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Uncharted: Legacy of Thieves 컬렉션 성능 검토

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Nathan Drake는 그의 첫 번째 PlayStation 5 모험으로 다시 한 번 Chloe와 친구들을 데리고 Uncharted 4: The Thief's End와 스핀오프 Uncharted: The Lost Legacy의 업데이트되고 업그레이드된 듀얼 패키지를 제공합니다. 전 세계를 떠도는 도둑의 PS4 및 PS4 Pro 릴리스보다 향상된 기능과 몇 가지 엄청난 성능 향상을 제공합니다. 하지만 보물을 위해 싸울 가치가 있습니까?

이 새로운 리마스터는 포함된 게임의 기존 디스크 또는 PS4 버전의 디지털 소유자가 10달러, 유로 또는 영국 파운드로 이 새로운 팩으로 업그레이드할 수 있는 몇 가지 플레이 경로를 제공합니다. 또는 Uncharted 폴드를 처음 접하는 경우 전체 구매를 할 수 있으며 PC 플레이어도 올해 말에 출시될 예정입니다. Death Stranding 및 Ghost of Tsushima의 이전 리마스터에서 보았듯이 기본 메뉴에 내장된 대화 도구를 사용하여 PS4 저장을 쉽게 가져올 수 있습니다. 중단한 부분부터 다시 시작할 수 있습니다. 이전보다 더 선명하고 빨라졌습니다. 저장한 내용을 ps5 드라이브에 다운로드하거나 USB로 복사한 다음 실행하고 PS5 형식으로 변환하기만 하면 됩니다. 여러 저장을 복사할 수 있습니다. 기본 메뉴에서 한 번에 하나씩 수행하기만 하면 됩니다.

인디애나 모드

가장 큰 업그레이드는 해상도와 성능이며 Legacy of Thieves는 세 가지 플레이 모드를 제공합니다. 슬프게도, 이 버전에는 멀티플레이어가 포함되어 있지 않습니다. 하나의 모드가 그런 스타일의 게임 플레이에 실제로 도움이 되었을 것이기 때문에 부끄러운 일입니다. 세 가지 모드 중 첫 번째는 3840x2160 및 4x30에서 실행되는 PS4 및 Pro 버전과 동일한 1920fps에서 선명하고 선명한 1080x2560(일명 1440K) 해상도로 실행되는 Fidelity입니다. 이것은 알파 텍스처, 그림자, 화면 공간 반사 등과 같은 이미지 내의 모든 관련 버퍼를 돕습니다.

안타깝게도 이 버전에는 멀티플레이어가 포함되어 있지 않습니다.


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다음으로 가장 인기 있는 성능 모드는 프레임 시간을 2560ms로 반감하여 프레임 속도를 1440fps로 두 배로 늘려 PS4 Pro와 동일한 60×16.67 해상도를 제공하는 성능 모드입니다. 4K에서 픽셀 선명도의 손실은 사소하지만 눈에 띄는 희생이지만 시간 픽셀 수와 추가 유동성의 이득은 특히 나중에 얻게 될 컨트롤러 입력 대기 시간을 고려할 때 환영할 만한 것입니다.

마지막으로 성능 모드에서 프레임 속도를 120fps로 두 배로 늘리는 Perf+ 모드가 있습니다. 단, 이를 지원하는 TV가 있는 한 말이죠. 비용은 다시 해상도로, 이제 기본 PS50와 일치하지만 프레임 속도의 1080배에서 실행되는 4p로 4% 떨어집니다. 이 모드는 분명히 60K 화면에서 가장 부드럽게 보이는 모드이지만 4fps 성능 모드에서도 레이턴시 개선이 다시 눈에 띕니다. Dynamic resolution scaling이 사용되지 않는 것으로 보이지만 엔진의 TAA(temporal anti-aliasing)는 잡음이 있는 세그먼트를 최소화하는 데 도움이 되며 MB 셔터 속도는 더 빠른 프레임 속도를 보상하기 위해 증가되어 물체, 텍스처 및 PS4 및 PS4 Pro 이상. 세 가지 모드는 모두 Uncharted XNUMX와 The Lost Legacy에서 사용할 수 있으며 지연 없이 메뉴에서 쉽게 교체할 수 있습니다. 시각.

