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젤다의 '90 % 완전한 '팬 제작 PC 포트 : 시간의 오카리나는 XNUMX 월까지 준비 될 수 있습니다.

시간

오디오 플레이어 로드 중…

Super Mario 64의 PC 포트가 본질적으로 갑자기 나타났습니다. 다시 2020의 게임 코드를 디컴파일한 팬들의 엄청난 노력 덕분입니다. 시간의 오카리나에 대한 유사한 디컴파일 작업이 작년에 완료되었습니다. 젤다 리버스 엔지니어링 팀, 그리고 한 달 안에 그 수고의 결실을 볼 수 있을 것 같습니다. 비디오 게임 연대기 다른 팬 그룹이 해당 코드를 작동 중인 PC 포트로 바꾸는 작업을 거의 완료했다고 보고합니다.

“저는 약 90% 정도를 줄 것입니다. 우리는 1월 중순까지 완료하고 XNUMX월 XNUMX일까지 한 달 정도를 사용하여 출시 전에 게임을 개선하기를 바랐습니다.”라고 Kenix를 다루는 개발자 중 한 명이 말했습니다. Kenix에 따르면 포트에서 작업하는 팬 그룹은 이라는 백엔드를 사용하고 있습니다. 빠른3D, 원래 Mario 64 포트용으로 제작되었으며 와이드스크린을 지원하고 60fps 지원과 같은 다른 개선 사항을 추가할 수 있어야 합니다.

모드 지원은 이미 계획되어 있습니다. Kenix는 Ocarina of Time용으로 재작성된 코드가 현대 게임과 유사하게 게임 자산을 구성하므로 텍스처와 같은 요소를 훨씬 쉽게 변경할 수 있다고 설명했습니다.

이와 같은 프로젝트가 어떻게 합법적일 수 있는지 궁금하거나 Nintendo의 변호사가 공개되어 오프라인 상태로 두는 것에 대해 걱정한다면 프로그래밍 방식도 설명하는 데 도움이 됩니다. 그만큼 디컴파일된 코드 생성 방식 때문에 합법입니다. 책임 있는 프로그래머는 시간의 오카리나를 분해하여 완전히 새로운 소스 코드를 작성했습니다. 코드가 Nintendo의 원본과 동일하거나 유출된 독점 문서에 액세스하여 생성된 경우에만 배포하는 것이 불법입니다. Nintendo는 텍스처, 음악, 음향 효과 등 새로운 코드와 함께 게임의 모든 원본 자산을 포함했기 때문에 DMCA와 함께 떠돌던 Mario 64 포트 실행 파일을 빠르게 공격했습니다. 리버스 엔지니어링된 코드 자체는 괜찮았고, 그러나 나머지 파일을 포함하는 것은 절대 금물이었습니다.

적어도 이것이 이론상으로 모든 것이 진행되는 방식입니다. 이러한 상황에서 저작권이 작동하는 방식은 법원에 명확한 판례가 없습니다. 향후 변경될 수 있습니다. Take-Two는 현재 모딩 그룹을 고소하다 누가 Grand Theft Auto 3와 Vice City를 디컴파일했는지, 그리고 그 사건이 어떻게 진행되는지는 이 법적 회색 영역에 대한 명확성을 제공할 수 있습니다. 그러나 현재로서는 Zelda 포트가 명백한 함정을 피하고 있는 것 같습니다.

Kenix는 Videogameschronicle에 "우리는 자산을 외부 아카이브에 포장했습니다. “exe에 연결된 자산이 없습니다. SM64가 모든 자산을 .exe 파일에 연결했기 때문에 이렇게 하면 Nintendo에서 DMCA가 중단되는 것을 방지할 수 있다고 믿습니다.”

이 시간의 오카리나 포트가 나왔을 때 합법적으로 플레이하려면 자신의 게임 사본에서 해당 자산을 모두 버려야 합니다. 하지만 어딘가에 게임 버전이 표시되더라도 놀라지 않을 것입니다. 100% 원래 플레이어 생성 자산으로. 추가 개선 사항 레이 트레이싱처럼4K 텍스처 지금까지 Super Mario 64 포트에서 나온 모든 멋진 프로젝트로 판단하면 필연적일 것입니다.

젤다 리버스 엔지니어링 팀도 후속편 마요라의 가면을 디컴파일하는 작업을 하고 있으며 케닉스는 이 작업이 완료되면 더 빨리 항구를 돌릴 수 있을 것으로 기대한다고 말했다.

평생 PC 게이머이고 N64에서 시간의 오카리나를 경험한 적이 없다면(또는 그 이후로 Nintendo가 이식한 많은 시스템) 이 게임을 확실히 주목하세요. 환상적인 게임을 할 수 있습니다.

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