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신화 아이템이 리그의 범위를 완전히 바꾸는 방법

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각각의 리그 오브 레전드 프리 시즌은 게임에 엄청난 새로운 변화를 가져옵니다. 작년에 Elemental Souls 및 Rifts를 도입 한 성공적인 Summoner 's Rift 업데이트에 이어 올해 프리 시즌은 출시 이후 게임의 가장 까다로운 기능 중 하나 인 아이템을 해결하는 것을 목표로했습니다. 인게임 아이템 상점은 2020 년 말에 완전히 개편되었으며, 더 이상 플레이어가 필요한 항목을 찾기 위해 항목의 페이지와 페이지를 스크롤 할 필요가 없습니다. .

상점은 클래스별로 분류되도록 변경되었으며 상대 팀의 구성에 따라 게임이 진행됨에 따라 어떤 아이템을 만들지 플레이어에게 제안합니다. 아이템 상점 변경은 결국 커뮤니티에서 환영을 받았지만, 즉시 많은 토론을 불러 일으킨 또 다른 새로운 기능이 있습니다. 리그 플레이어 : 신화 아이템.

아이템 점검은 각 아이템을 Starter, Basic, Epic, Legendary 및 새로 도입 된 Mythic에 이르는 힘에 따라 별개의 범주로 분류했습니다. 처음 공개 Riot Pls 프리 시즌 비디오에서,이 새로운 등급의 아이템은 각 챔피언의 진정한 강점을 끌어 내기위한 것이었지만, 플레이어 당 이러한 아이템 중 하나로 파워를 제한했습니다. Luden의 Echo와 Iron Solari의 로켓을 포함한 다양한 오래된 아이템은 이전 아이템보다 훨씬 더 강력해진 업그레이드를 통해 신화 아이템으로 재 분류되었습니다. 이를 보완하기 위해이 범주에 새로운 항목도 도입되었습니다. 리그의 다양한 역할, 이제 게임에는 23 개의 다른 신화 아이템이 포함됩니다. 

그러나 신화 아이템의 짧은 존재는 논란으로 가득 차 있습니다. 그들의 힘에 대한 담론을 피한 사람은 거의 없으며, 시즌 11의 첫 XNUMX 개월 동안 많은 사람들이 메타를 완전히 다른 지점에서 정의했습니다.

아무 무는 20 분에 무엇을 할 수 있을까요?

프리 시즌에 새로 출시 된 신화 아이템의 비할 데없는 힘을 가장 먼저 남용한 사람 중 하나는 리그의 상주 슬픈 미라. 오랫동안 그림자 속에 숨어 있던 Amumu는 새로운 탱크 신화 아이템 Sunfire Aegis와 새로운 Legendary 아이템 Demonic Embrace로 구성된 콤보의 힘 덕분에 갑자기 장면에 등장했습니다. 아무 무의 W로 인한 지속적인 피해와 결합하면이 두 아이템의 화상이 가장 탱키 한 챔피언을 찢어 버릴 수 있습니다. 

그러나 가장 주목할만한 점은 Amumu가이 두 항목 만 남작 구덩이로 혼자서 가져가 남작이 생성되는 바로 20 분에 균열의 가장 무시 무시한 괴물을 완전히 분쇄 할 수 있다는 것입니다. 아무 무 플레이어가 먹이를 먹든 뒤처 지는지는 중요하지 않았습니다. Amumu의 W와 함께 이러한 아이템의 패시브 화상의 조합은 남작을 레인 하수인처럼 보이게 만들었습니다. 그냥 처치 한 후 팀원에게 가장 중요한 버프 중 하나를 부여하는 추가 보너스와 함께. 

그러나 Amumu는 Sunfire Aegis를 이용하는 유일한 챔피언은 아닙니다. 이 아이템은 다른 탱크 아이템 화의 가능성을 제거하고 다른 탱크 신화 아이템을 쓸모 없게 만들면서 다양한 탱크 챔피언 키트의 필수품이되었습니다. 

