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AWAY: 생존 시리즈 인터뷰 – 전제, 환경, 탐사 등

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A 본질적으로 매혹적인 전제를 가진 게임 어웨이: 서바이벌 시리즈 호기심을 불러일으킬 수밖에 없고, 확실히 그렇게 했습니다. 플레이어가 글라이더로 플레이하고, 다양한 다른 동물을 조종하고, 위험한 포식자를 피하면서 아름다운 환경을 탐험하는 플레이 가능한 자연 다큐멘터리 형식을 취하는 Breaking Walls의 다가오는 게임은 확실히 매우 독특하게 형성되는 것 같습니다. 출시를 앞두고 우리는 최근에 개발자들에게 AWAY: 서바이벌 시리즈. 아래에서 커뮤니티 관리자 Sage Minard와의 대화를 읽을 수 있습니다.

어웨이 서바이벌 시리즈

“우리는 모두 자연을 사랑하는 사람들이며 동물로 노는 경험에 끌렸습니다. 독특한 능력과 목표를 가지고 완전히 다른 관점에서 세상을 경험한다는 아이디어는 우리가 매우 흥미로웠던 것입니다.”

어웨이: 서바이벌 시리즈 본질적으로 매혹적인 전제 덕분에 처음 발표되었을 때 상당한 주목을 받았습니다. 그 전제에 대한 아이디어는 어떻게 나왔고, 개발 과정에서 이를 반복하는 과정은 어땠나요?

우리는 모두 자연을 사랑하는 사람들이며 동물로 노는 경험에 끌렸습니다. 독특한 능력과 목표를 가지고 완전히 다른 관점에서 세상을 경험한다는 아이디어는 우리가 매우 흥미로웠던 것입니다. 자연 다큐멘터리는 우리의 상징적인 내레이터를 제공할 뿐만 아니라 순수한 생존과 대조되는 보다 스토리 중심적인 게임에 우리의 비전을 집중하는 데 도움이 되었습니다.

AWAY 개발을 통해 꽤 많이 변경되었습니다. 우리의 첫 번째 게임은 산불을 피해 도망치는 수염 독수리로 플레이하는 짧은 VR 경험이었습니다. 거기에서 우리는 짧은 PC 게임으로 피벗했습니다. 그 계획은 각각 다른 동물을 특징으로 하는 일련의 짧은 게임을 만들어 다양한 동물 경험을 제공하는 것이었습니다. 슈가 글라이더는 작은 크기와 놀라운 능력 범위로 인해 첫 번째 주인공으로 선택되었습니다. 달리기, 오르기, 점프 및 활공 사이에서 슈가 글라이더에는 다양한 옵션이 있습니다! 우리가 슈가 글라이더와 그의 이야기에 더 많이 투자하게 되면서, 우리의 짧은 소개 게임은 더 길고 더 복잡해졌습니다... 이제, 몇 년 후, 우리는 일부 임무에서 다른 동물로 플레이할 수 있는 기능이 있는 독립 실행형 게임을 갖게 되었습니다!

플레이어는 게임 전반에 걸쳐 다양한 환경에서 얼마나 많은 다양성을 기대할 수 있습니까?

AWAY 가장 다양한 평방 킬로미터의 땅 중 하나일 가능성이 높은 곳에서 진행됩니다. 우리의 슈가 글라이더는 늪, 동굴, 숲 등을 횡단할 것입니다. 이 모든 것이 독특한 동물과 곤충이 있는 통합 생태계에 맞습니다. 우리는 실제 환경에서 영감을 얻어 대규모 기후 변화 이후의 생태계를 사실적으로 묘사했습니다. 아마도 당신은 일부 식물 종을 알아볼 것입니다.

화자의 아이디어는 어떻게 나왔습니까? 내레이터는 스토리텔링의 관점에서 경험에 무엇을 추가합니까?

에 대한 주요 영감 중 하나 AWAY 자연 다큐멘터리였다. 위엄있는 내레이터보다 장르에서 더 상징적 인 것은 없습니다! 내레이터는 또한 플레이어를 안내하는 역할을 하여 슈가 글라이더의 현재 상황에 대한 통찰력을 제공하고 때때로 더 큰 그림에 대해 설명합니다. 내레이터는 일반적으로 교육 콘텐츠와 관련이 있으므로 내레이터가 AWAY 마치 우리 세계 어딘가에서 연구되고 있는 살아있는 섬처럼 더 현실감 있게 느껴집니다.

우리의 내레이터는 또한 우리 게임의 감정적인 비트를 지배합니다. 우리가 고심했던 것 중 하나는 사실적인 동물로 스토리 기반 게임을 만드는 것이었습니다. 진짜 동물은 말을 하지 않는다! 스토리텔링을 어렵게 만들었습니다. 그러다가 자연다큐멘터리 영감을 떠올렸습니다! 우리는 환경적 스토리텔링과 믿음직한 내레이터의 말을 혼합하여 격차를 메우는 방식으로 전환했습니다.

어웨이 서바이벌 시리즈

"우리 글라이더는 그의 종족에 대해 매우 맹렬한 반면, 그가 상대할 수 있는 방법이 없는 포식자가 몇 명 있습니다."

