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Epic의 MetaHuman Avatar 도구는 이제 실제 사람의 스캔을 가져올 수 있습니다…

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Unreal Engine을 만드는 회사인 Epic Games는 최근 개발자가 실시간 애플리케이션에서 사용할 실제 사람의 스캔을 가져올 수 있도록 하는 MetaHuman 캐릭터 생성 도구에 대한 실질적인 업데이트를 최근 출시했습니다. 개선 사항은 누구나 쉽게 자신의 사실적인 디지털 버전을 VR과 메타버스에 쉽게 가져올 수 있는 미래를 엿볼 수 있습니다.

에픽의 MetaHuman 도구는 개발자가 실시간 애플리케이션에서 사용할 다양한 고품질 3D 캐릭터 모델을 쉽게 만들 수 있도록 설계되었습니다. 이 도구는 훨씬 더 많은 제어와 충실도를 제외하고는 현대 비디오 게임에서 볼 수 있는 '캐릭터 커스터마이저'의 고급 버전처럼 작동합니다.

MetaHuman으로 만든 3D 캐릭터 | 이미지 제공 에픽게임즈

초기 릴리스에서 개발자는 사전 설정 얼굴 선택에서 캐릭터 공식화를 시작한 다음 거기에서 도구를 사용하여 캐릭터의 모양을 취향에 맞게 수정할 수 있었습니다. 당연히 많은 사람들이 자신의 초상이나 인지도 있는 유명인의 초상을 만들려고 시도했습니다. MetaHuman 캐릭터 생성은 처음부터 수동으로 비교할 수 있는 모델을 만드는 것과 비교하여 빠르게 조명되지만 특정 사람의 유사성을 달성하는 것은 여전히 ​​어려운 일입니다.

하지만 지금은 최신 릴리스 개발자가 실제 사람의 얼굴 스캔(또는 다른 소프트웨어에서 만든 3D 조각)을 가져온 다음 애니메이션을 위한 전체 리깅을 포함하여 스캔을 기반으로 MetaHuman 얼굴을 자동으로 생성하도록 하는 새로운 'Mesh to MetaHuman' 기능이 포함되어 있습니다.

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그러나 여전히 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 하나는 머리카락, 피부 질감 및 기타 세부 사항이 자동으로 생성되지 않는다는 것입니다. 이 시점에서 Mesh to MetaHuman 기능은 주로 머리의 전체 토폴로지를 일치시키고 사실적인 애니메이션을 위해 분할하는 데 중점을 둡니다. 개발자는 여전히 피부 질감을 제공하고 머리카락, 수염 및 눈을 모방하려는 사람과 일치시키기 위해 몇 가지 추가 작업을 수행해야 합니다.

MetaHuman 도구는 아직 얼리 액세스 단계이며 Unreal Engine 개발자를 대상으로 합니다. 그리고 우리는 누구나 단순히 머리 사진을 몇 장 찍고 자신의 사실적인 디지털 버전을 생성할 수 있는 단계는 아니지만, 우리가 그 방향으로 가고 있다는 것은 분명합니다.

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그러나 목표가 VR과 메타버스 전반에 사용할 완전히 믿을 수 있는 아바타를 만드는 것이라면 아직 해결해야 할 과제가 있습니다.

단순히 모델을 생성하면 너처럼 보인다. 충분하지 않습니다. 당신은 또한 모델이 필요합니다 너처럼 움직여.

사람마다 고유한 표정과 버릇이 있어서 잘 아는 사람들은 쉽게 알아볼 수 있습니다. 얼굴 모델이 애니메이션을 위해 조작된 경우에도 표현에 특정한 방식으로 조작되고 표현의 실제 예에서 그릴 수 있는 경우가 아니면 현실적인 아바타는 다음과 같이 보일 수 없습니다. 당신 움직일 때.

당신을 모르는 사람들에게 그것은 그리 중요하지 않습니다. 왜냐하면 그들이 당신의 표현의 기준선을 그릴 수 없기 때문입니다. 그러나 사람의 평소 표정과 버릇의 약간의 변화라도 산만하거나 피곤하거나 심지어 취하는 것과 같은 다양한 상태를 나타낼 수 있는 가장 가까운 관계에 중요할 것입니다.

이 특정 문제를 해결하기 위해 Meta(Epic의 MetaHumans 도구와 혼동하지 말 것)는 Codec Avatars라는 자체 시스템을 개발하여 실제 얼굴 모델에 애니메이션을 적용하는 것을 목표로 하고 있습니다. 당신에게만 있는 완전히 믿을 수 있는 애니메이션-실시간.

아마도 미래에는 MetaHumans 및 Codec Avatars와 같은 시스템의 융합을 보게 될 것입니다. 하나는 실제와 같은 디지털 아바타를 쉽게 생성할 수 있도록 하고 다른 하나는 고유하고 믿을 수 있는 방식으로 해당 아바타에 애니메이션을 적용합니다. 당신.

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