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VR Central, 전진 싸움꾼 토너먼트 개최

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게이머가 게이머를 위해 구축 한 커뮤니티 인 VR Central이 The 전방으로 19 월 3 일 토요일 오후 XNUMX시 EDT에 시작되는 Brawler Tournament. 상품에는 Mamut의 총기 패키지, Proximat의 VR 게임 매트 및 현금이 포함됩니다.

시장에서 가장 인기있는 VR XNUMX 인칭 밀심 중 하나 인 전방으로 는 실제 전투 메커니즘과 다양한 맵을 자랑하며 가상 현실을 위해 처음부터 개발 된 전술 멀티 ​​플레이어 슈팅 게임입니다.

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Source: https://vrarnews.com/details/vr-central-to-host-onward-brawler-tournament-60c7caa40c67dbd410a49bb4?s=rss

AR / VR

Epic Games, AR/VR 헤드셋과 호환되는 대규모 3D 개체 라이브러리인 Sketchfab 인수

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Sketchfab, 기존 모니터와 AR/VR 헤드셋을 통해 3D 모델을 보고, 공유하고, 다운로드할 수 있는 플랫폼이 오늘 Unreal Engine 제작자 Epic Games에 인수되었다고 발표했습니다.

2012년에 설립된 Sketchfab은 4만 개 이상의 3D 자산을 호스팅하고 있으며, 모두 PC, 모바일 및 몰입형 헤드셋에서 웹 기반 플랫폼을 통해 액세스할 수 있습니다. 안에 블로그 게시물 인수를 발표하면서 Sketchfab은 3D, AR 및 VR 콘텐츠의 접근성을 높이고 제작자 생태계를 성장시키는 것을 목표로 하고 있다고 밝혔습니다.

인수에 대한 세부 사항은 아직 알려지지 않았지만 Sketchfab은 앞으로 독립적으로 브랜드를 유지하고 Epic Games와 긴밀하게 협력할 것이라고 말했습니다. Sketchfab은 Unity가 포함된 다른 게임 엔진을 계속 지원할 것이라고 말합니다.

인수는 의심할 여지 없이 다음과 같은 직접적인 결과입니다. 에픽, 1억 달러 자금 조달 라운드 확보 200월에 XNUMX억 달러가 Sony Group Corporation에서 나왔습니다. Epic은 아직 Metaverse가 어떻게 생겼는지에 대해 손을 대지 않았지만 회사는 가장 성공적인 자산을 시작으로 연결된 소셜 경험을 구축하려고 한다고 말합니다. Fortnite로켓 리그 및 가을 녀석들.

Sketchfab의 공동 설립자이자 CEO인 Alban Denoyel은 “Epic에 합류하면 Sketchfab과 강력한 온라인 도구 세트의 개발을 가속화하는 동시에 제작자에게 훨씬 더 나은 경험을 제공할 수 있을 것입니다. "에픽과 함께 메타버스를 구축하고 제작자가 작업을 더욱 발전시킬 수 있게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다."

Sketchfab은 과거에 Epic Games와 파트너 관계를 맺었습니다. 에픽 메가 그랜트. Unity와 함께 두 개의 가장 큰 게임 개발 플랫폼 중 하나인 Unreal Engine은 플러그인을 통해 공식적으로 3D 모델 플랫폼과 Epic의 RealityCapture 및 ArtStation을 지원합니다.

회사는 "모든 제작 도구 및 3D/VR/AR 플랫폼과의 통합 노력을 유지 및 확장하여 어디에서나 Sketchfab에 쉽게 업로드하고 가져올 수 있도록 할 것입니다."라고 말합니다.

PlatoAi. Web3 재창조. 데이터 인텔리전스 증폭.

액세스하려면 여기를 클릭하십시오.

