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인류: 아프리카의 문화 DLC — 새로운 문화 가이드

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  인류: 아프리카의 문화 팩 DLC는 여러 시대에 걸쳐 플레이할 수 있는 여러 문명/국가를 추가합니다. 그 중 일부는 꽤 훌륭했습니다. 특집 기사. 그러나 선택된 몇몇은 처음에는 설득력이 없어 보일 수 있습니다. 여기 우리의 인류: 아프리카의 문화 캠페인 중에 선택할 수 있는 새로운 문명에 대해 도움을 주는 가이드입니다.

참고 : 자세한 내용은 인류 가이드 및 기능 허브.

인류: 아프리카의 문화 DLC 가이드 – 새로운 문명으로 플레이할 때 기대할 수 있는 것

아래에서는 귀하가 해당 국가를 소유한 경우 선택할 수 있는 새로운 국가에 대해 논의하겠습니다. 인류: 아프리카의 문화 DLC. 한 번에 모든 문명을 사용하는 데만 국한되지 않는다는 점을 명심하세요(혼합도 가능합니다). 그러나 일부 바닐라 옵션 실행 가능한 상태로 유지되며 성공을 원하는 경우 일부는 필수 선택으로 남아 있습니다. 그것은 모두 상대방의 움직임, 앞으로 나아가는 방법, 그리고 약간의 행운에 달려 있습니다.

고대 시대: 반투

  • 친화력: 확장주의자
  • 상징적 특성: 조화로운 융합 – 영토에 인접한 제국 수당 영향력 +2.
  • 상징적인 분기: Mupia Fields – 일반 전초기지를 대체합니다. 인접한 도시에 식량 +10.
  • 상징적 유닛: Bagendi Pioneers – 부족을 업그레이드하고 스카우트를 대체합니다. 약탈하고, 전투에서 승리하고, 음식 발견을 통해 음식을 얻고 추가 ​​Bagendi 개척자를 생성할 수 있는 유목민 유닛입니다. 바겐디 개척자 4개를 소모하여 전초기지/무피아 필드를 건설할 수 있습니다.

반투는 고대 시대에 적합한 옵션입니다. 그들은 Harappans와 다소 비슷합니다. 고대 시대 최고의 문명 내 소견에. Harappan Runners와 마찬가지로 Bantu의 Bagendi Pioneers는 약간 더 나은 정찰병이며 신석기 시대에 많은 음식을 먹었다면 이미 여러 개를 가지고 있어야 합니다. 주요 차이점은 미래에 정착하기를 원한다는 것입니다(즉, 경이로운 자연이 있는 지역이나 다양한 전략적 자원이 있는 지역). 또한 해안 타일에 접근할 수 있는 영토에 정착하는 것을 제안합니다(자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다).

한 분대에 10명의 바겐디 개척자가 전초 기지/무피아 필드를 만들 수 있습니다. 더 좋은 점은 영향력을 사용하여 해당 구조에서 더 많은 사람들을 모집하여 급속한 확장으로 이어질 수 있다는 것입니다. 당신은 당신이 쓰러뜨린 Mupia Fields를 조심하고 싶습니다. 기존 도시에 인접해 있으면 해당 도시에 +XNUMX의 음식을 제공합니다. 그러나 고전 시대로 진행하고 문명을 전환하면 해당 보너스는 사라집니다. 만일의 사태에 대비하세요. 그렇지 않으면 도시가 굶주리고 인구가 줄어들 수 있습니다.

아프리카 인류 문화 가이드 최고의 문명 최고의 문화 Bantu Garamantes Swahili 1

고전 시대: 가라만테스

  • 친화력: 농업인
  • 상징적 특성: 꽃이 만발한 사막 – 도시가 성장하는 경우 주요 광장/도심에 +5 영향력을 줍니다.
  • 상징적인 구역: Foggara – 음식 +3; 인접한 메마른 지형/바위 들판/돌밭 하나당 식량 +2/1/1; -10 안정성.
  • 상징적 유닛: Javelin Riders – 스카우트/스카우트 라이더를 업그레이드하고 기병을 대체합니다. 공격 후 한 타일을 이동할 수 있는 원거리 유닛입니다.

