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Anacrusis Early Access 인상 — 우주에는 아무도 없습니다.

시간

몇 주 전에 시도할 수 있었던 Anacrusis. Chet Faliszek(이전의 Valve)와 Kimberly Voll(이전의 Riot Games)이 이끄는 스튜디오인 Stray Bombay의 협동 슈팅 게임입니다. 경험을 다음과 같이 생각하십시오. 왼쪽 4 죽은 우주에서.

그러나, 그것을 감안할 때 Anacrusis 의 일부로 출시 Steam의 앞서 해보기 프로그램, 해결해야 할 문제가 많았습니다. 또한 출시 전에는 시간대 차이로 인해 주로 솔로 플레이를 했습니다. 현재로 빠르게 넘어가면 게임의 플레이어 수는 야망을 따라가지 못했습니다.

공간에서 분실

Anacrusis 70년대 스타일의 의상을 입은 외계인들로 가득 찬 우주 정거장에서 벌어지는 이야기입니다. 있다 XNUMX명의 플레이어블 캐릭터, 어느 것이 아바타가 될지 선택할 수 없지만(두 사람 사이에는 기계적 차이가 없으므로 걱정하지 마십시오). 봇과 함께 혼자 플레이할 수 있지만 여전히 온라인 경험입니다. 즉, 경기를 찾고 있는 플레이어가 참여할 수 있습니다. 그러나 출시 전에 플레이했다면 경기가 시작되기 전에 XNUMX분 정도 기다려야 할 것입니다.

그곳에서 나는 "같은" 복도, 방, 위치라고 밖에 설명할 수 없는 것을 보았습니다. 하지만 Anacrusis 현재 각 구역에 여러 구역이 있는 세 개의 레벨이 있습니다. 저는 진정으로 눈에 띄는 어떤 것도 기억하지 못했습니다(디스코 댄스 플로어가 있는 한 구역 외에). 그래도 다른 협동 액션 게임과 비교하면 왼쪽 4 죽은 심지어 Vermintide 보장될 수 있습니다. 그 게임에는 열린 영역이 있었지만, Anacrusis 비좁은 우주 정거장이 있습니다. 공교롭게도 이 제한된 설정은 단조롭고 잊기 쉬운 환경과 디자인으로 이어졌을 수 있습니다.

Anacrusis 얼리 액세스 임프레션 1

외계인의 Anacrusis

환경에 대해 말하자면 AI Director가 스폰을 담당하는 분대 기반 슈팅 게임이나 액션 게임의 필수 요소인 분위기도 고려해야 합니다. 플레이하는 동안에도 Anacrusis 혼자였기 때문에 레벨을 통과할 때 두렵거나 예감이 드는 긴장감을 느끼지 못했습니다. 부분적으로 이것은 내 눈을 사로잡지 못한 동물과 디자인 때문이었습니다.

오해하지 마세요, 거기에 짜증나는 외계인 그것은 도전이 될 것입니다. 날뛰는 Brute(즉, Tank/Rat Ogre)는 경로에 있는 모든 사람을 불도저로 만들 것입니다. 한편, 구퍼는 캐릭터를 가둘 수 있는 얼룩을 뱉습니다. 살아있는 동안 시야를 완전히 가리는 Flasher도 있습니다(실제로 가장 독창적임).

그러나 긴장된 분위기가 없으며 특정 시간에 오디오 신호가 발생하지 않습니다. 앞서 언급했듯이 다음과 같은 게임은 왼쪽 4 죽은Vermintide 마녀의 울음소리나 시궁창 주자의 속삭임만으로도 주의를 기울이고 천천히 주변을 살피게 하기에 충분했던 비할 데 없는 공포의 분위기가 있습니다. 그게 뭔가 Anacrusis 현재 부족합니다.

Ancrs EA Rev 1

무기를 휘두르는

부족한 점에 대해 말하자면 소수의 무기 에서 사용할 수 있는 Anacrusis. 탄약이 무제한인 권총 한 종류와 SMG, 산탄총, 소총의 세 가지 기본 무기가 있습니다. 마찬가지로 탄약이나 충전이 제한된 세 가지 특수 무기(예: 아크 라이플, 레이저 라이플, 자동 포탑)가 있습니다.

뻣뻣하고 버벅거리는 애니메이션 때문인지 음향 효과 때문인지 알 수 없지만 이 무기들은 별 영향이 없는 것 같습니다. 예, 당신은 몹을 죽이고 있지만 "우웅!" 또는 "죄송합니다!" 대규모 호드 조우를 동반합니다. 최소한, 거기에는 몇 개의 수류탄, Stasis, Vortex 및 Incendiary가 Goo와 결합된 것처럼 사용하는 것이 매우 재미있습니다.

마지막으로, 정말 흥미로웠던 한 전투 메카닉은 물질 컴파일러. 레벨에서 무작위로 생성되는 장치로, 일련의 특전 중에서 선택할 수 있습니다. 다른 종류를 선택하거나 펄스 액션/AoE 푸시와 같은 특정 측면을 강화하는 데 집중할 수 있습니다.

Ancrs EA Rev 2

Is Anacrusis 얼리 액세스 기간 동안 가치가 있습니까?

앞서 말했듯이 대부분의 시간은 Anacrusis 봇과의 솔로 플레이에서 왔습니다. AI는 매우 버벅거립니다. 예, 몹이 보이거나 누군가 치유가 필요할 때 기본적인 반응을 보입니다. 슬프게도 그들은 때때로 움직임을 멈추거나 적에게 둘러싸여 있는 동안 앞으로 달려갈 수 있습니다. 설상가상으로 펄스가 필요하지 않을 때(심지어 특정 적에 대해 펄스가 작동하지 않는 경우에도) 펄스를 스팸합니다.

대체로 그 경험은 필요 이상으로 실망스러웠습니다. 그리고 요즘에는 십여 명이 남았다. Steam에서 플레이할 때(크로스 플레이가 활성화된 경우에도) 한 번 더 시도해야 한다는 자신감이 많이 생기지 않습니다. 그러나 이것이 Early Access 타이틀이고 지속적인 개발이 예상된다는 점을 감안할 때 많은 개선 사항이 있을 수 있습니다.

당신이 정말로 기부에 관심이 있다고 가정하면 Anacrusis 가세요, 당신은 우리를 확인할 수 있습니다 가이드 및 기능 허브.

Anacrusis 얼리 액세스 임프레션 2

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