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크리스 테일즈 리뷰 – 시간을 되돌릴 수 있다면

시간


PC용 크리스 테일즈

Cris Tales는 최근 출시된 게임 중 가장 다채롭고 매력적인 게임 중 하나입니다. 짧은 순간에, 예를 들어 미리보기, Cris Tales는 깊은 인상을 남길 수 있습니다. 그러나 실제 전체 경험을 위해 앉아 있는 것은 다른 이야기입니다.

Cris Tales는 계속 귀여우며 눈을 즐겁게 하는 게임이지만, 게임 플레이에서 의심스러운 결정을 내리면 추악한 태도를 취하게 되어 매우 독특하고 플레이하기 재미있는 RPG의 가치를 떨어뜨립니다.

편집자 주 : Xbox 버전이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 크리스 테일즈 플레이어가 해결하기 위해 컨트롤러를 계속 켜고 꺼야 하는 매우 실망스러운 버그로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.. 개발자가 해결하기 위해 노력하고 있는 알려진 문제이지만 버그가 수정될 때까지 Cris Tales의 Xbox 버전을 완전히 사용하지 않는 것이 좋습니다. 대신 이 리뷰에서는 Cris Tales의 다른 작동 버전을 다룰 것입니다.

크리스 테일즈(Cris Tales)는 위험한 괴물뿐만 아니라 지구를 망치고 부정적인 미래를 만들 수 있는 탐욕스러운 인간의 위협을 받는 연약한 세상에 살고 있음에도 불구하고 쾌활한 태도를 지닌 고아 소녀 크리사벨의 이야기를 따릅니다.

다행스럽게도 Crisabel은 이야기 초반에 그녀가 과거와 미래를 모두 볼 수 있는 능력을 가진 전설적인 시간 마법사이며, 이러한 지식으로 무장하여 미래를 더 나은 방향으로 바꾸기 위해 현재의 일을 할 수 있다는 사실을 알게 됩니다. .


줄거리의 대부분은 이 세상 사람들을 위한 더 밝은 미래를 만들기 위해 그녀의 힘, 재치, 결단력을 사용하여 동맹을 모으고, 친구를 사귀고, 선행을 행하는 크리사벨을 중심으로 이루어집니다.

획기적인 것은 아니지만 충분히 즐겁고 게임의 탁월한 아트 스타일과 사운드트랙이 담겨 있습니다. 이 두 가지 측면은 게임의 호감 가는 캐릭터와 결합되어 Cris Tales가 안고 있는 일부 문제를 가리는 데 큰 도움이 됩니다. 게임 플레이의 특정 부분에 좌절감을 느꼈음에도 불구하고 나는 말쑥하게 말하는 개구리 동료인 Crisabel과 그녀의 모든 친구 및 파티원의 상황이 어떻게 되었는지 보고 싶었습니다.

줄거리, 음악 및 예술은 확실히 주목할 가치가 있는 긍정적인 반면, Cris Tales가 모자를 쓰고자 하는 것은 Crisabel의 시간 능력입니다. 이러한 힘은 스토리뿐만 아니라 전투에서도 중요한 역할을 합니다.

크리사벨은 파티원들과 팀을 이루어 시간 마법사의 힘을 사용하여 전투에서 우위를 점할 수 있습니다. 예를 들어, 파티원이 적을 독살할 수 있고 크리사벨은 그 적을 미래로 보내어 독의 전체 효과가 즉시 발휘되어 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다.

크리사벨은 또한 적을 자신의 과거/미래 상태로 이동시킬 수 있으며, 경우에 따라 다소 위협적으로 만들 수도 있습니다. 이론적으로 이것은 많은 전략을 열어줄 매우 참신한 아이디어이지만, 몇 가지 잘못된 디자인 선택으로 인해 찬물을 끼얹게 됩니다.

크리스 테일즈 리뷰

우선, 시간 권력의 전략적 요소가 어색한 지점에 존재합니다. 보스는 종종 Crisabel이 경정맥을 향해 직진하는 대신 자신의 시간 능력을 효과적으로 사용할 여지를 많이 남기지 않는 매우 구체적인 생존을 요구합니다. 또는 시간의 힘이 필요한 경우 일반적으로 매우 엄격한 방식으로 전투에 주입됩니다. 즉, 실용성 측면에서 실험과 창의성을 발휘할 여지가 많지 않습니다.