출처: https://www.roadtovr.com/epic-games-acquires-sketchfab-massive-3d-object-library-compatible-ar-vr-headsets/

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Epic Games, AR/VR 헤드셋과 호환되는 대규모 3D 개체 라이브러리인 Sketchfab 인수

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Sketchfab, 기존 모니터와 AR/VR 헤드셋을 통해 3D 모델을 보고, 공유하고, 다운로드할 수 있는 플랫폼이 오늘 Unreal Engine 제작자 Epic Games에 인수되었다고 발표했습니다.

2012년에 설립된 Sketchfab은 4만 개 이상의 3D 자산을 호스팅하고 있으며, 모두 PC, 모바일 및 몰입형 헤드셋에서 웹 기반 플랫폼을 통해 액세스할 수 있습니다. 안에 블로그 게시물 인수를 발표하면서 Sketchfab은 3D, AR 및 VR 콘텐츠의 접근성을 높이고 제작자 생태계를 성장시키는 것을 목표로 하고 있다고 밝혔습니다.

인수에 대한 세부 사항은 아직 알려지지 않았지만 Sketchfab은 앞으로 독립적으로 브랜드를 유지하고 Epic Games와 긴밀하게 협력할 것이라고 말했습니다. Sketchfab은 Unity가 포함된 다른 게임 엔진을 계속 지원할 것이라고 말합니다.

인수는 의심할 여지 없이 다음과 같은 직접적인 결과입니다. 에픽, 1억 달러 자금 조달 라운드 확보 200월에 XNUMX억 달러가 Sony Group Corporation에서 나왔습니다. Epic은 아직 Metaverse가 어떻게 생겼는지에 대해 손을 대지 않았지만 회사는 가장 성공적인 자산을 시작으로 연결된 소셜 경험을 구축하려고 한다고 말합니다. Fortnite로켓 리그 및 가을 녀석들.

Sketchfab의 공동 설립자이자 CEO인 Alban Denoyel은 “Epic에 합류하면 Sketchfab과 강력한 온라인 도구 세트의 개발을 가속화하는 동시에 제작자에게 훨씬 더 나은 경험을 제공할 수 있을 것입니다. "에픽과 함께 메타버스를 구축하고 제작자가 작업을 더욱 발전시킬 수 있게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다."

Sketchfab은 과거에 Epic Games와 파트너 관계를 맺었습니다. 에픽 메가 그랜트. Unity와 함께 두 개의 가장 큰 게임 개발 플랫폼 중 하나인 Unreal Engine은 플러그인을 통해 공식적으로 3D 모델 플랫폼과 Epic의 RealityCapture 및 ArtStation을 지원합니다.

회사는 "모든 제작 도구 및 3D/VR/AR 플랫폼과의 통합 노력을 유지 및 확장하여 어디에서나 Sketchfab에 쉽게 업로드하고 가져올 수 있도록 할 것입니다."라고 말합니다.

PlatoAi. Web3 재창조. 데이터 인텔리전스 증폭.

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출처: https://www.roadtovr.com/epic-games-acquires-sketchfab-massive-3d-object-library-compatible-ar-vr-headsets/

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Epic Games, AR/VR 헤드셋과 호환되는 대규모 3D 개체 라이브러리인 Sketchfab 인수

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Sketchfab, 기존 모니터와 AR/VR 헤드셋을 통해 3D 모델을 보고, 공유하고, 다운로드할 수 있는 플랫폼이 오늘 Unreal Engine 제작자 Epic Games에 인수되었다고 발표했습니다.

2012년에 설립된 Sketchfab은 4만 개 이상의 3D 자산을 호스팅하고 있으며, 모두 PC, 모바일 및 몰입형 헤드셋에서 웹 기반 플랫폼을 통해 액세스할 수 있습니다. 안에 블로그 게시물 인수를 발표하면서 Sketchfab은 3D, AR 및 VR 콘텐츠의 접근성을 높이고 제작자 생태계를 성장시키는 것을 목표로 하고 있다고 밝혔습니다.

인수에 대한 세부 사항은 아직 알려지지 않았지만 Sketchfab은 앞으로 독립적으로 브랜드를 유지하고 Epic Games와 긴밀하게 협력할 것이라고 말했습니다. Sketchfab은 Unity가 포함된 다른 게임 엔진을 계속 지원할 것이라고 말합니다.