하지만 아무 무가 Sunfire Aegis 덕분에 정글의 왕이 되 자마자 다시 Rift에서 초대받지 못했습니다. 미라는 망각에 빠져들다 새해가 시작되기 전에 그의 강점을 이끌어 낸 신화 아이템과 함께. 그러나 하나의 복잡한 메타가 사라지고 다른 하나가 바로 모퉁이에있었습니다.

문 스태프 리그

두 항목만으로도 시즌 11을 적절하게 정의 할 수 있다면 리그, 그들은 Moonstone Renewer이자 흐르는 물의 지팡이입니다. 이 새로운 신화 및 전설 아이템은 각각 게임의 이미 엄청난 치유 문제를 해결하고 그 이상으로 밀어 붙였습니다. 새로운 신화 아이템 중 하나 인 Moonstone Renewer는 룰루와 잔 나와 같은 챔피언이 다른 유틸리티 능력을 사용할 때 팀원을 수동적으로 치유하도록 돕는 것을 목표로하여 지원 역할에서 인챈터를 강화하는 데 중점을 둡니다. 

플레이어는 이러한 유형의 능력에 영향을받는 아군에게 추가 피해를 제공하기 때문에 새로운 전설 아이템 흐르는 물의 지팡이와 월장석 갱신자를 선택하는 경우가 많았습니다. 그러나 결국이 콤보가 균열을 완전히 장악하게되었습니다. 

이러한 항목은 지원 역할에 국한되지 않았습니다. Nidalee 및 Lillia와 같은 챔피언은 정글 내에서 이러한 아이템 조합을 채택하여 일관된 피해가 이러한 능력의 지속 효과를 자주 발동 할 수 있습니다. 저렴한 비용과 주목할만한 AP 덕분에이 아이템은 Liandry의 고뇌 및 Night Harvester와 같은 표준 AP 정글 러 신화 아이템을 빠르게 대체했습니다. 이 정글 챔피언은 ADC를 돕고 때때로 중간 차선으로 로밍하는 대부분의 지원과는 달리 게임 전체에서 그들의 역할이 로밍하고 팀원과 지속적으로 연락하는 것이기 때문에 이러한 항목을 사용하는 데 훨씬 더 효과적이었습니다. 

하지만이 콤보가 가장 빛났던 곳은 여러 챔피언이이 두 아이템을 가져간 팀전이었습니다. 그 시점에서 Grievous Wounds조차도 그들의 체력 바가 지속적으로 최대로 재생되는 동시에 아군에게 큰 힘을 부여하기 때문에 적을 파괴 할 수 없었습니다. 

콤보의 버프에도 불구하고 패치 11.11, 이러한 아이템은 많은 챔피언 빌드를 간소화 한 다른 정글 / 지원 신화 아이템의 조정으로 인해 아직 다시 빛나지 않았습니다. 이전에 문스톤 리뉴 어와 흐르는 물의 지팡이를 선택한 Lulu 및 Karma와 같은 인챈터는 여전히 전설 아이템을 제작하지만 대부분의 경우 신화 선택이 슈 렐리 아의 배틀 송으로 옮겨졌습니다. AP 정글 러는 Night Harvester 및 기타 마법사 Mythic 아이템의 피해 출력에 크게 의존하여 이러한 지원 지향 빌드는 과거의 유물을 만듭니다.

치유라고 말하면…

드문 일이 아닙니다. 리그 플레이어는 상단 차선을 일종의 섬이라고 부릅니다. 대부분의 경우, 결투를하는 챔피언은 서로에게 피해를 거의주지 않고 팀전이 시작되거나 충분한 아이템이있을 때까지 맵 효율성보다는 농업에 더 집중하는 탱크가 있습니다. 신화 아이템의 도입은 시즌이 시작되었을 때 그다지 큰 영향을 미치지 않았지만 몇 달 동안 논쟁을 불러 일으킨 최고 차선 전투기 중심의 신화 아이템 인 Goredrinker가있었습니다. 