Uncharted와 같은 게임에서 컨트롤러 새로 고침 유동성이 증가하면 게임이 바뀌지 않는 한 이점이 있습니다. 그러나 엄청난 개선 사항은 카트리지와 같은 로딩 시간 또는 오히려 거의 부족하다는 것입니다. SSD로 구동되는 PS4 Pro에서도 저장을 풀고 RAM으로 로드하는 데 36초 이상이 걸릴 수 있습니다. PS5에서 Legacy of Thieves는 로드 속도가 10배 이상 빨라졌으며 이제 로드가 약 5초가 걸리고 효과적으로 제거됩니다. 메뉴는 단순히 사라지고 작업은 점차 줄어듭니다. 기본 PS5 앱으로의 전환으로 Naughty Dog는 새로운 SDK 및 관련 API 호출 내에서 메모리 하위 시스템 구성에 가장 필수적인 SSD 속도를 활용할 수 있었습니다. 또한 Legacy of Thieves 버전은 Oodle 텍스처 압축 기술과 PS40의 SoC(시스템 온 칩)에 내장된 전용 압축 하드웨어로 인해 드라이브 공간이 더 적습니다. 두 게임을 모두 설치하면 전체적으로 XNUMX% 적은 드라이브 공간을 차지합니다.

퍼포먼스

그럼 그 성능은? 맨 위에서 시작하겠습니다. Uncharted 4와 PS4/Pro 버전은 모두 30fps를 목표로 했으며 대부분의 작업에서 문제가 되지 않을 만큼 충분히 근접했습니다. 가장 크고 가장 열광적인 섹션 중 하나는 유명한 E3 2015 게임플레이 트레일러에서 처음 공개된 Raiders of the Lost Ark 경의 트럭과 지프 추격전이었습니다. 기본 PS4와 Pro에서 거의 동일한 수준으로 떨어지는 것을 보았고 대부분 다음 재생 주기인 16ms까지만 보았지만, 이로 인해 20fps가 낮은 순간이 짧은 작업 세그먼트, 주로 필레이트 및 대역폭 제한에서 잘리는 것을 볼 수 있었습니다. 컨텍스트 전환으로 더 길게 말을 더듬을 수도 있습니다. 이로 인해 80~100ms 스파이크가 발생하고 발생 시 중단되어 CPU, 메모리 또는 기타 캐시 관련 지연을 가리킵니다. 이는 월드 시뮬레이션이 다시 정렬되면서 운전으로 전환할 때 발생합니다. 그러나 오리지널 PS30 하드웨어에서 실행되는 4fps 게임으로서는 견고했습니다.

PS5에서 기본 4K/30fps 모드에서 실행할 때 스트레스가 많은 동일한 세그먼트 내에서 스티치가 떨어지지 않는다는 사실은 놀라운 일이 아닙니다. Nate와 연쇄 살인범을 만난 후 나쁜 사람의 ECG보다 프레임 시간 측정기를 더 평평하게 유지합니다. 이것은 Uncharted 4와 The Lost Legacy의 Fidelity 모드에 해당됩니다.

액션이 많은 장면은 PS5 포트를 플레이하면서 선호하는 모드로 성능을 보장합니다.


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60fps 성능 모드로 이동하면 Uncharted 4의 동일한 무거운 섹션과 Lost Legacy의 일부 전투에서도 약간의 하락이 보이기 시작합니다. 그것들은 항상 마이너하고 자주 플레이한 적은 없지만, 발생하면 다음 새로 고침 주기로 건너뛰고 수명이 짧은 50fps 중반 세그먼트 이상을 추가하지 않습니다. 대부분의 액션 장면, 시네마틱 및 탐색은 안정적인 60fps로, 이전의 30fps 상한에서 확고하게 향상되었습니다. 두 게임에서 동일한 시나리오와 섹션이 실행되며 PS5 포트를 플레이하면서 선호하는 모드로 성능을 실제로 보호합니다.