인수는 의심할 여지 없이 다음과 같은 직접적인 결과입니다. 에픽, 1억 달러 자금 조달 라운드 확보 200월에 XNUMX억 달러가 Sony Group Corporation에서 나왔습니다. Epic은 아직 Metaverse가 어떻게 생겼는지에 대해 손을 대지 않았지만 회사는 가장 성공적인 자산을 시작으로 연결된 소셜 경험을 구축하려고 한다고 말합니다. Fortnite로켓 리그 및 가을 녀석들.

Sketchfab의 공동 설립자이자 CEO인 Alban Denoyel은 “Epic에 합류하면 Sketchfab과 강력한 온라인 도구 세트의 개발을 가속화하는 동시에 제작자에게 훨씬 더 나은 경험을 제공할 수 있을 것입니다. "에픽과 함께 메타버스를 구축하고 제작자가 작업을 더욱 발전시킬 수 있게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다."

Sketchfab은 과거에 Epic Games와 파트너 관계를 맺었습니다. 에픽 메가 그랜트. Unity와 함께 두 개의 가장 큰 게임 개발 플랫폼 중 하나인 Unreal Engine은 플러그인을 통해 공식적으로 3D 모델 플랫폼과 Epic의 RealityCapture 및 ArtStation을 지원합니다.

회사는 "모든 제작 도구 및 3D/VR/AR 플랫폼과의 통합 노력을 유지 및 확장하여 어디에서나 Sketchfab에 쉽게 업로드하고 가져올 수 있도록 할 것입니다."라고 말합니다.

PlatoAi. Web3 재창조. 데이터 인텔리전스 증폭.

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출처: https://www.roadtovr.com/epic-games-acquires-sketchfab-massive-3d-object-library-compatible-ar-vr-headsets/

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지난 달 Steam의 VR 사용자 수가 급격히 감소했지만 Valve는 이유를 말하지 않습니다.

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우리가 수년간 주의 깊게 추적해온 Valve의 월간 Steam 하드웨어 및 소프트웨어 설문조사는 매월 플랫폼에서 얼마나 많은 VR 헤드셋이 사용되고 있는지 측정하는 유용한 방법이었습니다. 최신 데이터에 따르면 Steam의 VR 사용자 수가 이상하고 급격히 감소했지만 Valve는 그 이유를 말하지 않습니다.

매월 Valve는 Steam 사용자로부터 정보를 수집합니다 플랫폼 인구가 어떤 종류의 하드웨어와 소프트웨어를 사용하는지에 대한 몇 가지 기본 통계를 결정하고 VR 헤드셋 사용을 포함하여 시간이 지남에 따라 상황이 어떻게 변하는 지 확인합니다.

설문 조사에서 공유 된 데이터는 주어진 달 동안 Steam에 연결된 헤드셋의 수를 나타내므로 명확성을 위해 결과 수치를 '월간 연결 헤드셋'이라고합니다. Steam에서 '매월 활동적인 VR 사용자'와 가장 가까운 공식 수치이며, 얼마나 많은 VR 헤드셋이 있는지 알려줍니다. 연결, 실제로 얼마나 많이 사용되었는지가 아닙니다.

Valve의 데이터는 Steam에서 가장 인기있는 헤드셋을 확인할 수있는 유용한 방법이지만 데이터가 다음과 같이 독점적으로 제공되기 때문에 월간 연결 헤드셋의 추세는 모호합니다. Steam 인구에 대한 비율— 그 자체는 통계가없고 지속적으로 변동하는 수치입니다.

