일렉트로닉 AG – BRUNNER NOVASIM VR/MR용 언리얼 엔진 통합 (스위스)
  5. b.ReX GmbH – 지능형 사이클링
  6. Byker Biotech Pty Ltd – 3D 인체 표본용 VR 연구소(중국)
  7. Dmitro Tsalko – EnergoVR(우크라이나)
  8. Eternal Monke Games – Dragon.IK – 범용 역운동학 플러그인
  9. HumanCodeable – 고급 VR 프레임워크 (독일)
  10. IMP – 대화형 미디어 제작 – VR 화재 안전 시뮬레이터
  11. 라이트스케이프 VR (독일)
  12. 노스캐롤라이나 주립대학교(NCSU) – transVRse (미국)
  13. ONMOTIO – VR을 사용하여 척박하거나 위험한 지역에서의 몰입형 기술 교육 (캐나다)
  14. 분자 의학 연구 센터(CeMM) – DataDiVR 대화형 데이터 분석 플랫폼(오스트리아)
  15. Tribe XR – VR의 DJ (미국)
  16. University of North Carolina at Asheville - 언리얼과 피지컬 컴퓨팅 및 뉴 미디어 VR 교육과의 인터페이스 (미국)
  17. Vantari VR – 중환자 치료 절차 교육 제품군 (오스트레일리아)
  18. VRSpeaking LLC. – 박수 (미국)
  19. Western University – AR/VR을 사용하여 소아 외과 환자의 병원 경험 개선(캐나다)
  20. Raytracer PTY Ltd. – 우주 비행사 훈련을 위한 수중 가상 현실 시뮬레이션(호주)
  21. Universitat Pompeu Fabra – 언리얼 엔진을 사용한 태아 개입의 혼합 현실 (스페인)
  22. VYV Corporation – Photon 증강 현실 스튜디오 (캐나다)
  23. Lemay – Revit에서 현실로의 AR 워크플로 (캐나다)
  24. New Reality Co. – Rainforest: 멀티플레이어 AR 경험(미국)
  25. 오클랜드 대학교 – 산업용 애플리케이션을 위한 증강 현실 센터(ARC) (미국)
  26. Marquette University – 몰입형 및 증강 미디어 디자인 펠로우십(미국)
  27. Brainstorm Multimedia SL – EDISON – 언리얼 템플릿 기반 교육용 AR 솔루션 (스페인)
  28. Createxion – 드로잇 AR (인도)
  29. University of Michigan – 달 EVA를 위한 AR 시스템 (미국)
  30. Visometry GmbH – 운전 중인 자동차의 HQ-CAD-AR(독일)
  31. RealityArts Studio / Velarion – The Stranger (터키)

Epic은 MegaGrants 상은 투자나 대출이 아니며 수령인은 회사의 감독 없이 "프로젝트를 성공으로 이끄는 모든 일"을 수행하는 데 돈을 사용할 수 있다고 말합니다. 마찬가지로 수신자는 자신의 IP에 대한 모든 권한을 보유하고 원하는 대로 프로젝트를 게시하도록 선택할 수 있습니다. Unreal Engine과 관련된 작업을 하고 있다면, 당신도 고려를 신청할 수 있습니다!

출처: https://www.roadtovr.com/epic-games-megagrants-xr-recipients-2021/

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