Garamantes를 고르는 것은 당신이 가지고 있다면 매우 실행 가능합니다. 인류: 아프리카의 문화 DLC. Foggara는 정착한 영토가 이상적이지 않은 지형(주로 생산력을 제공하는 지형)인 경우 도움이 되어 추가 식량을 확보할 수 있습니다. 이는 도시가 성장하는 한 더 많은 영향력을 발휘할 수 있는 특성과 시너지 효과를 냅니다.

하지만 당신이 갖고 싶은 것은 Javelin Riders입니다. 생각보다 높게 평가하고 싶은 유닛입니다. 고전 시대의 훈족 무리, 적어도 기본 통계 측면에서는 그렇습니다. 전투력이 더 강하고 사거리가 무려 +3에 달해 적을 쉽게 저격할 수 있습니다. 케이크에 장식을 추가하려면 Bagendi Pioneers를 Javelin Riders로 업그레이드하여 Bantu -> Garamantes 스위치를 매우 유용하게 만들 수 있습니다.

아프리카 인류 문화 가이드 최고의 문명 최고의 문화 Bantu Garamantes Swahili 2

중세 시대: 스와힐리어

  • 선호도: 상인
  • 상징적 특성: 해안 안식처 – 항구 안정성 +10; 인접한 일반 구역(예: 농부 구역, 제작자 구역 등)당 항구의 안정성이 +10입니다.
  • 상징적 분기(Emblematic Quarter): 반다리(Bandari) - 사용 가능한 모든 고유 자원에 대해 +3 돈; 인접한 해안 수 타일마다 영향력이 +2됩니다. -10 안정성.
  • 상징적 유닛: Mtepe – 원거리 공격이 가능한 해군 수송 유닛(승선하는 동안 지상 유닛을 대체); 즉각적인 승하차가 가능하지만 바다 타일에서 연속 턴을 하면 손상됩니다.

솔직히 말해서 저는 Mtepe를 거의 사용하지 않았습니다. 인류. 그러나 집중해야 할 것은 해안 영토입니다. Bagendi Pioneers와 함께(또는 후속 시대의 일반적인 영향력 기반 방법을 통해) 몇 가지를 걸러냈다면 Coastal Haven 특성과 Bandari 분기의 이점을 극대화할 수 있습니다. 간단히 말해서, 전자는 더 이상 안정성에 대해 걱정하지 않아도 되는 반면, 후자는 금과 영향력을 크게 향상시킵니다.

여러 개의 반다리를 건설하고 해안 지역의 수확량이 만족스러울 때까지 이 단계를 유지하는 것이 좋습니다. 물론 중세 시대에는 언제든지 크메르어를 선택할 수 있습니다. 너프에도 불구하고 Baray는 여전히 유용합니다. 인접 보너스를 받으려면 강을 찾으면 됩니다.

아프리카 인류 문화 가이드 최고의 문명 최고의 문화 Bantu Garamantes Swahili 3

근대 초기: 마사이족

  • 친화력: 농업인
  • 상징적 특성: 목가적인 기량 – 도시의 인구 소비가 -25%입니다.
  • 상징적 구역: 엔강(Enkang) - 착취당 식량 +5; -10 안정성.
  • 상징적 유닛: 마사이족 모란스(Maasai Morans) - 피해를 입은 대상에 대해 추가 전투력을 지닌 원거리 유닛입니다.

마사이족은 엔강(Enkang)으로 인해 농업의 강국이 되었습니다. 타일에 따라 35~55개의 음식을 생성할 수 있습니다. 재배치될 수 있는 인구로 인해 다른 지역보다 앞서 나갈 수 있으므로 영토가 연결된 각 거대한 도시에 적어도 하나는 있어야 합니다.