마지막 Performance+ 120fps 모드는 가장
CPU 시간을 요구하고 8ms의 높은 새로 고침 빈도를 목표로 하려고 할 때 발생할 수 있는 병목 현상이 있습니다. 따라서 우리는 두 게임 전체에서 이 목표에서 더 자주 떨어지는 것을 볼 수 있으며 지프차로 넓고 선형적인 레벨을 가로질러 운전할 때 가장 큽니다. Uncharted 4는 내가 테스트한 세그먼트에서 100fps 이상의 프레임 속도를 유지하면서 정상에 올랐습니다. 다시 말하지만, 8ms 프레임 시간이 60fps의 절반이기 때문에 여기에서 드롭이 나타날 때 거의 감지할 수 없습니다. 반면에 Lost Legacy는 GPU에 약간 더 무거울 수 있으며 전투 중 모든 잎사귀로 채울 수 있습니다. 긴 지형을 볼 때 더 자주 100fps 라인에 가깝게 떨어지고 90년대로 떨어지는 것을 볼 수 있습니다. 운전 중 시야. 이것들은 다시 한번, 간단하고, 큰 문제가 되지 않을 만큼 드물지만, 프레임 속도 도구를 선택하지 않고 내가 실제로 알아차린 유일한 드롭입니다.

새로운 미지의 영화 이미지

또한 이것이 현재 프레임 속도의 5배에 달하는 Pro 버전의 PS120 포트이기 때문에 때때로 물리적 결함과 애니메이션 속도 향상이 발생하는 것을 볼 수 있습니다. 그들이 할 때 눈에 띄지 만 게임을 방해하는 경우는 거의 없습니다. 그러나 움직임과 컨트롤러 입력 시간에서 4fps 모드가 제공하는 추가 유동성은 훌륭합니다. 햅틱 피드백 및 적응형 트리거의 DualSense 개선과 함께 Naughty Dog 엔진의 핵심 영역인 입력 시간이 크게 감소한 것을 볼 수 있습니다. 코어 엔진 폴링 대기 시간 외에 144개의 프레임에 걸쳐 작업을 시차로 수행합니다. 즉, 각 프레임이 CPU-GPU 렌더링 단계로 처리됩니다. PS4 Pro를 기반으로 우리는 약 8ms의 입력 시간을 중앙값으로 봅니다. 즉, 테스트된 작업 모음에서 가장 가능성이 높은 입력 시간입니다. 이것은 5fps 충실도 모드에서 PS30의 경우 60~120ms만큼 약간 느리지만 120 및 100fps 모드를 통해 이동할 때 크고 눈에 띄는 감소를 볼 수 있습니다. .

요약

Uncharted 4는 여러 면에서 Nate를 위한 최후의 성전입니다. 여기에서는 세련되고 부드럽고 빠르며 더 선명하지만 많은 사람들이 기대하는 수준은 아닙니다. 몇 주 전에 다루었던 PC용 God of War와 달리 PS4 Pro에서는 더 이상 종소리가 들리지 않습니다. 향상된 텍스처와 해상도는 세부 수준, 주변 폐색 및 기타 사항이 모두 동일하게 유지되는 유일한 사소한 시각적 향상입니다. 이것들은 여전히 ​​Uncharted 4 또는 The Lost Legacy를 변형시키지는 못하지만 더 많은 복귀 팬이 더블 딥을 하도록 유인했을 수 있습니다. 레거시 오브 시브즈 컬렉션. 올해 말에 예정된 PC 버전이 이 버전보다 무엇을 제공할지는 두고 봐야 합니다. 21:9 종횡비에 대한 지원을 추가하는 것이 좋습니다. 전반적으로, PS5의 Legacy of Thieves는 더 빠르고 깨끗한 이미지를 선호하는 것보다 더 나은 업데이트이지만 이 둘 중 하나에 처음으로 뛰어드는 사람들이나 더블 딥을 원하는 하드코어를 위한 저렴한 $10 옵션을 목표로 합니다. 확실히 세련되고 개선된 버전으로, 2016년에도 Naughty Dog가 얼마나 앞서 있었는지 보여줍니다. 그러나 순전한 성능과 컨트롤러 개선을 제외하고는 더 많은 보물을 원할 수 있습니다.

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