이 새로운 아이템은 챔피언이 바로 근처에있는 적의 수에 따라 막대한 체력을 회복 할 수있는 활성 효과를 가지고 있습니다. Renekton, Aatrox 및 Olaf와 같이 이미 타고난 치유가 키트에 내장 된 전투기를 기반으로 할 때, 그들의 자립은 지붕을 통과했습니다. 이 챔피언은 항상 꿈꿔 왔던 레이드 보스가되었지만 건강한 게임 메타에 실망했습니다. 

올라프 혼자서 92.2 % 픽 / 밴 비율 Leaguepedia에 따르면 2021 년 LCS Spring Split을 통해 Goredrinker에서 얻은 엄청난 힘과 지속력 덕분에 다른 지역에서도 비슷한 비율을 자랑합니다. 다른 신화 아이템 인 Turbo Chemtank가 올라프가 정글 우선 순위에서 벗어나 헤 카림과 과거의 폭발 Udyr로 대체되기 시작한 것은 아닙니다. 그러나 너프가 있더라도 Goredrinker의 치유력은 너무 많았습니다. 

Riot은 Goredrinker를 계속해서 망각으로 몰아 넣는 대신 고통스러운 상처를주는 수많은 아이템을 조정했습니다. 그렇게함으로써 Riot은 리그 매우 연약했습니다. 이 건강 유지 아이템에 대한 약간의 너프는 모든 레벨의 플레이에서 특정 챔피언을 완전히 제거하고 작은 챔피언 풀을 강화할 수 있지만 가능한 버프에 대해서도 마찬가지입니다. 

Goredrinker는 이후 다른 전투기 Mythics의 뒷자리를 차지했지만 Riot과 플레이어 간의 토론에서 올해를 여는 가장 중요한 측면 중 하나였습니다.

미래는 불확실하다.

전반적으로 신화 아이템은 리그 XNUMX 개월의 짧은 수명. 그러나 게임을 완전히 바꾸는 새로운 기능과 마찬가지로 논란의 여지가 없습니다. 

신화 아이템은 계속해서 모든 챔피언의 키트를 정의하는 요소이며 많은 챔피언이 출시 이후 가장 큰 성공을 거둘 수있었습니다. Riot은 원래 플레이어가 각 게임의 상황에 따라 자신의 신화 아이템 빌드를 더 다양하게 만들도록 의도했지만, 이제 메타는 이제 각 챔피언이 슬롯에 가장 적합한 옵션을 가지고 일부 신화를 압도하고 다른 일부는 힘을 약화시키는 지점에 있습니다. 

현재 게임을 깨는 것으로 간주되는 특정 신화는 없지만 특정 아이템으로 번성 한 챔피언은 계속해서 그렇게하면서 너프에 대한 레이더 아래에 있기 때문에 단순히 아이템이나 챔피언을 너프하는 것보다 문제가 훨씬 복잡해집니다. 11.12 패치는 마침내 ADC 신화 아이템 Kraken Slayer와 Galeforce로 Kai'Sa와 그녀의 순수한 힘에 대한 우려를 해결합니다. 그녀는 키트와 이러한 아이템 간의 시너지 효과로 인해 시즌에서 가장 실적이 뛰어난 챔피언 중 하나 였지만 다른 챔피언에게 가져온 힘 신화 아이템은 계속해서 균형 잡힌 악몽입니다.

Riot은 최근 봇 레인 내에서 이러한 신화 빌드 다양성 부족을 더 잘 보완하기 위해 새로운 지원 신화 아이템이 생성되고 있다고 밝혔지만, 다른 역할과 레인에 대해서도 동일하게 적용되는지는 현재 알려지지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 모든 시즌 11 패치는이 새로운 단계의 아이템에 대한 충분한 조정을 가하여 계속 진화하는 게임을 더욱 복잡하게 만드는 또 다른 수준의 균형을 만듭니다.

미드 시즌이지나면서 라이 엇은 방식을 완전히 바꾸어 놓은 신화 아이템의 영향을 계속 주시해야합니다. 리그 재생됩니다.


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출처 : https://dotesports.com/league-of-legends/news/how-mythic-items-have-completely-changed-the-scope-of-league

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