안타깝게도 고유 유닛인 마사이족 모란스는 좀 이상합니다. 내가 아는 한, 아무것도 업그레이드할 수 없으므로 별도로 모집해야 합니다. 이것은 번거로울 수 있으며, 특히 광범위하게 사용한 마지막 상징 유닛이 고전 시대의 Javelin Riders인 경우 더욱 그렇습니다.

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산업 시대: 에티오피아인

  • 성향: 군사주의자
  • 상징적 특성: 군사 현대화 – 주둔지 과학 +5
  • 상징적 구역: Amba – 구역 요새화 +10; +5 안정성; 이 구조물 내부 또는 근처에 있는 유닛의 전투력이 +1됩니다. 산에만 지을 수 있습니다.
  • 상징적 유닛: 오로모 기병 – 기사를 업그레이드한 포수 유닛입니다. 각 베테랑 레벨/랭크마다 보너스 전투력을 가집니다.

나는 에티오피아 사람들을 정말 좋아하고 싶었지만 그들의 독특함에 문제가 있었습니다. 첫째, 이 특성은 주둔군에만 적용됩니다. 안정성을 고려한다면 Commons Quarters 또는 앞에서 언급한 Harbors와 관련된 Swahili 특성을 선택했을 가능성이 높습니다. 즉, 주둔지를 자주 우선순위에 두지 않았다는 의미입니다. 한편 Amba는 이 특성의 이점을 누리지만 산의 위치와 지형을 고려하면 전투력 보너스가 너무 상황에 따라 결정됩니다.

마지막으로 오로모 기병대는 카빈 기술과 말 3개, 초석 1개가 필요하므로 획득하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 긍정적인 측면에서는 Garamantian Javelin Riders를 기사로 전환할 수 있으며, 나중에 사용 가능한 경우 오로모 기병으로 전환할 수 있습니다.

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현대 시대: 나이지리아인

  • 친화력: 농업인
  • 상징적 특성: 영광스러운 과잉 – 도시의 모든 농부에게 산업 +2; 도시의 석유당 농부 슬롯 +1.
  • 상징적인 구역: 정유소 – 강, 호수 또는 해안 타일에 건설된 이 구조물은 자동으로 이용되는 석유를 생성합니다. +10 오염; -10 안정성.
  • 상징적 유닛: MRAP 차량 – 제압 기능을 활용하는 장갑 차량입니다(대상의 이동을 방지하고 전투력을 감소시킵니다).

놀라다! 이것은에 의해 추가된 또 다른 농업 문명입니다. 인류: 아프리카의 문화 DLC. 나이지리아인은 대부분의 게임이 결정된 현대 시대에만 사용할 수 있으므로 선택할 수 있는 마지막 국가입니다. 그럼에도 불구하고 그들은 상당한 시너지 효과를 가지고 있습니다. 정유소는 마술처럼 석유 자원을 생성합니다. 결과적으로 추가 농부 슬롯(보너스 식품 및 산업용)을 얻게 되며 추가 MRAP 차량을 모집할 수 있는 수단을 갖게 됩니다.

분명한 단점은 이 단계에서 게임이 침체되고 있다는 것입니다. 이것은 과학자 문명이 기술 연구나 우주 프로젝트(예: 스웨덴)에 총력을 기울이는 때입니다. (너프를 겪은) 터키와 같은 또 다른 농업 선택도 인접 보너스를 얻을 수 있는 한 실행 가능합니다. 따라서 나이지리아인들은 경기가 끝나기 전에 더 많은 명성을 얻고 싶다면 순전히 지배력에 의존하도록 할 것입니다.

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인류: 아프리카의 문화 팩 을 통해 사용할 수 있습니다. 증기. 자세한 내용은 가이드 및 기능 허브.

출처: https://www.pcinvasion.com/humankind-cultures-of-africa-guide/

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