더 쉬운 무작위 전투에서 쿨타임 콤보를 더 쉽게 설정할 수 있습니다. 그러나 전체 공격을 계속하여 더 쉽게 목표물을 즉시 쓰러뜨릴 수도 있습니다. 무작위 전투 후 무작위 전투를 처리할 때 일반적으로 다단계/턴 시간 기반 전략을 계획하기보다는 무작위 전투를 끝내기를 원합니다.

실망스럽게도 그 위에는 게임 전체에 걸쳐 어느 정도 필요한 버튼 타이밍 메커니즘이 있습니다. 공격할 때마다, 공격이 착지할 때 버튼을 눌러 많은 추가 피해를 주는 추가 공격을 추가하고 싶을 것입니다. 반대로, 적의 공격 애니메이션이 착지하기 직전에 동일한 작업을 수행하여 공격을 막거나 튕겨내고 받는 피해를 극적으로 줄이는 것이 좋습니다.

자신의 공격을 시도하는 것은 그리 어렵지 않지만 막거나 편향하는 것은 정말 고통스러울 수 있습니다. 모든 애니메이션이 식별할 수 있을 만큼 명확하지는 않으며 타이밍을 올바르게 맞추는 것은 까다로울 수 있으며 필연적으로 좌절감을 느끼게 됩니다. 여러분이 받는 추가 피해는 매우 눈에 띄기 때문에 이를 파악하거나 마을로 돌아가 치료를 받고 던전을 다시 시작하는 데 많은 시간을 소비해야 합니다. 보스에서는 자신의 레벨을 너무 높이지 않았다면 생존하는 것이 거의 필수입니다.

상황을 더욱 복잡하게 만드는 것은 Cris Tales에 자동 저장 메커니즘이 없다는 것입니다. 지정된 지점 및/또는 오버월드에 있는 동안에만 저장할 수 있습니다. 어느 시점에서든 저장하는 것을 잊어버리거나, 던전 깊은 곳으로 들어가 불운한 무작위 전투를 당해 죽으면 진행 상황을 많이 잃을 수 있습니다. 일부 전투에서는 무작위 전투라도 난이도가 때때로 급등할 수 있으며, 패링에 능숙하지 않으면 눈덩이처럼 불어 예상치 못한 잔인한 손실을 입을 수 있습니다.


전투 밖에서도 시간 메커니즘은 실제로 효과적으로 사용되지 않습니다. 자신의 행동이 미래에 어떤 영향을 미치는지 확인하고 과거의 캐릭터가 어땠는지 살펴보는 것은 멋진 일이지만 그 대가는 결코 가치가 없다고 느껴집니다. 대부분의 경우 전투가 아닌 시간을 앞뒤로 이동하는 것은 주로 숨겨진 상자를 찾고 기본적인 퍼즐을 해결하는 것입니다.

Cris Tales는 Crisabell의 시간 능력에 더 기대는 것이 더 나았을 것입니다. 그것은 실제보다 훨씬 더 플레이어의 머리 위로 넘어갔어야 했던 정말 깔끔한 아이디어입니다. 대신 Cris Tales는 어떤 이유에서든 펀치를 날리고 전체 메커니즘이 반쯤 구운 느낌을 받게 됩니다.

Cris Tales에서 그런 점을 제거하면, 매력적이고 유용한 RPG가 남게 됩니다. 이 RPG는 꽤 많은 결점과 의심스러운 디자인 선택으로 가득 차 있습니다. Cris Tales는 가볍고 약간 오래된 것을 찾고 있다면 확실히 플레이해 볼 가치가 있습니다. 시간 기반 게임 플레이에 관해서는 기대치를 낮게 유지하십시오.

블록 검토

크리스 테일즈

크리스 테일즈 평론가 리뷰

검토자: Ed McGlone | 출판사가 제공한 사본.

장점

  • 화면에서 튀어나오는 다채로운 아트 스타일.
  • 멋진 사운드트랙.
  • 매력적인 캐릭터와 줄거리.

단점

  • 시간 기반 게임플레이의 활용도가 매우 낮습니다.
  • 무작위 전투는 빈번하고 좌절감을 줄 수 있습니다.
  • 게임 내내 공격을 막고 편향시키는 것은 자질구레한 일입니다.
  • 자동 저장이 되지 않습니다.
날짜를 풀어
20년 XNUMX월
개발자
Dreams Uncorporate, Syck
작성자
모드 게임
콘솔
PlayStation, Switch, Xbox 및 PC

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출처: https://twinfinite.net/2021/07/cris-tales-review-if-i-could-turn-back-time/

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