게임에서 제공되는 선택적 콘텐츠의 양은 얼마나 됩니까? 메인 스토리와 얼마나 연결되어 있는지 어웨이 사이드 퀘스트?


환경 스토리텔링에는 세계의 지식과 세계에 대해 많은 것을 알려주는 몇 가지 요소가 있습니다. AWAY. 인간은 불가사의하게 실종되었으며 사이드 퀘스트를 통해 행성에 무슨 일이 일어났는지 알 수 있습니다.

출시 시점에는 사이드 퀘스트가 게임의 큰 부분을 차지하지 않을 것이지만 플레이어의 관심이 많았기 때문에 출시 후 업데이트에 더 많은 것을 추가할 계획입니다!

의 스텔스 및 전투 역학에 대해 무엇을 알려주실 수 있습니까? AWAY? 게임이 다른 사람보다 한 사람에게 더 많이 치우쳐 있습니까?

우리 글라이더는 그의 종족에 대해 매우 사나운 반면, 늑대, 악어 및 여우는 단순히 너무 크고 얼굴에 너무 많은 피해를 입힐 수 있는 가능한 방법이 없는 포식자가 있습니다! 즉, 우리의 작은 글라이더는 절대적으로 필요할 때 싸우는 것을 두려워하지 않습니다!

나무 꼭대기를 질주하는 것과 적을 정면으로 마주하는 것 사이에는 적절한 균형이 있지만 플레이어에 따라 다릅니다. 예를 들어 먹이를 사냥하거나 대신 열매와 식용 뿌리를 찾아 헤매는 것입니다!

순회와 탐색은 매우 흥미로울 것입니다. AWAY, 순전히 당신이 플레이하는 것을 기반으로 합니다. 게임에서 사용하는 탐색 및 이동 메커니즘 및 옵션에 대해 이야기해 주시겠습니까?

좋은 질문입니다! 세계 전역에서 걷고, 뛰고, 오르고, 활공할 수 있습니다. 떨어져있는. 가고 싶은 곳에 따라 지면을 따라 질주하거나 좋은 나무를 골라 캐노피에 올라가 좋은 활공을 시작할 수 있습니다. 체력만 지켜주세요!

우리는 또한 섬 아래를 달리는 일련의 터널과 동굴로 빠른 이동 시스템을 게임에 구현했습니다. 이를 통해 슈가 글라이더는 전체 길을 걷지 않고도 다양한 생물 군계를 탐험할 수 있습니다. 키가 XNUMX인치에 불과할 때 상당한 거리를 이동하는 데 오랜 시간이 걸립니다!

플레이할 수 있는 전 세계의 다양한 동물과 생물이 있는 상황에서 프로젝트의 범위가 희생되지 않도록 모든 콘텐츠에 대해 특정 최소 수준의 품질을 유지하는 방법은 무엇입니까?

우리는 주인공이 대담한 슈가 글라이더라는 사실을 결코 잊지 않았습니다. 다른 놀 수 있는 동물에 대한 아이디어는 그의 기초가 이미 자리를 잡은 후에 진지하게 떠올랐습니다. 다른 플레이 가능한 동물의 범위를 관리할 수 있도록 유지함으로써 여러 동물에 대해 작업하면서 슈가 글라이더의 여정을 다듬을 수 있었습니다.

어웨이 서바이벌 시리즈

“우리는 대담한 슈가 글라이더인 주인공을 한 번도 놓치지 않았습니다. 다른 놀 수 있는 동물에 대한 아이디어는 그의 기초가 이미 자리를 잡은 후에 진지하게 떠올랐습니다. 다른 플레이 가능한 동물의 범위를 관리할 수 있도록 유지함으로써 우리는 여러 동물에 대해 작업하면서 슈가 글라이더의 여정을 다듬을 수 있었습니다.”

게임의 평균 플레이 시간은 대략 얼마입니까?

탐색하고 보조 임무를 수행하기로 선택한 양에 따라 약 5-10시간 정도 소요됩니다!

그 이유에 대해 이야기할 수 있습니까? AWAY PlayStation 콘솔 전용인가요?

어웨이: 서바이벌 시리즈 PlayStation 전용이 아닙니다. 4월 5일 Steam, PS28, PSXNUMX(PlayStation 유럽 및 미주 지역)의 PC용으로 출시됩니다.

또한 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어로 현지화됩니다. 시작 시 포르투갈어 및 러시아어. 우리와 같은 소규모 인디 팀에게는 많은 것입니다! 우리는 출시 당시 모든 플랫폼에 출시하고 싶었지만 우리 팀의 건강을 희생시키면서 그렇게 하고 싶지 않았습니다.

앞으로 몇 달 안에 Xbox One에서 출시할 계획이 있습니다. PlayStation Asia와 일본은 새해에 출시될 예정입니다. 그러나 우리는 다른 플랫폼도 고려하고 있습니다.

의지 어웨이: 서바이벌 시리즈 결국 스위치 출시?

그 대답은—아마도! 우리는 그것을 무시하지 않지만 AWAY 스위치에서 즐기려면 심각한 최적화가 필요하며 현재로서는 대역폭이 충분하지 않습니다.


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출처: https://gamingbolt.com/away-the-survival-series-interview-premise-environments-exploration-and-more

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