데이터를 이해하기 위해 VR로가는 길 이전 설문 조사 데이터와 Valve 및 Steam의 공식 데이터 포인트를 기반으로 한 모델을 유지합니다. 이는 Steam의 변화하는 인구를 수정하고 예측하는 것을 목표로합니다. 실제 카운트-아니 퍼센트—Steam에서 사용중인 헤드셋

Steam의 월간 연결 VR 헤드셋

우리는 XNUMX세대 VR 헤드셋이 시장에 출시된 이래로 Steam 하드웨어 및 소프트웨어 설문조사에 게시된 VR 헤드셋에 대한 데이터를 추적해 왔습니다. Steam에서 매월 연결되는 VR 헤드셋의 수는 항상 기복이 있었지만 지난 달에는 달랐습니다.

최신 데이터에서 Steam에서 사용되는 헤드셋이 놀라울 정도로 급격히 감소하는 것을 보았습니다. 사실, 그것은 우리가 데이터 세트에서 본 것 중 가장 큰 단일 하락(2.31%에서 1.86%로)이며, 이것이 바로 눈에 띄는 이유입니다.

데이터를 보고 하락과 거의 같거나 큰 상승이 있었음을 쉽게 알 수 있지만, 주요 상승에는 상당히 명확한 설명이 있습니다. 출시 반감기 : Alyx, 2020년 2021월에서 2년 XNUMX월로의 점프는 휴가철 때문일 가능성이 높습니다(Quest XNUMX가 최근에 시작됨). 지난 달에 이 큰 하락에 대해 우리는 명확한 설명을 내놓지 못했습니다.

VR로가는 길 데이터에 대한 의견을 듣기 위해 Valve의 세 사람에게 여러 번 연락했지만 응답을 받지 못했습니다. 그때까지는 다음 달의 데이터가 답을 가져올지 정말 기다릴 수 밖에 없습니다.

우리는 Steam 하드웨어 및 소프트웨어 설문조사에서 몇 년 동안 여기저기서 펑키한 VR 수치를 보고하는 것을 보았지만 일반적으로 수정은 일주일 정도 내에 이루어집니다. 이제 XNUMX주가 지났지만 아무 것도 바뀌지 않는 것 같습니다. 따라서 이 시점에서 우리는 다음 중 어느 것이 사실인지 확실히 말할 수 없습니다.

  • 데이터는 정확하지만 하락에 대한 설명은 불명
  • Valve에서 수행한 일종의 통계 조정으로 인해 데이터가 정확합니다.
  • 데이터에 오류가 있습니다.

Steam의 VR 헤드셋 공유

Steam에서 사용 중인 개별 헤드셋의 분석을 살펴보면 전체 헤드셋 사용이 이상하게 감소할 것으로 예상되는 이상한 혼란을 볼 수 없습니다.

Rift S의 다소 눈에 띄는 손실에도 불구하고(-0.69 %), 원래 리프트(-0.54 %) 및 퀘스트(-0.08 %), 퀘스트 2의 이득(+ 1.74의 %) 플랫폼 전체에서 Facebook의 헤드셋 점유율을 증가시켰습니다. 처음으로 60% 이상으로 밀어.

Quest 2의 강력한 성장에도 불구하고 현재 Valve Index가 16.68%(+ 0.19의 %), Vive 코스모스 1.75%(+ 0.56의 %) 및 11.24%의 원래 HTC Vive(+ 0.13의 %).

Windows Mixed Reality는 5.48%로 약간 떨어졌습니다(-0.17 %), 6.50월의 XNUMX% 점유율에서 하락한 XNUMX개월 연속 적자입니다.

HTC의 Vive Cosmos Elite는 0.14%(-0.68 %), 15.22개월 연속 적자를 기록했습니다. Steam의 모든 HTC 헤드셋을 합치면 현재 XNUMX%로 Valve의 Index 헤드셋보다 적습니다.

이달의 데이터에는 HTC의 Vive Pro 2(0.08%)와 Pico Neo 3(0.27%)라는 두 가지 새로운 헤드셋의 데뷔도 반영되었습니다.

PlatoAi. Web3 재창조. 데이터 인텔리전스 증폭.

액세스하려면 여기를 클릭하십시오.

출처: https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headsets-june-2021-sharp-drop/

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